底特律:变形金刚从机器人的角度探索人性。
此外,本作前作技术展内容中出现的女性机器人角色“卡拉”也确定将成为本作中玩家可操作的角色。
据quantic dream CEO兼游戏制作总监DavidCage介绍,E32016发布的《底特律:蜜蜂人类》其实是游戏引擎技术展内容Kara,于2012在GDC发布。当时因为第三代AX-400女性仿生机器人“Kara”出现在展览内容中过于逼真细腻,引起了众多玩家的关注,也让制作团队决定将其打造成一部实战作品,希望呈现细腻的机器人情感,探索人性。
就像之前的那场引入多重剧情和结局的风暴,甚至用了“蝴蝶效应”的形式,让某一时刻做出的决定影响到后来的结果。所以《底特律:人的改变》会有上千种剧情和结局的组合,同时在玩法内容上也会采用“即使任务失败,游戏也会结束”的设计。比如这个演示内容中的小女孩是否被成功从仿生机器人手中救出来,基本上还会继续发展。
▲第三代AX-400女性仿生机器人“卡拉”
【嵌入内容】根据DavidCage的说法,这次展览的内容与之前的版本有所不同,只不过卡拉当时主要是作为一个技术展览,而在这部作品中,将会是一个能够实际操作角色的玩家。因此在演示中使用了不同的角色,以此来表明游戏主要是让玩家从机器人的角度和立场进行游戏,探索人性,而不是让玩家扮演传统常见游戏设定中被人类“清除”的机器人角色。
至于这部作品之所以被命名为“底特律”,大卫凯奇笑着说,这和电影《机械战警》没有关系,而是这个城市以汽车等工业文明而闻名,同时也拥有各种科技资源,所以作为这部作品的名字还是挺合适的,而且仿生机器人的发展规模被设想为和一般汽车工业没有太大区别的情况。
这个游戏发散选项的系统和暴雨里的差不多。玩家即使暂时不做任何选择,也会做出自己的决定。但由于每个剧情关卡背后的系统都不一样,比如康纳在实际去谈判解救小女孩之前,如果在屋内收集更多的信息,成功解救小女孩的几率会提高,但也有可能因为选项的影响而导致失败,所以整体设计难度会比暴雨中更复杂。
另外,在游戏引擎方面,这个版本的《底特律:突变体》其实是为PlayStation4设计的,也可以对应高动态对比度、真实身体反应模拟等。,而游戏中表演的角色也借助捕捉技术表现出更真实的姿态。
目前《底特律:突变体》尚未公布预计的发售时间表,但确定将在PlayStation4独家发售。