杀手在线的游戏规则
玩家人数为6人,包括1杀手。
游戏流程描述
玩家登录游戏室,系统会自动分配游戏角色。当玩家人数达到6人时,主人可以决定是否开始游戏。
输赢规则
当凶手被找到并投票后,平民一方获胜。当游戏中只剩下两个平民时,杀手获胜。游戏采用了杀人游戏2.0版本更流行更完善的规则,人数限制在6到20人。玩家人数为6比8,为1警察1土匪配置。
玩家数量从9到12不等,配置为2个警察和2个土匪。
玩家数量从13到16不等,配置为3个警察,3个土匪。玩家数量为17到20,配置为4个警察和4个土匪。
生产过程说明
当玩家登录游戏室时,系统会自动统计加入游戏的人数。当游戏最小人数达到6人时,主人可以决定是否开始游戏。
游戏开始后会随机分配玩家角色,在玩家头像左下角标注身份。黑仔身份和警察身份只能被同伴看到,而平民玩家看到的所有人都是平民。
白天,玩家可以自由发言和投票。当时间结束时,得票最多的选手将被淘汰。注意:平民玩家可以后悔投票:当他投票给另一个玩家A作为杀手时,他可以后悔自己的投票并撤回对玩家A的怀疑,转而投票给玩家B,只有三次。
晚上,获得杀手身份(或者警察身份)的玩家互相商量,开始杀人(或者查人)。当杀手选择相同的被杀对象时,玩家被杀(当警察选择相同的对象查人时,可以获得玩家身份),被杀平民此时不能做任何事情(除了在灵魂频道上和被杀玩家聊天)。
被杀玩家的画像变成了死在地上,变成了幽灵身份。这时系统会提示玩家说出他的遗言。之后玩家只能在灵魂频道聊天(和同一个被杀的玩家)直到游戏结束。
系统再次进入白天,循环执行步骤2到6,直到一方获胜,游戏结束。
输赢规则
当所有的杀手都死了,警察就赢了。
当所有警察都死了,凶手就赢了。
当所有的平民都死了,杀手方就赢了。在2.0的基础上增加“医生”和“狙击手”。
输赢点数和游戏币跟警察和杀手一样。
1警察1击杀模式医生可以针1次狙击1次(医生1狙击手)。
2警2杀模式:医生可以两针,狙击手可以两杀(1医生1狙击手)。
3警3杀模式:医生3针,狙击手3杀(1医生1狙击手)。
在4警4杀的模式下,医生可以针4次,狙击4次(1医生1狙击手)。在3.0的基础上,增加了“花”、“森林老人”、“恐怖分子”。
输赢点数和游戏币跟警察和杀手一样。
游戏开始时至少有8个人。
当一个恐怖分子炸死一个杀手,他只会死。杀手属于杀手阵营,是独立频道。
华和森林老人属于警察阵营,独立频道在3.0的基础上增加了“特工”、“丘比特”、“间谍”。
警察营地
警察,平民,特工,医生,丘比特。
黑仔营地
杀手、狙击手、间谍结合了4.0和5.0的角色。
警察营地:
警察、平民、华、森林老人、特工、医生、丘比特。
黑仔营地:
杀手,恐怖分子,狙击手,间谍
玩家数量是12到14,也就是1警察1土匪配置。玩家数量从15到17不等,配置为2个警察和2个土匪。玩家数量为18到20,配置为3个警察和3个土匪。在加强版的基础上,去掉了“丘比特”,增加了“市长”和“小偷”。
人数是12-14: 1警察1杀人1医生1特务1市长1特务1华1老头65438。5438+0医生1间谍1市长1间谍1华1老头1恐怖分子1小偷18-20人:杀1医生60换3警察和3。华1老人1恐怖分子1小偷在加强版的基础上增加了“谈判代表”和“绑匪”。
警察营地
警察、平民、医生、华、丘比特、森林老人、特工、谈判代表。
黑仔营地
杀手,狙击手,恐怖分子,间谍,绑匪
人数是12-14: 1警察1医生1间谍1间谍1华1老人1恐怖分子65438。8+07人:杀人1医生1间谍1间谍1华1老人1恐怖分子1丘比特1谈判专家1绑匪1。5438+0间谍1华1老头1恐怖分子1丘比特1谈判专家1绑匪在7.0的基础上增加了“爆破手”和“拆弹小组”。
警察营地
警察,医生,华,森林长老,特工,谈判专家,拆弹小组,丘比特。
黑仔营地
杀手,恐怖分子,间谍,绑匪,爆破狂热者,狙击手。
人数是14-15: 1警察1杀手1蝴蝶1老人1特工1谈判1拆弹1丘比特1医生65438。打人者16-17人:2警察2杀手1蝴蝶1老头1特工1谈判1拆弹1丘比特1医生1恐怖1间谍66。0人:3警察3杀手1蝴蝶1老头1特工1谈判1拆弹1丘比特1医生1恐怖1间谍1绑匪1爆破65438。