请给《传奇之剑》一个评价。

首先,关于游戏系统

《传奇之剑》的操作系统和战斗模式在RPG游戏中可以说是比较简单的,符合日系、台系和国产游戏的一贯风格。但是相对于欧美的一些大型RPG,游戏中的变数太少,还是太简单了。

简单的游戏系统的好处是会让玩家非常容易上手,会把更多的精力放在剧情上而不是游戏模式上,会让人全身心的投入;不过缺点是游戏内容不够深入,很难玩。玩家在基本通关一次,了解全部剧情后,会失去大部分热情。而且如果以后DLC没有新的剧情加入的话,只给一些奖励,其他玩家也很难找到自己的激情。

通关模式属于传统的主线剧情+迷宫+打怪,但也有一些新鲜的元素,比如侠义榜、装备合成、星魅、家园、五行:

1,侠义榜完全可以满足一些疯子的需求,省去了很多不必要的环节;

2.装备种类比较单一,款式不够丰富。或许游戏开发者的初衷是让玩家更关注剧情,而不是花费太多精力在装备的获取上;

3.装备系统一直被认为是RPG游戏中最关键的环节之一。一个好的游戏必须有一个好的装备系统。《传奇之剑》的装备合成是一个亮点,但失败的不足在于装备数量过多。玩家辛辛苦苦合成装备,才发现刚穿上,更好的装备又出来了,又要打材料了。刚穿上,更好的装备又出来了...我觉得设备应该没问题:

首先,好的装备可以在获取过程中设置一定的难度,让玩家有一种“来之不易”的感觉;

其次,要让玩家觉得“物有所值”,如果自己辛辛苦苦换来的装备还不如下面剧情中的装备,那谁还会浪费时间和精力去造装备;

最后,一件好的装备一定要有自己的“个性”,要耐用持久,能贯穿始终,永不落伍,让玩家产生眷恋之情,而不仅仅体现在简单的数字提升和变化上。

4.星云系统可以说是借鉴了其他游戏的“天赋”或“技能数”系统,但却是天赋系统相对简化的版本。但也有一些值得纪念的地方,比如“隐藏的星星”,就像其他游戏中的特殊技能一样。唯一美中不足的是隐藏的星星是在剧情发展中自动获得的,没有设置一些支线剧情。

5.也可以说五行是一个亮点,极大的丰富了战斗的方式,增加了趣味性,但同时也增加了战斗的难度。古剑的BOSS应该算变态,但其难度主要体现在属性上而不是战斗技能上。

6.家居系统是一个特色,但也是一个鸡肋,因为它似乎只是一幅挂在墙上的画,镜中花,水中月。长得好看真的没用,和游戏的互动也不多,对剧情和人物都没有产生深刻的影响。一个好的主场系统应该可以让玩家从中获得奖励,比如合成升级装备,练习特殊技能,触发特殊剧情,或者休息,换衣服,仓库等。,而不是只种花,养鱼,摆家具。

Ps,还有一点不得不提的就是存档,在游戏中是不能随时存档的。本来这不是问题,但是因为游戏兼容性问题太多了。最痛苦的是玩了半天找不到存档点,然后突然跳出一个“gujian.exe停了”...希望烛龙能弄个自动存档系统,不要在这些“无关紧要”的小问题上给玩家太多打击,真的得不偿失...

二、关于游戏剧情

传统RPG游戏中,剧情是成败的关键。古剑在这方面做得不错,但也有不足之处。

首先是审美风格,营造无限美好的世界。一切都那么简单美好,人物都那么完美,没有卑鄙丑陋,没有复杂的心机,没有勾心斗角。连坏人都是那么优雅,那么悲伤,所以给玩家的印象是最美的,最动人的,他们在一个诗意的世界里,不想醒来。以至于最后的结局来了个180度大转弯,残忍地将玩家从童话拉回现实,从欢乐拉回悲伤,通过前后巨大的心理落差给玩家造成心理上的震撼,留下深刻的印象。也许是开发商也意识到这种方式太残忍,怕对玩家打击太大,所以在之前的剧情中一直在暗示这个结局,但是玩家太沉迷于游戏的唯美主义,不到最后一刻都不愿意相信。所以,古剑的情节可以用一句话来形容:一个不妥协的悲剧,用审美的表达来刻画。

