如何自己制作一款单机游戏?

首先,低级程序开发人员必须编写低级程序。这些人平时和数字打交道,比较枯燥,但是技术能力很强。因为他们是项目的基础,所以负责开发一个游戏引擎,来规划未来制作的角色、音效、脚本等游戏的各个部分。这一点非常重要。......

在编写底层程序的同时,美工们会根据策划人的游戏风格开始创作游戏的任务。从主角和城堡到初级的怪物和武器上的小饰品,他们会一个一个的画出2D的草图,然后继续交给主制作人不断修改,直到全部通过审核,再交给3D建模师建立3D模型。这包括人物和场景,这也是一个相当庞大的工程。.......

角色模型和场景模型都建立好之后,我就开始按照游戏的剧本写游戏程序,所有角色的所有动作都要做出来。故事板,所有场景的人物镜头都有,也是相当复杂的。透视既不能让玩家感到眩晕不适,又能突出场景之美和人物之勇........

至于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕捉技术,这样的好处是人物的动作非常真实,因为都是专业演员描述的,不会给人生硬的感觉。....

同时,各种音效和背景音乐也要同时录制。根据不同的剧情和场景,表达各种情绪的音乐也应该是非常丰富的。........

在制作过程中,我们要建立一个庞大的游戏数据库,包括HP,攻击力,道具等等...非常非常复杂。......

经过两三年的折腾,差不多完成了,然后我们会开始请测试人员测试游戏。如果没有问题,我们将提交审批。审核通过后,我们会经历一次广告宣传,最后等个吉利的日子卖掉~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

至于我朋友问的软件.....每个公司都不一样。一般3D建模大多用3DS,速度更快,MAYA也用的比较多。一般人物建模用3DS,建筑和场景用3DS,2D草图一般是手绘,然后扫描进电脑后用Photo Shop和Painter进行绘画处理...其他软件更自由。什么都是二手的。很多大公司用的都是公司自主研发的引擎和软件...详细的游戏开发套件根据游戏类型的不同而不同。