围棋和国际象棋的规则和介绍。
第一章总则
第65438章+0棋局围棋
1,棋盘
棋盘由纵横等距离的19条平行线垂直相交,形成361个交点,简称“点”。
棋盘整体形状及各格纵横方向略短,一般为2.4 cm:每格2.3 cm。
棋盘上有九个点,叫做“星星”。中央的那颗星也叫“天元”,如图1所示。
图1
2、棋子
棋子分黑白,形状扁圆。
棋子数量要保证决赛顺利。正式比赛用黑白180块合适。
第二条围棋的玩法
1,游戏双方各持一个色块。
2、空启动。
3.先黑后白,然后在棋盘上交替出一个子。
4.棋子决定后,不会移动到其他点。
5.轮流是双方的权利,但允许任何一方放弃权利,使用想象中的。
第三篇棋子之气
棋盘上有一个棋子,旁边的空点就是棋子的气。
如果线旁边的点上有相同颜色的棋子,这些棋子就互相连接成一个不可分割的整体。
如果直线旁边的点上有不同颜色的棋子,这里的气就不存在了。棋子如果失去了所有的气,在棋盘上就不存在了。
第四条葡萄干
把没有生命的儿子清除出棋盘的方法叫“举子”。举子有两种:
1,下一步棋后,如果对方的棋子是没有生命的,你要立刻抽取对方没有生命的子。
2.棋后双方的棋子都是没有生命的,要马上把对方没有生命的子抽出来。
第五条禁止停车点
棋盘上的任何一点,比如一个棋手的走法,马上就没有了生命,同时也无法抽取对方的棋子。这个点叫做“禁点”。如图2所示,A点是黑禁点。
图二
第6条禁止全球同构。
不要让对方面对生完孩子后反复发生的情况。
第7条终局性
1,在双方一致确认游戏完成的情况下,游戏为最终。
2.当一方中途放弃时,比赛就结束了。
3.双方连续使用虚构的词语是终局的。
第八条活棋和死棋
1,最后经过双方确认,所有不能抽取的棋都是活棋。
2.最后经过双方确认,所有能抽取的棋都死了。
第九条计算结果
棋局结束后,用数子的方法计算胜负。双方死子清出棋盘后,任一方活棋及活棋包围的点数以子为单位计算。
双方活棋差距一半。
棋盘总点数的一半,180.5点,是减少的数。如果一方的总点数超过这个数就赢了,也就是说这个数是sum,小于这个数就是负数。
围棋比赛的输赢标准将另行公布。
第二章竞争条款
第10条连续手的确定
比赛顺序由赛前抽签或猜猜决定。这应该在竞赛规则中明确规定。
先猜的顺序是:第一,高层的人持有若干白子,暂时不给别人看。低级的人展示一个黑子,表示“奇数表示黑,反之白”,展示两个黑子表示“偶数表示黑,反之白”。高层宣布手上白化病人的数量,手自然就确定了。当两个水平相同时,老人抱着孩子。
第11条帖子
正式比赛采用黑棋发帖制。当计算出最终结果时,黑棋张贴将返回到3 3/4。比如黑方赢185就赢3/4,赢184就输1/4,赢184.5就赢65438。
第12条计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。所有有条件的比赛都应采用计时制。
1,计时器
提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。在正式比赛中,时钟总是放在白方的右手边。手动倒计时提倡使用秒表,允许使用其他计时器。由专职裁判员计时的高水平比赛,由主办单位另行规定计时器的种类和放置方式。
2、时间限制
不同的项目应事先规定一盘棋每一方的基本时限。
3、倒计时
倒计时是继续游戏的强制方式。在规定基本时限加倒计时系统的游戏中,应事先明确在规定时限内预留几分钟开始倒计时。这种慢棋游戏的倒计时时限是每手60秒,少于60秒的手不算。达到60秒者视为预约时限的1分钟。
倒计时工作由裁判执行。60秒的倒计时模式是:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分钟,还剩x分钟。最后一分钟,倒计时模式改为:30秒,40秒,50秒,然后每秒钟用准确的语音报数:65438。
在有30秒、20秒、10秒或其他倒计时方式的快棋游戏中,可根据上述原则预先规定倒计时的实施细则。