先用美好的幻想欺骗玩家,再用巨大的转折刺激玩家,是古剑剧情的成功,但也太老套了。如果古剑仅限于此,就不会这么成功。古剑最成功的地方就是在游戏中埋下伏笔:虽然主角死了,但各种因素表明这不是唯一的结局,还有很多可能性,让人津津乐道,遐想和期待。当然,古剑是悲是喜现在下结论还为时过早,但它把人的心情从大喜变成了大悲,或者说从大悲变成了大喜,而且是相当成功的。

相比之下,古剑的故事情节比较老套,没有什么出彩和值得回味的地方;在描述爱情方面,它停留在一个简单的初级阶段:众所周知,现实中的爱情是一个复杂的、不断波动的过程,它的结果是不可预测的,它的魅力就在这里。人性有弱点,爱情也有弱点。只有经历了比较、选择、误解、犹豫、嫉妒、动摇甚至仇恨等因素,爱情才会真实深刻,才会更加完美。《古剑》中自始至终美好纯真的爱情,或许需要动人,却无法让人深思,感慨,留下深刻的印象。就像我们看金庸小说,不一定要看完才知道男女主角一定是痴情的。无论世界如何变化,爱永远不会动摇。所以爱情只是古剑游戏的有意补充,而游戏的主线,一直萦绕玩家的,是主人公曲折的命运,而不是她和女主人公的爱恨情仇。玩家要知道,爱情只有最后的结局,至于他们恋爱的过程,真的没什么好琢磨和思考的。

第三,关于结局

古剑的结局似乎揭示了物质世界观的本质:万物虽生生不息,周而复始,世界上没有绝对的永恒,但有相对的永恒。

那么,生命的意义是什么?是长时间的沉默吗?还是昙花一现?

事实上,在游戏中,玩家一直被提醒着出生、衰老、疾病和死亡,以及灵魂的毁灭。这是时间万物变化而生的规律,就算是神仙也逃不过这个规律。人活不过百年,只有死后才能成为真正意义上的永恒。从这个角度来说,谁能说死亡是悲剧呢?正如红玉所说,活得太久了,她似乎对世间的各种爱恨悲欢都麻木了,找不到活着的任何意义。她没有屠苏好。人生虽短,却轰轰烈烈,有意义。以叶和欧阳少功为例,他们历经千年积累了无尽的孤独和仇恨,而死亡和轮回却成了一种解脱,这说明了生命的快乐和悲伤并不是由生命的长短决定的。

虽然屠苏的生命短暂,但他完成了自己的使命,找到了自己喜欢的人。从这个意义上说,他是幸运的。而青雪愿意放弃一个“精神女人”的漫长一生来换取与屠苏的短暂相处,最终也源于此。古人云:“只羡鸳鸯,不羡仙”。就算给你一万年,我能羡慕什么?

聚在一起,结束只是时间问题。对于屠苏来说,或许就像游戏里说的“缘分就是缘分,缘分就是缘分,缘分就是缘分,缘分无论如何也改变不了人生。”我们之所以在看到结局后如释重负,是因为如果一个人的一生注定有太多的磨难,太多的挣扎,但终究无法摆脱命运的束缚,或许只有死亡才是最好的结局。

死亡是现实世界虚无和麻木的终结,但也预示着另一个伟大时代的开始,这未必是悲剧。江山代有才人出,风流人物早晚会死,青年才俊不断涌现,世界在变,社会在变,游戏如此,人生如此,万物法则也不过如此。

第四,关于后续

关于后续,大家最关心的是屠苏能否复活。

从游戏中所有的伏笔来看,续集似乎成了理所当然的事情,而最大的伏笔就是女娲对铸剑大师的描述。既然铸剑大师可以用横玉打造一把有灵魂的剑,那么也可能有办法让横玉中的屠苏灵魂重获载体,起死回生。因此,从游戏设定的角度复活屠苏是完全可能的,也是符合逻辑的,原因很简单:

