帝国时代场景二:步兵城堡如何加快调兵速度
游戏过程中,按回车键后,对话框中会出现一个对话框。输入:
存在
& gt1000石头上的岩石
伐木工人1000木材
罗宾汉1000金币
芝士牛排吉米的1000美食
马可展示地图。
波罗的影子
宙斯盾加速建设。
懦弱的自我毁灭
我喜欢老孙访问VDML。
你是怎么打开这个拿到眼镜蛇车的?
鱼雷击败了对手。
碎尸万段得到毁灭者/a & gt;
黑死病消灭并赢得所有敌人。
IR(获胜者)
当然,这是一种欺骗。
英国:
优点:最厉害的弓箭手,长弓箭手的射程比某些攻城全面升级。并且拥有强大的步兵。
缺点:没有火药部队,攻城弱。
玩法:长弓兵不可能成群攻击蒲军军,但要小心敌人的弹射器,H会死很多。
好图:全部
拜占庭:
优势:整体使用武力水平,拥有超级医疗团队。
缺点:高炉研发无法进行,近战单位攻击力无法达到最高。
玩法:拜占庭骑兵成群重装矛兵和僧侣,拜占庭骑兵步兵承受额外伤害,重装矛兵是对抗对方骆驼骑兵的超级处理能力,僧侣显著减少损失。
专业地图:全凯尔特。
优点:强大的步兵和攻城。
缺点:有很多重要的科学技术无法发展。
玩法:城堡时代,利用包围和步兵攻击的优势。如果没有敌人,也必须让敌人损失惨重,否则就会陷入苦战。
专业地图:和敌人在同一个大陆
优势:前期廉价科技发展迅速。
缺点:没有很强的作战能力。
踢球风格:前期快速发展的优势,把握住升级到城堡时代的动员进攻,这是一个适合的虚幻国度。根据自己在现实世界中的经验,即使是弓弩手的战斗能力也不是很强,所以一定要一次性消灭对手。
专业地图:
歌德:
优势:廉价步兵
缺点:盖不住墙,也缺少强有力的臂膀。及格
量产廉价步兵玩的风格:步兵的优势,然后被人海战术压倒。
专业地图:弗兰克和敌人在同一个大陆,非洲大陆。
优点:强大的圣堂武士和廉价的城堡。
缺点:弓箭手和攻城弱。
玩法:骑兵升级为圣殿骑士并量产,大量廉价清骑先锋出动,然后主力:圣殿骑士到了,城堡里只要很多人,不过两三个。
专业地图和敌人在同一个大陆。
日本
优势:完整的海军作战能力,优秀的捕鱼部队,强大的步兵。
劣势:骑兵部队作战能力弱,技术不发达。
打法:渔船干活比较快,过去出了很多轻骑兵的优势,挖了很多吃的,然后杀了。
专业地图:海战
蒙古:
优点:功能强大
移动发射力量的缺点:修士力量较弱,没有强大的火药单位。
玩法:蒙古突骑杀过去,如果黄金不够,不能有金钱,轻骑,蒙古轻骑生命+30%,战斗能力不可小觑。
好的地图和敌人在同一个大陆。
波斯王子:
优点:骑兵技术强大有力。
缺点:步兵弓手较弱。
打法:在拥有大量战象的情况下,圣殿骑士攻击了许多负责消灭对方的投石器。撒拉逊人和敌人在同一个大陆,大陆。
一幅好地图”:
优势:强大的阿拉伯奴隶兵,强大的海军力量。
缺点:缺少高级骑兵
玩法:过去生产过大量阿拉伯奴隶兵,杀过人,什么都不怕。即使遇到矛兵,由于其远程攻击能力,只要不上墙就能打能跑,再强大的战舰也能控制制海权。
好图:沿海地区
条顿骑士:
优点:市中心的射程和火力最强,但也是一支好部队。
条顿骑士团的战士,拥有最强的步兵。
缺点:没有高科技机器在镇中心发挥关键作用,镇中心的建筑射程和火力把步兵都干掉了。
好图:全部
土耳其:
优点:强大的火枪部队。
缺点:不能产生一些不利的负骑兵、长枪兵
玩法:用骑兵枪抓住升级到城堡时代的士兵,杀过去。
好图:
维京人:
优点:强大的海盗战舰
玩法:在陆地上,依靠步兵和暴力战斗拖延战争。
好图:海战
& gt
你也可以看到这个
以下方法适用于速度小于等于1.5,海蓝/内陆地图,200人,其余默认。亚述(30%的农民开车载弓箭手,射速40%——攻击相当于5.6)。如果以2.0的速度打,就老老实实把铜牌附加赛弹射器举起来,如果后面的战术会弄巧成拙。说说,比如我们的战术经验。
比如地图上5点钟方向,主基地旁边的三个农民,我给了他们一个数字1,2,3,向左10.5 1,2,3方向的前两个房间,探路者在6点钟方向向右拐。2.5观出土的第一座房子是9点建的。农民探索周围的基地圈,以确保他们可以找到食物资源。你很快会发现果实,但很少发现周围的树木,而不是筑巢的鱼或两头大象,或者一群远离基地的鹿,附近还有几棵树,或者选择建造仓库进行矛鱼或狩猎。这里显示的各种食物源的效率是:鱼叉0.6/秒,狩猎/摘果,农耕0.4/秒,所以。接着谷仓里的四个农民开始摘水果,但是只有第一个农民被允许到达和离开。剩下的用1-6摘水果,第七个第二间砍树,第八个探路者探险。按照原来的圈子,那么,敌人可能会探索哪里呢?Go(比如2VS2,图3中的盟友:水果。00,然后沿左下边缘直行到9:00的地图),砍树,10后面的房子,砍树,113砍树,14后面的房子砍树,15探路者砍树是关键时间。