4、时间包干制度
全时制是一种必须在规定的基本时限内结束比赛的计时方法。
全能耗时项目可提前规定基本时限、计时设备等细则,但必须遵守以下事项。
(1)时钟总是放在白色的右手边。
(2)下棋必须用同一只手,另一只手摇铃。
(3)点餐官还是要守时的。
(4)当一方放弃船上比赛时,允许停止计时,双方可争议的积分全部归另一方。裁判负责双方陆地边界的划定。
(5)提倡使用电子钟。使用机械模拟时钟,当时钟的红色指针下降时,分针和秒针都超过“12”为超时。
(6)时钟出现故障时,审判长应根据实际情况果断裁决,如临时更换时钟、解释时钟读数、判决一方当事人超时等。
(7)裁判有权制止不合理消耗对方时间的异常下棋。
5、固定时间步长系统
这就是棋和棋延法的移植。基本时限用完后,在规定时间内限制规定步数,如每10分钟15手。如果指定的步骤数没有用完,节省的时间可以推迟到下一个会话。
第13条最终
1,除了总规则第七条的规定外,任何一局棋,如有一方参与者弃权或被判负或平局,亦视为终局。
2.双方确认终局的顺序是:首先,轮到开始的一方用简洁的语言表示“游戏结束”“游戏结束”,对方回应,终局成立。
第14条暂停和封锁比赛
在有指定超时的游戏中,超时不包括在游戏的时间限制内。当规定的暂停时间到来时,裁判应立即指示比赛双方离场,同时暂时关闭计时器,待比赛恢复时重新启动。
采用封棋制的比赛,其封棋制实施细则另行制定。
第15条棋手职业道德与纪律
1,不允许玩家下假棋或从事君子协定等作弊行为。
2.棋手不得无故弃权和退出比赛。
3.比赛过程中,选手不允许有任何干扰对方思维的行为。
4.在比赛期间和暂停期间,当局不得与他人讨论该局或查阅有关资料。
5.比赛期间,参赛者不得与他人谈论与本局或本队有关的内容。如果谈话是必要的,应在裁判的许可下,并在裁判的监督下进行。一般不要超过2分钟。
6.选手要注意文明言行,保持衣着整洁。
7.选手进场时必须关闭手机和传呼机。
8.棋手在比赛中吸烟必须遵守比赛所在地的法律法规。
第16条棋手的权利和义务
1,发扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,保证比赛顺利进行,是选手应尽的义务。
2.在计秒时,玩家有权查询剩余时间。如果裁判没有从最后一分钟开始以相应的方式计秒,选手有权要求裁判按规定从错误的地方重新计秒。
3.球员有权对妨碍正常比赛的违规行为进行评论和投诉。但在一局棋中对对手违规的具体投诉,必须在比赛时立即提出,逾期无效。
4.在双方正式确认胜负结果之前,玩家有权要求复审。对方有善意配合审查的义务。任何人都无权改变比赛双方和执行裁判正式确认的胜负结果。
5.游戏中一方缺席期间,另一方可能会出招。缺席的一方返回时,另一方有义务指示移动点。
6.比赛结束后,选手有义务整理好自己的棋具,按规定离开。
7.选手有义务按时参加开闭幕式及运动会规定的其他仪式性、公益性、宣传性活动。
第三章审判规则
第17章下棋
1,如果在游戏开始后拿错了黑白棋,允许在10手之前或之后改正。10手之后不再修正。之后的安排是以原游戏为基础的。
2.如果一方没有弃权,另一方连续两次尝试,第二次尝试无效,警告一次。
3、棋子离手,表示分权完成。子权完成后,将棋子拾起,放在别处,称为悔棋。如遇后悔棋,对手在下一手之前向裁判提出才有效。如果后悔棋子无效,则判定该棋子放回原处,并给予警告。如果一方的棋子不小心掉在棋盘上,在对方同意的情况下,允许捡起来随意触摸。如果双方不能达成一致,就允许随意碰
4.在使用计时器的游戏中,只有在击球后才能按下计时器。如果在球之前或同时按下计时器,将发出警告,计时器读数不会改变。
5.如果在游戏过程中发现前面下的棋子发生了移动,在双方同意的前提下,要将移动的子移回原处。不能确认原住地的,允许搬家的儿子搬到双方约定的地点。如果双方无论如何都无法达成一致,裁判可以根据动子对棋局进程的影响来判断:
