骑切2中1.4装备系统详解

骑斩2在1.4最新版本中对装备机制进行了大幅改动。下面是“爱海”分享的1.4的装备系统详解,供大家参考。

武器有单手/双手/长杆/弓/弩/投掷。

前三个* * *用一个系统。

后三* * *用一个系统。

标枪可以通过X在单手和投掷之间转换,所以也有1盾和3种标枪样式。

武器系统

重量

体重越重,跑步压力越大。玩了一段时间后,跑步其实可以算是规避,轻量级的装备可以有效避免各种伤害。

武器攻击范围

武器攻击范围涉及长度问题。先说一个最小捕获问题。战场上按ALT可以看到自己和对方的距离。200的长杆刺距约为5,最小捕获应为0.1,是计算机碰撞识别中的最小单位。就算你看到一件武器穿过敌人的身体,也只会穿出一个模子。根据这个0.1,经过反复实验,可以认为10长度内的武器差距是没有意义的。比如172和179的武器不会刺179,也不会刺172。在实战中,因为敌我双方都有位置,移动的方向,视角等。,这个长度在十个地方也可以有1的波动,这也是为什么他们还是会用200骑枪和瓦兰迪亚骑枪来教育的原因。

除了长度,还有武器模块的问题,和影响刺的长度不同。所有武器都是由配件组成的,可以在铁匠铺看到。每个刃头都有长度,纯刺类武器不需要看这个长度。在砍杀武器中,这个长度决定了可以触发碰撞识别的区域,刀刃越长,砍杀的命中率越高。同样,这个长度也可以进入10、92、92的叶片。另外,碰撞识别区和武器攻击范围是两回事,后一个要看杆子和配件。

穿刺速度

刺速是一个不太需要看的属性。刺是前后线性的捕捉和判断。我是靠走路来控制距离感的,控制远了就穿模了,对我能不能成功打到这个伤意义不大。随缘就好。

刺伤

刺伤伤害有很高的加成,但是低基础值导致非常高的进食速度。马背上刺头和走路完全不一样,步刺的主要意思是拒马。另外,穿刺钝甲的效果目前在这里还没有得到平衡。

摆动速度

对于切割武器来说,摆动速度是一个非常重要的值。在高AI格挡下砍杀时,打刚性后可以快速打出伤害,格挡后的反击也非常依赖速度。高AI攻击被格挡后立刻举起武器格挡还是很快的,同时这个速度可以被角色技能被动加上。攻击速度差5的武器更难挥出。高级武器砍杀伤害过大,优先选择牺牲伤害换取速度的武器。

挥杆伤害

骑马和砍杀。。

控制能力

武器抖动的范围主要表现在骑枪上,商店里的几把高级骑枪都差不多,这个属性就不用看了。

重量

近距离战斗

熟练要求

与近战不同,十字弓要求熟练。解锁越高,弓的力量越大。目前最高要求70。

速度

相对于近战武器的速度,这是远程攻击速度。

损害

从字面上看,另外我在骑射的时候,偶尔会对骑乘单位造成过度伤害。我没考深,所以中了奖。

精确

我不是代码党。我猜测弓箭命中系统是这样的:瞄准射击时仍在十字丝平面上的单位形成命中判断,根据十字丝的稳定性提供一个数值,再提供一个数值修正是否命中,再根据是否命中形成效果动画。劈砍是顺着箭头方向,从左到右可以避开,但不能从前到后。这个蠢游戏刚出的时候可能是常数比较小,所以弓箭手百步穿杨,现在已经被砍了。

投掷速度

这就决定了飞行物能飞多远,飞到一定距离就开始下落。有一个攻城的地方,打到一级墙的高楼不会倒下,但是当城市升级到三级墙的时候,射得最高的士兵可能会倒下。我当时用的是贵族弓,更不用说那些躲在栅栏后面的弓箭手,30张弓。对了,投掷物体的距离是三维坐标系中两点之间的距离。楼上拍太楼下有落差,楼上拍太楼下也有落差。另外,摔倒与体重有关,体感感觉是标枪明显更容易击中头顶上方一个视线的高度。士兵射箭的时候,在差不多2倍于投掷物速度的距离按住ALT,开始漫天飞舞。我开始在投掷物的距离射箭、扔枪,命中率有保证。也有可能弹丸的飞行轨迹是格子分段函数,但无论如何不是钱学森曲线。

武器类型

单手武器

如果你是新手,准备在线玩的话,建议多玩一手,玩僵了,赶紧出剑,把这些基础挡掉,不然会被虐到怀疑人参。

单手武器和单手使用是两个概念。有些长杆虽然可以单手使用,但是属性还是长杆。单手武器有单手技能加持吗?看标枪有没有一只手的形象。常见的长度为20的单手武器有0盾,20匕首,40单手锤,60单手斧,80单手剑,100单手剑,120单手剑。不在这个范围的武器,要么威力大,要么被钓。长杆武器在大部分战斗中远距离压制单手武器,同时产生近距离干扰。