首先,无名灵骨可以保存身体;

其次,于恒可以储存灵魂;

最后选角大师掌握了注入灵魂的方法。

但是,我不想要这种后续,因为这违背了古剑想要传达给我们的道理:万物生而灭,缘份聚而散,万物始而终。所谓的重生是绝对不可能的,顶多是以另一种方式的持续存在。既然屠苏已经完成了他的使命,一切都已经改变到了尽头。在这个问题上玩,纠缠不清,是没有意义的。有些人可能会认为,屠苏和青雪的爱情故事似乎还没有结束,这让人感到不甘心。我敢肯定,这是烛龙的意图,给这个爱情故事留下遗憾。我之前说过,一个爱情故事要想深刻,就必须留下缺陷。高手一般都是在过程中深刻,而古剑做不到,只能加深成果,以达到提升层次的目的。很多东西往往是“得不到的才是最好的”,爱情也是如此,不管永恒,只要你拥有...

那么最有可能的后续就是屠苏变相复活,比如把他的灵魂铸造成一个载体,永远和青雪在一起;或者想办法让鬼魂进入轮回,开始新的生活,这对屠苏来说可能是最好的结果。作为一个“精神女孩”,青雪自然要面对漫长的孤独生活,并可能再次遇到转世的屠苏。即使不是陌生人,她也绝不会继续之前的爱情故事。

无论结局如何,如果有古剑二代,那应该是一个全新的人物和故事。生生不息,循环更替,那么人也一样,告别了一个传奇,总会有新的英雄出现,一个全新的时代即将到来。或许在性格传承方面会关系到一代人,但恐怕只是轻描淡写,或者作为剧情的一部分,成为配角。而《古剑》中一些悬而未决的问题可能会在DLC中得到解释,对主要剧情不会有太大的影响和改变。

然而,我一直怀疑烛龙想要伤害大多数球员。前面是从大喜到大悲,后面是从大悲到大喜。感觉就像坐过山车一样。但如果把《古剑》定义为一部高雅的文学作品,这种设定是极其严肃的,因为它的情感色彩不够鲜明,前后矛盾。除非其本质目的是为了作恶,否则没有任何原则和背景的限制,想怎么写就怎么写...或者是喜剧,只是分成两集...但无论如何,在文学史上,悲剧远远高于喜剧。

字符注释

方兰生&香菱

兰生的成长是最明显的,他也确实是最人性化的(其实也算是正常人)。原本高傲的少爷,是调节队内气氛的关键人物。不得不说,找个木头人做主角风险很大,找个人平衡是必然的,而兰生就是最佳人选。然而,就是这样一个爱和别人抬杠的绅士。在经历了青梅竹马的背叛,至亲的离世,前世的各种因缘,同龄人的悲惨命运之后,他逐渐成长为一个能够肩负起责任,懂得选择(哪怕是勉强)的成熟男人。兰生的人性可能在于爱恨分明,这才是真正的人。

香菱在我印象中更多的是小孩子的感觉。狐狸耳朵的样子真的很可爱(笑~),对百里屠苏的倾慕也很少女。但在这里,我只能用“敬佩”两个字。毕竟,香菱对屠苏的感情更多的是懵懂少女的英雄情结。正如她所说,她觉得屠苏可以保护她,非常安全。向玲是一个从小没有安全感的孩子。这种无意识地寻找一个可以依靠的安全肩膀是可以理解的。但是,说这就是爱,可能有些牵强。之后香菱其实也成长了,只是这种成长没有兰生那么明显。在青龙镇的最后一次谈话中,香菱最后的表现在某些方面可以看出她感情的变化。

兰生和向玲这对CP不是很厉害。乍一看一点都不可爱,但是后期因为很多剧情,就处于默认任其发展的状态。至于屠苏兰生和香菱的所谓三角关系,在我看来,不过是西安子思英和怀朔玄寂的升级版罢了。

其实我之前就猜到孙小姐可能是何文俊,但是兰生拜访孙小姐的时候我意外的矛盾了。孙小姐是个好姑娘,很适合兰生,再加上各种前世,要是她结婚了该多好,可是就是那个时期,我却莫名其妙的放不下香菱...甚至我也想到了对人们有益的事情...

