如何用C语言编写打地鼠游戏
在二维数组中,标签被存储。
设置难度:分:
一次只显示一个。
一次只显示两个。
一次只显示三个。
对应生成2*N个随机数,对应(x,y),设为1,其他空的设为0。
关于游戏循环流程:
结束条件:命中m个停止点。
1,生成随机数,不一样。
2.在相应的坐标上画仓鼠。
n秒内,仓鼠不打就消失了;命中,加分。
(点击的坐标可以和用户点的坐标进行对比,你可以在这个范围内得分。)
设置难度:分:
一次只显示一个。
一次只显示两个。
一次只显示三个。
对应生成2*N个随机数,对应(x,y),设为1,其他空的设为0。
关于游戏循环流程:
结束条件:命中m个停止点。
1,生成随机数,不一样。
2.在相应的坐标上画仓鼠。
n秒内,仓鼠不打就消失了;命中,加分。
(点击的坐标可以和用户点的坐标进行对比,你可以在这个范围内得分。)