盾牌可以作为障碍物,挡住各种伤害。护盾有生命值,有上亿点硬度。护盾可以很大程度上防止很多意想不到的猝死。比如从右侧骑马时,导弹会时不时飞过来。如果对方有更多的士兵,可能是火箭。盾可以突破敌人的防御,是单挑比较好的手段。虽然盾写的是大盾,但是体感碰撞还是有一些区别的。蝙蝠侠手中所有盾牌的大小对近战伤害没有影响,可以抵抗四个方向的弩标枪,包括正面的上、下、左、右。不同的是斜射时远程防护略有不同。

匕首因太短而无法投掷。。。,所以用的不多。

单手锤是近战武器中用于钝伤的武器。目前钝刺和护甲的克制关系还没有平衡。长一点的有骑兵锤,但也是玩具。

单手斧是单手武器中的英雄。只有砍的时候,距离适中才能保证刀不会卡。斧头可以破盾,在步兵手中起到很好的抗线作用。所以盾斧投掷在反线步兵中更擅长攻击。

单手剑包括剑和刀,大部分都有刺的两种形式。在小兵手里,单手剑是用来远程防护的,仅此而已。在玩家手中,用好单手剑对跑位有一定的要求。速度到了,可以根据敌人的动作前后左右躲闪腾跃,在刺的时候灵活的砍对方,同时有盾的保护。

双手武器

如果玩这个游戏是为了享受砍杀的快感,双手武器是更好的选择。玩手打,要及时用武器挡住对面的攻击,不像盾牌那么没脑子。

双手武器和双手使用是两个概念。虽然有些长杆可以双手使用,但是属性还是长杆。双手武器有双手技能加持吗?看武器是否有双手的形象。常见的长度为20的手包括80双手斧100双手剑120,不在这个区间的武器不是厉害就是钓鱼。

双手斧和单手斧一样,有破盾加成,是自理和自输出的最佳武器。攻击速度快,伤脚。另外还有一个武器,执行斧是115,也就是78切割速度。这把斧子捕捉范围广,使用方便。它在阿塞拜疆出售。还有一把升级的重执斧,长138,可以在一定距离压制单手武器。

双手剑在商店里卖的比较少,但是在巴丹岛卖的比较多。双手剑有的可以单手砍,有的不能单手砍,看刀柄是什么配件做的。像单手剑,大多有切刺两种形式,方便蛇皮远距离行走刺或绕背摆动。我常用的武器之一是长柄战刃。店里卖99切割速度111切割速度97刺速45刺长112,速度更快,适合在没有盾马的士兵面前无与伦比。

长杆武器

长杆武器适合打马,是我用的最多的武器。

长杆武器按功能分,有反步杆,代表长柄反刃刀;有骑枪,说明东方贵族骑的是骑枪;有反马长杆,代表长月牙刀;有一个标枪,代表阿赛洛的标枪。节约60长标枪100-140反步杆180长矛200反马长杆。

反步杆主要由高砍无防备步兵使用。这些步兵有一个共同的特点,就是杀敌高,战损不低。玩家一般不碰反步杆。选长杆一般都是马打马。为了形成距离压制,他们一般会选择更长的武器输出,对于踩来说有更好的选择。

骑枪是杀伤力最大的武器,一碰就要了你的命,不管是对面还是自己,哪怕开个低伤口。类似巫师三的猫派。骑枪更适合有部队的玩家。比如我选择尽量减少自己的杀戮,把自己的经验给小兵。这样我的主要战斗对象就是对面骑兵骑射,然后随便拿几个骑兵戳,骑枪就能很好的完成任务。有盾牌防止意外,必要时可以举枪直接刺脸刺死。

反马长杆有两种,一种是可以砍的,这种是可以砍马战斗中最好的武器。说多了就不用说了。很容易卡在兵堆里。这时候就要用新年刀法了。还有一种武器,只用刺来打击。这种武器较长,意味着装备骑兵骑矛,适合对抗骑兵。近战骑兵和盾矛兵通常携带这种武器,相对废柴用处不大。