后来,我想了想。大概是潜移默化的影响了兰生和香菱,潜意识里把他们当成了一对。但是仔细想想会发现这两个人离CP还是很远的。在青龙镇那段,我觉得最好的地方在于兰生的那句“为了你,我会背弃一切决定”和“但我也知道,我已经没有资格这么做了”。我认为这是兰生真正成长的标志,而翔灵的回应恰到好处,无声胜有声。这段话里,兰生的那句“不要急着长大”深深打动了我。兰生的成长是强制性的,所以他能理解其中的滋味,所以他不想让香菱理解。这种含蓄的“怜惜”深深打动了人们的心。

一句话,“不一定是你会携手一生的人”——红玉姐姐也是先知TAT。

百里屠苏&风雪

无论是百里屠苏还是韩云熙,他自始至终都按照自己的心意生活。就像他最后对邵公说的,至少有一个人可以决定自己的生死(具体哪一句忘了也很尴尬),所以他选择了自己的命运,自愿走上了最后的结果。除了不能和晴雪在一起,我想苏西已经完成了所有需要做的事情,这一切都是他的选择。真的可以说“虽有遗憾,却无遗憾。”古剑的套路和一般游戏“小虾米长成英雄”不一样。我觉得他说的是一个背负着各种枷锁的人,却在一场注定的悲剧面前坚持走下去,始终维持着自己的存在...所以,这场百里屠苏的结局是不可避免的,但这个过程是关键。

在游戏中,我曾经跟朋友说“青雪真的是个好女孩”,被问到“青雪在哪里?”,但那时词穷。很难清楚地表达青雪的优点。她就是这样一个女孩,你一想起来就会觉得温暖,会忍不住笑。真正难得的是她能打开屠苏的心扉。以前有一个钻石纱布子英,但是屠苏和子英不一样。子婴只是外冷内热。他没有笑,但他的冷是童年教育造成的,而屠苏的冷是命运的悲剧造成的,更多的是一种压抑和排斥。这样的人要打破僵局并不容易,所以相对来说,雪晴不仅仅是一个治愈系,她与众不同的普通人思维更加直白,直抵人心。恐怕只有完全敞开的毫无保留的心,才能救赎这样一个伤痕累累,自我封闭的灵魂。

说到,我不能不提到项。一人一鸟的感情好到让人忍不住感动。在我眼里,在遇到薛琴和大家之前,阿香是屠苏心中仅存的温暖,尤其是关于在江都买五花肉的那一段,真的发芽了。如果没有项,的过去会有多孤独,他现在是否还能保持他的强硬脾气,都是未知数。所以当项在玉坛受伤,被送走在锦娘处时,我心里很难过,一直在想“连项都没了,真的什么都没有了。”有句话说,养宠物的男人很温柔...

屠苏和青雪的CP是这么多年来让我深深感动的主要CP。人与人之间的交流,必然是相互理解的,但真正上升的爱情境界,还是需要一点所谓的缘分,无论是因缘还是姻缘,缺一不可。屠苏和雪晴的相识是有缘的,对雪晴的美好思念在屠苏心中更加温柔(苏苏,你真的不是因为雪晴夸了阿香的CP才和她说话的)。虽然谈不上一拍即合,但至少你们一拍即合,然后你们会一起走下去,直到死去。印象中,一直在铁柱看来,当屠苏从谷底走出来浑身是血的沙耆时,所有人,包括仰慕他的项令,都不敢靠近,只有薛琴上前抱住了他,击中了人心。屠苏和雪晴之间的感情不是在阳光明媚的春天肆意滋长,而是两个人在命运的逆境中相互扶持。爱很深,也许真的是沉默内敛,深到让人可以为了它放弃一切而不怨恨。

但是,这一对,就我而言,是最幸运的事。他们终于不会让人感叹“人生如初见”。物是人非,但始终如一,只是感情越来越深,只能感叹感情不长...