(1)把动子移到合理点;
(2)动子有效;
(3)抽签;
(4)复赛;
(5)双方都是消极的。
在基于计算机的有积分排列的比赛中,当双方都不能因排列中不可或缺的分数而被判定为负时,允许抽签决定回合的排列。
如果有故意转移的证据,转移者应被判定为阴性。
6.在比赛中,如果棋局因比赛双方以外的原因而散盘,如果双方达成一致,则应按恢复的顺序继续比赛。如果在任何情况下都不能达成一致,裁判可以根据实际情况做出判断:
(1)平局;
(2)复赛;
(3)双方都是消极的。
双方均输后,抽签按第三章第17条第5款原则处理。
如果对手无意中分散了比赛,则允许重新开始比赛。如果不能恢复,打散游戏的一方将被判为负。
第18号:葡萄干
1,下一步棋后,误提对方生气的儿子,对犯错的人警告一次,生气的儿子放回原处。
2.生育后,未提及或遗漏对方无生命儿子的,判定为未提及无生命儿子,遗漏警告一次,提取无生命儿子。
3.如果一次抢劫不找抢劫材料就要求抢劫,抢劫者作废,弃权一次,警告一次。
第19章禁止触摸点
棋子放在禁点,作废弃权一次。
第二十条。禁止全局同态复制。
全局同构复制是阻碍最终结果的唯一技术原因,原则上必须禁止。
1,禁止立即召回单抢;
2、禁止多次抢假班;图3。黑A是假命。
图3
3.原则上禁止三劫循环、四劫循环、长寿、双升等罕见的全局同构特例。根据不同的比赛,还可以制定相应的补充规定,如无输赢、平局、附加赛等。图4是本段涉及的一个特例。
图4
第265438条+0终局性
1,轮到首发方提出决赛,然后放弃。如果对方不同意决赛,就应该让对方开始。放弃方将立即恢复出发权,重新开始比赛,直至双方同意决赛。
2.双方都确认了最终决定。如果磁盘上仍有有争议的点,它们的所有权将以双动方式处理,如图5中的点A。
图5图6
3.双方确定最终游戏后,即使一方或双方找到有效手段,也不允许重启游戏。比如图6黑A等有效手段。
4.对于死棋和活棋的确认,博弈双方必须达成一致。有争议就要重启游戏,认为死了的一方打头阵,实战解决。
第22条时间
1,如果比赛场地和住所是分开的,在比赛开始时,球员迟到时间不得超过1小时(含),超过这个时间限制就要被扣分。未超过此期限的,在规定期限内扣两次。如果他们后续比赛迟到,他们都会启动计时器,进入自然计时状态,但是没有判断迟到的时间限制。
2.如果比赛场地和住所基本在一个地方,比赛开始时,球员迟到时间不得超过15分钟,超过时限将受到处罚。其他规定同上。
3.双方迟到,分别按上述两款处理,直至判定双方均为否定。涉及下一轮抽签时,按照第三章第17条第5款的原则处理。
4.在没有规定时间限制或规定时间限制很短的快速棋局中,如果棋手迟到,应准时缺席比赛,以计秒。玩家在倒计时期间就座,并被允许参与游戏。如果倒计时过程结束,玩家将自动失去游戏资格。
5.如果倒数到最后1分钟未能上场,原则上应判为负判,但倒数方申请后,也可视为放弃开始使用假人的权利,改判弃权一次,允许比赛继续进行,继续执行原倒数方式。
6.托举是起跑不可或缺的一部分,包括托举的开始。只有在所有的电梯都安全后,你才能按铃。否则,您将被警告一次,计时器读数将不会改变。如果在计秒过程中出现抬秒,仍视为起跑结束,秒要照常计。
7.当球员在倒数计时时,在对方思考时间内离开球台时,必须获得裁判的许可,每场比赛限一次。在其他情况下,玩家离开桌子,照常计时。
8.比赛开始后,如发现计时器有故障、不准,总读数误差超过每小时2分钟(含)时,应立即更换计时器,并参照双方使用时间按比例调整时间。如果误差小于此值,可以在不改变时间的情况下更换计时器。单边计时读数应该得到裁判的批准。
9.比赛暂停时,裁判要记录双方上半场所用的时间,并由比赛双方确认。如果在恢复比赛时发现计时器有故障、不准确,且找不到双方上半场所用时间的书面记录,则判定上半场所用时间由双方平分,并对执行裁判分别进行教育和处罚。
第二十三条。野外训练