低水平标枪和高水平标枪的长度差别很大。就长度而言,只能使用长标枪,一般在最后一把还没找到的情况下,或者攻城、爬梯时,作为合适的武器使用。

弓不同于长弓,其中长弓不能用于骑射,长弓的面板伤害比较高。不过目前可以忽略,贵族弓和大袋锥头箭完全够用,任何战斗都不考虑长弓。

如果一开始选择用远程技能加分,那就自带弓。如果一开始选择带近战技能加分,可以不带弓。这时候遇到盗猎者可以抓住一个。不建议买弓练。开始时有许多重要的事情要做,这在四个章节中有详细介绍。鞠躬可以和马术一起练习。找几个强盗一个人转圈射箭,涨的更快。到了30熟练度,建议换草原反曲弓。生出来的弓伤害不足,草原后屈效率好很多。当你到了70岁,你就能买得起高贵的弓了。

弓比弩和投掷更适合攻城。攻城时必须有民兵弓箭手送箭,但弩很难补箭,弩与弓箭是分开的。开始的时候先观察炮塔的位置,避开炮塔的射击面,因为无法避开箭沿箭的切割面缠绕,炮塔和城墙交叉比较麻烦。如果你在一个瓮城里,你会站在城墙的角落里。找到位置后,顶盾驱马到城墙前。剪开弓箭,向城墙上的射手射出一箭。向两边走几步。箭准备好了,再射一支。没必要找碉堡。当然更好。只要两边没有射手,敌人左右移动,平均射26个问题不大。射弩时注意不要射到头部。还不如射胸口。有的弓箭手会避开箭,边走边用右键及时取消找到目标。另外,注意距离。瞄准镜按头稳稳地射出一箭,对着墙壁射击的结果表明有坠落。向头部开枪或者靠近一点。靠近的时候记得先解决两边可能的射手

之前版本能买到的弩需要20熟练度,练20熟练度需要一把弩。被嘲讽之后,T社终于开放了0熟练光弩。不过如果想以弩为主要武器体验游戏,还是建议一开始就加20的熟练度,因为光弩是不够的,20的熟练度除了攻击速度已经达到了贵族弓的水平,非常适合刷藏身处。或者你不需要十字弓。另外,我觉得导弹骑兵应该不错。不知道会不会有单独的导弹骑兵部队或者帝国私有制改成弩

在任务中,你会遇到一些强大的领主,他们发布了清理强盗基地的任务。这些强大的领主经常能刷出4级平民兵,所以你们关系应该不错。2-3个团队可以进去玩,少数人会以大佬的身份出现。不建议刷剩下的20多个人。那样的话,小地方就那么几个人,有一定基础才能解决。

具体打法大概是边蹲边射箭。如果十字弓瞄准器稳稳地疼,头被射高,你就死定了。然后找个地堡填第一段,移动填第二段再射一箭。让被带进来的同伴远距离射箭,总比带着盾牌强。你生下来就承受不起好的盾,再好的盾也承载不了那么大的伤害。

藏身处的奖励还不错,附近的权贵加关系,任务也奖励关系,还有一些不错的战利品。比如家族世仇开始的时候,SL往往会拖着很多货物进行交易,然后更多的给牛群。短时间内攻城完毕就不一定在路上了。真正的招募下,有实力的人物10打开第二个和第三个招募箱是很重要的,否则招募根本就接不到,以后混混肯定会修理或者让路给另一种玩法,以后我就不当面吃这一屏了。弩开是一个方便的招法,弓刷至少可以得到一个反向曲线。

在蝙蝠侠手里,弩变得无比强大,伤害高是射击的优势。瓦兰迪亚可以招募弓弩手,雇佣近卫发挥更高等级士兵的战斗力。

一般来说,十字弓需要在玩家和蝙蝠侠之间做一个取舍,以提高玩家的战斗体验,但是T社的平衡越来越暴雪。我想他会拉弓。

投掷武器有三种,一种是飞斧,一种是飞刀,一种是标枪。

飞斧是一种常见的投掷武器,各国英雄士兵基本都是双手携带。应该有穿甲性能,但是我没测。体感是很好的投掷对象。飞刀相对不好。飞刀唯一的优势就是弹道比较好,但是低伤害和三把的数量还是限制了它的发挥。其实我觉得这个伤害是可以的,跑投也是可以的。把数量增加到十个就行了。结果1.4T俱乐部反手把标枪的一半从五个砍成四个来平衡。

标枪俗称牙签,玩过全面战争的都知道威力巨大。标枪有很高的基础伤害。它在奔跑的时候向一个孩子扔了一枪。缺点是摔倒了,形成肌肉记忆需要一定的练习。我一看,是东风快递。我不知道在一次战斗中扔死了多少铁罐,然后不小心被农民终结了罪恶的一生。

目前店铺刷高级标枪不容易,只希望铁匠能画出SSR。但是像我这样的非洲人看不到北方穿越地中海的可能性,只好转战斧帮,然后过渡到大标枪。其实我觉得砍一个低级标枪没什么意义。

