霸王II战斗系统

一 一般战斗:战斗的胜负往往取决于瞬间,虽然大部分勇士为了获得胜利不惜努力和心血。不过通过失败学到的经验和教训通常比胜利时得到的还要多。战斗技巧的掌握程度可以左右一个人的生存。

战斗结构图介绍:

角色进入游戏后可以在村庄附近的地方遇到一些低级别怪物。

把鼠标箭头放到怪物身上后单击鼠标左键。这时表示您已锁定了该怪物。再点击鼠标左键后,位于界面正上方的怪物信息栏中的指示灯会变成红色。并且您的角色会攻击该怪物。

当您攻击怪物并让它受到伤害时,怪物的头顶会显示出受到的伤害的数值。如果使用属性攻击时,伤害值的颜色会变成相应的属性颜色。

攻击怪物期间您可以获得怪物目前血量等信息。玩家角色等级为标准,当怪物等级低于角色时显示蓝色,当怪物等级高于角色时显示红色。

图为快捷栏。使用快捷栏可以更轻松的进行游戏。

角色在练级时应考虑到自己的等级,按照自己的等级寻找合适的怪物。如果去打比自己级别过高的怪物,攻击MISS率也会很高。如果选择级别太低的怪物,获得的经验值也会减少。

怪物属性:

游戏中的部分怪物拥有自己的原始属性。具体属性有 火,水,土,风,魔法。怪物的具体属性从怪物属性栏的信息能获得。如果您使用克制怪物属性的兵器和防具时,可以得到200%的效果。

火属性水属性

土属性风属性

魔法属性毒素,闪电,冰系属性

Named 怪物:游戏中相比其他怪物,拥有更为强大的 小BOSS—头目级怪物。从低级别怪物到高级别怪物中存在着无数的头目级怪物。这些头目的使用的攻击技能也不同与其他同类怪物。从怪物的信息栏中可得知与其他怪物的区别。级别越高的怪物的头目拥有更为强大的力量。

二PK系统:

乱世的规则是那些身处和平世界人无法理解的。为夺取传说中神器而出发的旅人光靠胆识和面包是无法守护自我。除了怪兽的袭击外,旅人间积累的矛盾也一触即发。用于击退怪兽的弓箭和刀剑,随时会刺向自己同伴和同类的心脏。非本意的杀戮,已让旅人们慢慢的接受。

PK系统介绍:

AC的PK系统:PK指的是游戏中角色间的战斗:

A:只有等级高于15级的角色才可参与PK。

B:在自由战斗区域里,无需角色间的协议可进行自由PK。

C:在部分PK地图中,不会计算PK值。

D:行会成员间可正常PK,组队成员间不可PK。

E:PK中的第1击需要在按住CTRL键的情况下进行攻击。

F:在PK中死亡,将不会减少经验值。

当PK后死亡时:

A:如果选择原地复活将扣去3% 的经验值。

B:在附近的村庄或城市中复活,不会扣去经验值。

先攻者系统(主动攻击角色)

先攻者:游戏中指的是,先主动攻击对方的角色:

A先攻者在一定时间被其他角色PK死亡后,杀死先攻者的角色不会计算PK值。

B 先攻者的角色名右方会出现紫色的契约石头图案,维持时间为20分钟。

如果杀掉比自己级别的低的角色,将获得恶党点。具体获取方式如下 获取指数 PK的角色间的等级差

1级别差为4~7级

2级别差为8级或以上

按照恶党点的大小会受到不同的惩罚和限制,具体功能如下:

第1阶段:恶党点 40以上

会被村庄或城市的警卫攻击,不能进行组队(如果在组队模式下,会自动退组),不能进行交易(角色间交易)。

第2阶段:恶党点 60以上