1,游戏作弊,搞君子协定等。,一经核实,可立即判定相关棋局或判定双方为负。如果现场已经公布了比赛结果,已经根据这个结果进行了下一轮抽签,即使几场比赛后确认作弊,仍然允许部分或全部取消一方或双方的结果。情节严重的,允许作出未来停职处分。
2.棋手报名参赛后,无正当理由部分或全部退出比赛,除被判相关棋局外,允许其今后暂停参赛。
3.对严重妨碍对方思维、扰乱赛场秩序的行为,根据情节轻重,允许警告或负判。
4.在比赛期间和暂停期间,与他人讨论局或查阅有关资料的,允许根据情节轻重给予警告或负判。
5.比赛中违反第二章第五款第15条通信规定的,视情节轻重给予警告或负判。
6.无正当理由不参加开闭幕式及其他竞赛规则规定的仪式性、公益性、宣传性活动的选手,除通报批评外,视情节轻重和社会影响,允许给予降一名、给予奖金、暂停比赛等处罚。
7.禁止正在参加比赛的选手用手机和传呼机发出噪音。初犯者将被警告一次,之后再犯者将被判负刑。任何人看到手机和传呼机屏幕上显示的内容都会被判一个否定句。已结束游戏和未参加游戏的玩家,将被通报批评给予否定句。
8.棋手在比赛中违反禁烟规定吸烟,将被给予警告。否则,他将被判负刑。
第二十四条警告和处罚
1,被警告一次,局方在计算结果时会在原规定的基础上对警告方进行罚款。
2.如果一个棋手在一局比赛中被警告两次,该局将为负。
第四章竞赛方式
第二十五条竞赛类型
1,个人赛
2、团队竞争
两个以上队参加的比赛,每个队人数相同,称为团队赛。团队赛是个人赛的延伸,比赛的类型有:个人球员制、球员换人制、现场球员制、团队轮换制、球员总分制。
目前国家队比赛一般采用个人赛的制度,各队根据球员位置结合最近公布的成绩安排比赛次数。比赛次数一经确定,比赛期间不得更改。目前职业联赛采用临场制,即赛前由教练安排球员名单,球员可以更换,比赛场次可以随意更改。
在允许替补的比赛中,替补规则由竞赛部制定。
3、棋手的位置和比赛阶段
阶段位是根据运动技术等级的要求和围棋的实际情况制定的一个棋手技术等级体系。业余选手分为七个等级,包括1到7。专业和业余岗位是完全不同的技术等级。职业选手的位置主要通过全国性的舞台比赛获得,位置的晋升有专门的制度。业余选手的位置主要是通过参加省、市、县等不同级别的地方比赛,以及参加国家认可获得的。
第二十六条竞赛规则
根据参赛人数和比赛时间长短,可采取不同的比赛方式。
1,淘汰制比赛:单输淘汰制,双输淘汰制,多输淘汰制。输得超过极限者将被淘汰,被淘汰者将失去继续比赛的资格。
2.循环赛:单循环赛、双循环赛、多循环赛,这是一种个人或团队与其他参赛选手逐个进行比赛的赛制。
3.积分赛制比赛:以相同或相似的积分为主要原则的比赛为积分赛制比赛。因为它的轮次可以根据情况适当增减,所以赛程介于淘汰制和循环制之间。
4.积分排列加淘汰:在积分排列法的基础上,结合多输淘汰的比赛称为积分排列加淘汰。这种方法适用于计算机编排,必须注意参与者的比例和淘汰,并始终保持偶数参与者的原则。
5.多局决胜局制:在一些重大比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜局制,最少3局2胜,最多7局4胜。
6.挑战:以勇士形式进行的团队比赛。参加人数由双方事先约定,并安排出场顺序。
第二十七条业绩的计算
1,个人赛:计分方法:每盘棋的结果,在计分表上,胜者得2分,败者得0分,胜者得1分。
排名决定:
①在循环赛中,计算成绩时,得分最高者排名第一。如分数相同,则按以下原则依次比较,直至区分。
a、将个人赢得的对方积分累加,与对方积分的一半(胜者得分)进行比较,得分最高者排名第一。
b、在整个比赛中,警告次数少的人排名第一。
c、如果排名不允许并列,可以加赛或者抽签来区分排名。
(2)、在采用积分排列制的竞赛中,可以采取以下两种方式来区分名次:
a、比较总分,总分最高的排第一。总分的计算公式为:
总成绩=单项成绩+(-轮次)如总成绩相同,则按上述B、c项区分名次.