用法:当骑兵在混战中骑射时,朝劈脸方向稍微远一点的地方扔向敌兵头部,当还是军士或步兵时,还是会高一点。视线不是很靠近头部,但还是不近。标枪可以快速削弱敌方骑单位的数量,从而创造良好的输出环境。

推荐两组武器

一套野战服,骑枪方便解决关键兵种,适合领冲骑,标枪野战王牌,十个糊脸就够了,不够再接再糊。

一套攻城罩,贵族弓和一大包锥头箭解决墙射手。顶盾爬楼梯开路,找位置,双手抽出,开门。

装甲

盔甲比武器简单。

铠甲分为四部分,头防御胸防御臂防御腿防御。抓颈数头,抓腹数胸。头受伤率最高,脚受伤率最低,电脑懂,电脑不会打到腿。我平时调兵的时候不看腿甲。

持有的货物是有重量的,这个重量应该和某个数字成反比,这个数字决定了一个基本的速度。是否太重,我的判断是任务对话时会不会蹲下。如果我蹲下,我通常会瘦下来。抛开这些实战,体重控制在0-10左右,可以轻松闪避攻击,10-30可以有效闪避攻击,30-40会移动缓慢,40以上,不容易避箭。这种体感会被高跑优化。

盔甲的四个部分对应五个部分,分别是头盔、斗篷、盔甲、手套和靴子。不同类型的武器伤害对甲链家的尺度有没有区别,这里目前还不均衡,就选轻甲和高甲吧。

头盔只有头防,披风有胸防和臂防,铠甲有胸防、臂防和腿防,手套有臂防,靴子有脚防。

配个帅的也是一方面,配一套看起来舒服的会在战斗中多一层幸运BUFF。

帅每个人理解的不一样,但至少有一种材质会看起来更顺眼。

首先,头盔。目前推荐游牧羽盔1.1重量28护甲,比较帅,28头护甲就够了。然后就是1.7-1.8重量30+头防的罐头,各个国家的店都有自己的风格。高配版一般由配偶带,重3-4,甲50左右。

胸甲是这套服装的核心。建议穿几种类型的盔甲。在沙漠中有南方弓箭手盔甲(32/6/14)和南方长袍锁子甲(34/12/12),在瓦兰迪亚有红色衬衫锁子甲(34/12/65433)。

其中南方射手的护甲是我最常用的,鳞裙的护甲一般取自御用配偶,比如有些档案里的Ira,但我一般用它卖一个45万的现版,基本可以空出Tiar (Teilhard)或者Shannon,在Couset里偏向中国风。

推荐三种头盔和盔甲,一种是粗糙的熊皮加皮甲+粗糙的腕带+强化的鞣制皮靴,一种是长披风加锁子甲+强化手套+强化锁子甲鞋,一种是铜鳞加垫肩+战主腕带+战主鞋。

通常跑步防弹衣的重量可以不到20,建成的角色辛屹可以致命。强调重量是为了提高闪避攻击的能力。很多胸甲都是以20+的重量为代价来换取速度的面板,导致完全没有实用性。不要去坦克上处理躲闪就能解决的问题。毕竟游戏不是拿来嘲讽的。

重量和闪避成反比,还有一个流派,树跑,意思就是护甲和狂战一样死板,非常实用,一点都不弱。我还是推荐穿什么的,主要是优雅,可以防暗箭。

我觉得这个游戏还是有点缺装备。增加一些技能比如异能战士,开放一些额外装备会更好玩。

有两个马广场,一个是上层马品种,一个是下层马甲。

先说马甲。马甲无脑。推荐秤半长马甲17,重量60,其他都不实用。在看到远程举手的瞬间,劈脸的双W超加速侧避可以避免远程伤害,来回打60防马甲刚好够用,但是追更轻的马甲试图达到40左右的草原胸围时还是不够用。在1.3版本中,双W好像被砍掉了。我骑沙漠马的时候没那么快,在阿泽勒马骑的时候能明显感觉到。

马的品种方面,每个文化都有自己的高接线,熟练度要求分别是0,10,60,90。0是货马有母驮马骡,其中老马可以采集到村民手里,廉价宰杀,获得两块肉。比如阿泽拉文化就是沙漠之马10-阿泽拉马60-纳哈索维马90。这种文化马的特点是速度比其他文化快,其他文化有高血碰撞等一系列特点,但我一般不看。快才是王道。90%的马一般都是通过竞技场或者配偶获得的。沙漠配偶带那霸萨瓦伊马,草原配偶带什么马,北方配偶带什么马,帝国配偶是喀山马,瓦国配偶是竞技马,巴塔尼亚配偶不带马,巴丹领主都是两条腿带兵,所以推测高培是纯种马。