宏宇银钱商

把这两个人放在一起不是因为CP,而是我觉得两个人都是按照人性在生活。两个人都太压抑了,不管是刀剑还是牧师,都想禁欲无情。然而,他们不愿意这样做。在这一点上,他们是一样的,他们选择的目的地也跟着这一点,直到最后。

红玉是我在宣传舞台上最喜欢的角色。进入游戏后,我也庆幸她御姐和女王的形象一点没被破坏。笑吧。虽然一开始她很执着于“我姐怎么样,我姐怎么样”(不好意思,这个人被红雷梦吓到了,还没缓过来),但是一路走来,这些人渐渐习惯了,也越来越爱她。从某种角度来说,红玉就是这个团队的凝结。她可以很轻松的和所有人说话,所有人都会听她说什么。这其实挺难的,不仅是她在漫长岁月中积累的智慧,更是一种人格魅力。从兰生和香菱对她的态度变化可以看出,一开始一个叫她“女妖”,一个对红玉叫小玲很不满意,但最后都信任了她。但前期,虽然她的文字中不时透露出一些对往事的追忆,但整体形象停留在表面,外表精致,内心细腻,是一个对所有人都值得信赖的亲密结局,深处却再也找不到了。

直到田镛城,她和紫音的对话才真正画龙点睛。事实上,我固执地认为,以红玉的经历,她不是密不透风,只是不愿窥视。就像她自己说的“即使很多时候在那些成仙开悟的人眼里是不合理的,愚蠢的,那又怎么样?太健忘不是没心没肺。”剑灵是凡人,她一直追求灵魂中的人性。渴望一个人有什么不好?她不想成为一个健忘的存在。这样活着和死了有什么区别?她对那个人念念不忘,竭力保持自己作为人类情感的心。其实在这一点上,紫音真的没有她那么坦白。

最后红玉还是选择了和那个人在一起。几千年只是为了陪她,对她来说就够了。

尹,说实话,我对这个角色不感兴趣,所以我不会说太多。阴和吴娴静其实是两个独立的存在。正是有了吴娴静的压迫,失忆后才会诞生一个完全相反的阴钱商,没有任何束缚。所以他感谢少公给了他这样的人生,即使那个人的初衷不是这样。阴一直否认吴娴静的存在,但有很多事情他无法否认,比如雪晴。人是无法真正摆脱过去的,所谓的重新开始多少有些自欺欺人。所以最后我选择了消失,是的,消失,而不是死。也许他想通过轮回开始另一种生活,一种真正的重新开始的生活。

欧阳少功胡。

游戏中第一个让我萌的人欧阳少功,温柔敦厚,腹黑。基本上他赢了我所有的萌点,后期表现出来的疯狂和深情更是致命。但这种人,远看可爱就好。你到底喜欢的是苏苏还是比较现实可靠的OTZ。

应该说,对于少宫是否为太子长琴,不同的人有不同的看法。即使屠苏最后承认少宫是太子长琴,我也始终赞同太子长琴只是一个称号的观点。少公可以,屠苏也可以。说得更极端一点,少公完整保留了昌钦亲王的半身像,而屠苏更多的是韩云熙。不过这里的少公已经不是常钦王子了,所以我更习惯叫他欧阳少公。

时间和孤独是毒药。所以最后邵公是没救了。他所希望的永恒国度,其实只是在长期压抑中爆发出来的强烈的寻求解放的意识。而追根溯源,他要抵抗的,是世世代代加在他身上的诅咒。这是一种叛逆,这种叛逆其实是被动的。所以他自己就是一个很悲剧的人物。

本质上,邵公和屠苏是一样的。他们都在反抗命运,但屠苏最终接受了注定的结局,而邵公在完全无力反抗时放弃了。当然不能否认,他们反抗命运的方式是截然相反的。世俗的观点应该是善恶,但这里不需要区分善恶。个人追求的不一样,理解的世界也不一样。很多人认为邵公认可的永恒世界是错误的。其实只是把自己的道德观加到他身上。对于一个经历过人间苦难,注定悲剧的人来说,在他的世界观里,永恒的世界其实是美好的。除了道德观和世界观,如果只看这个人的行为,我觉得抗拒命运也无可厚非。

