5玩runtime能在Html5游戏领域掀起多高的浪潮?
游戏阿森纳新闻报道:
自从cocos runtime、Egret runtime、5 Play runtime等Html5游戏加速器问世以来,Html5游戏行业似乎迎来了一片曙光。在一场又一场的发布会中,从市场角度、技术层面、数据分析都在传递一个信息。runtime提供了让Html5游戏媲美原生APP游戏运行效率的解决方案,将改变原来Html5游戏只做小游戏的格局。未来Html5游戏向中重度游戏发展将成为必然趋势。
Html5游戏为什么需要运行时?
进入2015后,很多媒体提到Html5游戏一直处于爆发期,主要原因是2014和10发布的Html5标准和规范为Html5技术的发展明确了路线。同时Html5游戏在移动端也有自己的土壤。易分享、易更新、跨平台、跨系统,在手机终端出行上有天然优势。其实早在2011,就有团队开始测试Html5游戏的开发。当时的开发工具和运行环境都不尽如人意,但作为行业的推动者,他们在开发工具和游戏引擎上做出了很多贡献。终于在2014,微信上Html5游戏的爆炸,让大家一夜之间认识到了HTML5的魅力,也发现了Html5游戏在运营上的不足。
Html5游戏的载体在于浏览器。但是很多手机浏览器不支持Html5游戏,导致H5游戏在浏览器中运行效率低,缓存空间小,无保护的源代码容易被破解。这些问题严重阻碍了Html5游戏的全面发展,也导致玩家感受不到来自Html5游戏的冲击。从目前Html5游戏的平均质量来看,追上APP游戏有点一厢情愿。
运行时是为了解决H5游戏现有的缺点。
Runtime的出现解决了阻碍H5游戏发展的问题。
那么,运行时能解决这些问题吗?我们以最近发布的5 Play运行时为例。发布会上,5 Play runtime向业界展示了嵌入式引擎APP“5 Play对战”,这是一个整合了多个Html5游戏的竞技平台。可以看出,所有的H5游戏都完美地在平台中流畅运行。从数据上来看,5 playing runtime提升了H5游戏的运行效率,达到每秒60帧,堪比原生APP游戏的运行体验。同时,5-play运行时还解决了H5游戏的代码盗版和缓存限制问题,既能有效保护游戏源代码,又能实现手机内存决定游戏大小的目标,对于中重度Html5游戏的开发相当有利。在简介中,5 Play runtime还演示了加速器中嵌入的不同开发工具的性能。可用性高是5 Play运行时的特点之一,敏感开发工具的产品可以达到很好的兼容性。
除了这些基本功能,5 Play runtime还将统计、支付、社交IM等扩展功能集成到一个SDK中,嵌入到所有app中,为各类app提供Html5游戏分发解决方案。一个嵌入了5 play运行时的APP,可以把自己的用户流量导入到游戏中,给用户带来长时间使用APP,增强粘性,获得游戏收益。玩游戏的规划是通过运行时建立一个连接内容源和流量源的Html5游戏生态。
目前cocos运行时、Egret运行时、5 Play运行时都嵌入了几个超级app,Egret在市场拓展速度上依然领先;基于原生APP游戏开发引擎的CP积累,Cocos已经掌握了一批高质量的H5游戏产品。而5 play以自己的平台5 play battle作为生态圈的例子,获得更多的关注。将来谁会死还是个未知数。
Runtime的出现无疑催化了Html5游戏的市场发展进度。从开发技术到完美落地,从理论爆发到新生态的诞生,Html5游戏超越原生APP游戏的步伐会越来越快,越来越扎实。