如何用C语言编写打地鼠游戏

在二维数组中,标签被存储。

设置难度:分:

一次只显示一个。

一次只显示两个。

一次只显示三个。

对应生成2*N个随机数,对应(x,y),设为1,其他空的设为0。

关于游戏循环流程:

结束条件:命中m个停止点。

1,生成随机数,不一样。

2.在相应的坐标上画仓鼠。

n秒内,仓鼠不打就消失了;命中,加分。

(点击的坐标可以和用户点的坐标进行对比,你可以在这个范围内得分。)