占陇祖州一景是《古剑》三景之一。

你有多在乎昌钦王子?等老朋友一万年是我的死穴...两个愿望真的很尴尬,尤其是千万年的龙族战斗经验即将消失的时候。但是,他心里记得的,依然是当初与长琴王子的约定,甚至他是那么的想念一山。然而世事多变,物是人非。想起少公那一刻的记忆,有那么一瞬间的怀念,然后就不在乎了。毕竟心里不舒服。幸运的是,还有屠苏,尽管他只有长琴王子的半身像,但是,他终于完成了他生命中的最后一个愿望。我和他一起飞九天的时候,我说如果我再晚一点,我就永远失去机会了。我想笑,但最后我只是流下了眼泪。

滋阴真人

当你看到紫音的《屠苏》时,你会想到曾经有一个年轻的师叔,他非常担心,总是做出一脸的冰。看到紫音的剑阵,会想到一招叫四方连苏。听田镛城的小弟提起过“新女弟子最喜欢的培训班,一是紫音前辈传授的剑法,二是来此取经,因为取经的对面就是紫音前辈的府邸……”我忍不住笑了,心说萧紫英真的很优雅。

一开始和很多人一样,我很执着于他是不是子婴,后来觉得无所谓了。就是感谢烛龙,不管紫音是不是紫英,至少让我们省了这么一个念头,至少我可以对自己说,紫音真的很像我的一个老朋友。现在看到他,我想我的老朋友应该好了。

最后,紫音背对着我们站在一座巍峨的山上,但我想说,这一次,他已经不是一个人了。

关于结束-生命必须结束。

古剑的伏笔极好。可能很多人都能猜到比赛中途的结局。从头到尾,我越来越不安。很多很多细节真的很美,但是越美最后越难过。明明是这么幸福的事,却总是带着挥之不去的阴影。当时我觉得自己想多了。一个是希望,但是我想太多了。然而,其实我心里清楚,有些事情是不可避免的。

其实古剑的故事有很多感人的地方。比如,当虐心的成年秀宁被变成荧光虫,当屠苏跑到神坛上抱着她时,她只能看着母亲在怀里化为虚无。那一刻,痛得窒息。都说索取是最苦的,但不知不觉失去才是真正的折磨。这样的差距,人怎么受得了?再比如二姐兰生,当时也没觉得有多受伤,但回过头来看,最亲的人就这样走了,明明看得见摸得着,却早已阴阳相隔。也许到了我这个年纪,和父母异地生活后,会觉得亲情比爱情更伤人。古剑对亲情的刻画恰到好处。我一直认为,亲情是人类相对于爱情最容易被唤起的情感。

最后,屠苏的离去是安静平和的,他的人生是一场注定的悲剧,但他遇到了那么多人,包括他小时候在乌蒙岭谷的所有人,他在田镛城的大师兄大师姐,还有旅途中的所有人,还有薛琴。命运对他是不公平的,但他的人生不仅仅是苦难,人生短暂,但他经历了很多很多人一辈子都遇不到的美好,这或许是一种福气。

还有雪晴,有人说她会成为另一个少宫,但我觉得雪晴不会。她和少共不一样,经历了太多的爱恨情仇。相比晴雪,她的感情还是和当初一样单纯,要找的只是一个苏苏。虽然她说时隔多年,在远方没有老朋友消息的时候,我还是觉得难受,但是看到她那么坚强的走来走去,这样一种“在路上”的状态,可能比消极绝望更让人感动。

古剑的结局并不完美,人生也是如此。

你最爱的人不一定在一起,你想改变的命运也不一定能真正改变。然而,最后,终究会有个结局。这样的结局,就个人而言,未尝不是一件幸事。追求是幸运的,在身边是幸运的,回忆是幸运的...

古剑的结局不是他或SE,而是一个生命的结局。

只是一段时间,我们一直陪着他们,仅此而已,但也足够了。