b、比较分数区分排名,分数最高的排第一。如果分数相同,比较对手的分数来区分排名。如对手得分相同,则按上述B、C、2项区分名次。
2.团队活动:
评分方法:
团体赛对每位选手的评分方法与个人赛相同。每场比赛根据两队得分多少来计分。得分多的玩家获胜,得分为2分。分数少则为负,分数为0;如果分数相等,则相等,每个分数为1。
排名的确定:
1,在循环赛团体赛中,得分最高的队伍排名第一;如果得分相同,得分最高的人排名第一;如果得分相同,则得分高于第一名选手,得分最高的选手排名第一;下面的比较反过来和所有的一样,允许并列。
2.在积分排列制团体赛中,团体成绩按总成绩或总成绩的高低进行排名,总成绩的计算方法与个人积分排列制比赛相同。如果相同,则按照循环赛顺序区分名次。
3.基于排名的附加赛:如果不允许排名,可以安排附加赛。附加赛的细节,包括比赛场次、时间限制、小组数等。,由竞赛组织事先制定。
第二十八条棋手退出比赛。
棋手退出比赛时,应采取以下措施:
1,游戏还没开始,已经有玩家退出游戏了。如果时间允许,他们应该再抽签。
2.在循环赛制中,如果一名球员退出比赛,并且他所参加的比赛次数少于总回合数的一半,他的所有成绩都将无效。如果他所玩的游戏次数达到回合的一半,他的成绩有效,后面的游戏按弃权处理。
3.在积分安排赛中,选手退出比赛的,成绩有效,以后的比赛不予安排。
4.在比赛或团体赛中,若有选手中途退赛,比赛成绩全部有效,无竞争力部分弃权。
第五章竞赛组织及其他
第二十九条竞争组织
根据比赛需要,建立相应的组织机构,负责比赛的准备工作,处理比赛中出现的问题,做好比赛的善后工作。竞赛的准备工作主要包括:
1,根据比赛规模和条件,聘请相应数量的裁判,指定一名裁判。如果裁判人数较多,也可以增加副裁判。
2.根据报名人数,确定竞赛的方式和日程。
3.为比赛准备场地和器材。
第三十条审判长的职责
1,起草本次比赛补充规则并提供给组委会讨论实施。
2.组织裁判员学习这些规则和本次比赛规则,并进行赛前实习。
3.对裁判进行明确分工,对严重失职的裁判有权取消其资格。
4.主持比赛的第一次抽签,监督比赛的安排和结果的公布。
5.检查比赛场地、设备和用具。
6.及时处理裁判员举报的各类问题,处理竞赛工作中的特殊情况。
7.比赛结束后,向大会宣布比赛的获奖名次。
8.赛后做总结,写评语给裁判。
9.维护赛场纪律,倡导优良的比赛作风,做精神文明的引领者。
第365438条+0裁判的责任
1,裁判员要熟悉规则和规定,认真、公正、准确地执行裁判任务。
2、坚决服从大会规定,维护赛场纪律,对犯规或违规行为作出公正判决。
3.认真及时地完成裁判交给的各项工作。
4.及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时向裁判报告。
5、比赛前检查比赛器材,不干扰棋手比赛,不讨论未完成的棋局。
第三十二条竞赛设备
1,棋盘:标准的围棋棋盘略呈长方形。横线等间距2.3-2.4厘米,竖线等间距2.45-2.55厘米。建议在纸板外侧留2.5厘米的边框。棋盘的颜色应该是鹅黄色带黑线。木板的厚度应该在2.5-5.5厘米之间。
2.棋子:标准围棋棋子直径为2.25-2.35厘米,厚度不得超过1厘米。游戏中使用的棋子大小、颜色必须统一,不能有不寻常的棋子。
3.计时:围棋游戏中的计时由两个钟面和两个按钮组成,可以停一次,也可以同时走。
4、秒表:用一般的秒表来计时。基层比赛可以用手表来读秒。
5.比赛用桌子:一般比赛用桌子的高度为70厘米,宽度为60厘米。专业的高规格比赛,可以根据条件使用配有相应茶几的沙发,坐着舒服下棋一般都合适。
第三十三条:本规则解释权属于国家体育总局。