魔法书《启示录》评价:让文学爱好者欣喜若狂的二次元手游。
一、趣味书籍拟人设置
近年来,军事、美食、动物、茶叶等二次元拟人手游层出不穷,而书籍拟人题材相比其他拟人题材有以下四大优势。
第一,书籍的拟人化主题更贴近玩家的生活。游戏中的书籍大多是大众熟知的作品。即使玩家没有一一看过,也有基本的了解,有助于消除玩家与陌生游戏角色的距离感。
第二,书籍的拟人角色更具有可塑性。大部分拟人化的题材只能参考外貌来塑造人物,而《幻书》可以从书本身的内容来塑造,让人物的性格更加丰富多彩。
第三,书籍中拟人化题材的二次创作空间更大。所谓1000个读者有1000个哈姆雷特,玩家对书中拟人化的人物有不同的理解和更大的想象空间,非常有利于玩家的二次创作。
第四,后续与其他IP联动的范围更广。从二次元的角度来说,游戏可以和一些日本轻小说挂钩,在二次元圈子之外,也可以和一些国内流行的网络小说挂钩。
第二,具有位移机制的回合制游戏
《启示录》采用回合制战斗系统。在准备阶段,玩家需要编辑扮演和辅助的角色。玩家可以选择4个角色扮演,2个角色辅助。
在战斗过程中,玩家需要按照战斗界面左上角的动作顺序给角色下达战斗指令,具体的动作顺序是根据双方角色的速度顺序来决定的。
一个角色可以做出的动作有三个:移动,普攻技能(普通攻击),书技(大招)。
角色的移动是有限制的,不同的角色有不同的移动范围。
一个角色的一般攻击技能和本书技能都有攻击范围限制,根据范围限制可以将技能分为超程、大程、小程和单体。普通攻击技能和书技能的区别在于普通攻击不消耗能量,而书技能需要消耗能量。
每个角色最多可以有5点能量值,每轮普通攻击或者技能攻击后会恢复一点能量值。
玩家还可以使用场外角色的辅助技能,这些技能受到冷却时间的限制,可以为我方角色增益,也可以对敌方角色造成伤害。
另外,有些副本地图有地形元素,比如站在火坑里,每回合都要失血。
相比一般的ATB回合制玩法,玄幻书天启的战斗系统增加了位移机制,看起来有点像战棋的玩法。但位移会占据一轮动作,使角色无法做出其他动作,所以远不如下棋有战略意义。
其次,AOE技能和怪聚技能(将分散的小怪聚集在一起的技能)太多,玩家根本不需要通过位移逐个攻击敌人,只需要先释放怪聚技能再释放AOE技能就能高效杀死敌人。
另外,幻之书中火坑等地图元素的设计太少,大部分关卡都只是空白地图,很可惜其位移机制无法与地图元素结合。
第三,丰富多样的玩法
《幻之书》的玩法可以说非常丰富。这里主要介绍其公会副本玩法和PVP玩法。
先说公会副本游戏。公会副本有三个,分别是异度冒险,杰纳斯之门,命题挑战。这三份会每天轮流打开,一周多次。
不同冒险副本每周一、三、五开放。文案分为难度不同的三个小文案,每个文案分别需要挑战20、30、40次。公会成员每天可以选择一个副本挑战,但是每个玩家每天只能挑战两次。玩家每次挑战可以获得一份奖励,每个副本达到相应的挑战次数,所有公会成员都会获得一份奖励。
杰纳斯之门的副本每周二和周四开放。这个副本的主要目标是在暴徒的攻击下保护友军NPC。暴徒有10波,玩家击退2波暴徒可获得奖励。
命题挑战的副本在周末开放。这个副本是公会BOSS的副本,玩家需要在有限的回合时间内对BOSS造成伤害。玩家1 * * *有5次挑战机会,每次挑战可以获得一定的奖励。公会BOSS被杀,所有公会成员都可以获得额外奖励。
幻之书的PVP游戏分为怪岩试验田和藏书竞赛。
奇岩试验场是非实时PVP。玩家需要提前挑战其他玩家安排的防守阵容。玩家手动挑战成功可获得一定积分,自动挑战成功双倍积分,每天根据积分进行奖励。
图书大赛为即时PVP游戏,开放时间为每天12: 00至14: 00,19: 00至21: 00。玩家可以通过匹配与其他玩家实时对战,每次挑战胜利获得一定积分。奖励有两种。一种是每周赢1,3,5,7,10场,另一种是每个周末根据玩家积分给予奖励。
第四,魔法书天启好玩吗?
1.《天启》中记载的书籍的拟人化设定非常有特色,游戏可以从书籍本身的内容进行塑造,让人物的性格更加丰富多彩。
2.这款游戏的回合制战斗系统融入了位移机制,看起来有点像战棋的游戏,但是受到地图的限制,使得策略不足。
3.游戏各种玩法非常丰富,喜欢公会玩法或者PVP的玩家相信都会爱不释手。