帝国2-献给上帝
涉及到皇帝时代。毫不夸张的说,他几乎达到了即时战略游戏的巅峰。无论是画面还是可操作性都可以说是无可挑剔,但是真正吸引人的游戏还是它的内容,无论是帝国时代还是星际时代,只有真正理解它的意义,实现跨越式发展才能做出自己的实力。
想要成为帝国的主人,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何在一个完整的即时战略游戏中学习大方向的高级作战方法,基本上可以归为两个关键环节:战术思维和速度。
战术思维的经验表明,你知道出兵是最好的作战时机,如何利用最强大的地形,这样的速度、快速升级和熟练操作的能力是战术实施的保障。《帝国时代》这一系列的目的是给你介绍一些《帝国时代》的小技巧和技巧,帮助你提升实力。
不像其他即时战略游戏,它有一个特别的,我个人认为,最直接的可以增强实力的升级系统是很随机的,每个菜的地形都不一样,所以在战术上更灵活,更丰富。说到帝国不能不谈的提速,有效的办法就是加快升级。这里基本上是有规律可循的。只要学会升级的步骤,就一定能实现快速升级,这是有主要基础条件的。
我读了很多关于快速升级的文章,他说。大致一个城堡时代公认的24个农民(人口25)的平衡打法,在16-18分钟上升到这样一篇文章?以平衡的方式进行游戏(四匹马在两个人口为25的骑兵营前面)。比如说,据说最快的升级方式是12分钟升级到城堡时代。我觉得这不是12分钟升级城堡的好方法。违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级升级,没有任何意义。我们希望快速升级,我们必须有一个清晰的认识,知道什么样的快速意味着什么。很多人说他16分钟可以有四匹马,也有人说他14分钟可以升级。这些都不是我们想要的数据。我们要知道,25人的人口,所谓的12分钟升级是最快的升级。如果他打到10,可能就达不到这个速度了。
哪种?快速?我查了一下微软游戏区的AOK TOP50玩家,升级城堡平均12分,最快速度16,其他的一般不愉快,一般是17: 30,很少16。刚开始我的平均速度是16,最快是16。记为20-1,这是战斗的成果。用通常的方式,应该是你想要的时间比升级快(我的方式是最好成绩的种群是14:59(24)),应该是游戏的分数总是不如训练的结果。现在要定一个目标,平均16。
不要忽视这个词的稳定性,我只是觉得这才是最重要的。想象一个人打10,平均17分钟升级一次,但是升级15:30就有一种特别的运气。它号称16分钟内升级,能体现这个水平?这个水平是17分钟。帝国的地形是随机的,所以不容易达到稳定。同样的地图玩到15:30,其他地图可能是17,这是一个非常不稳定的资源。有时候会遇到大量的动物,但有时候并没有动物作为主要的食物来源。动物呢,或者只遇到一头野猪,其他什么都没有呢?育种?
我的答案当然是,没有农业,农业太慢。你没有那么多木头。你该怎么办?忘了,地图上肯定有。是金的。你可以用黄金购买食物和收集升级的食物。
什么样的玩法,都会有明确的升级预算,也就是说你必须明白,你要从黑暗城堡建造建筑升级,提出多少农民,农民在一定时间内拿了多少资源,等等每个人玩的,这样的细节是不一样的,但是总的来说我在下面应该是一样的。
比如杀羊,我经常看到有人把羊一棍子打死,然后开始吃肉,这是一种简单又极大的浪费!如果一个采羊肉的,羊原来的100的肉烂了,他没有选择,但是通过采肉回到60年代,一个* * *有两个采可以采回80,四个人可以采肉回到90年代。8只羊,如果注意浪费,可以单独省下200多份食物。是不是觉得选草莓特别快?这个字体,草莓,应该是每一个农业最大化效率的名字,尽可能的,我们能让农民最大化效率。工厂没有关闭草莓。如果在未来,你会发现每次农民摘草莓的时候,他们之间都有一个可笑的距离。打开空间碾磨机。当你让农夫的名字均匀地分布在树丛中时,不要让他走了。挖掘后,第一次使用最近和远的草莓。应该没多少人做。经常去看看你的羊有没有撞死人。摘草莓是很多人经常带的一种草莓“和谐”。不杀羊,派4 5个人去基地杀一只羊。这一次,羊会被送到基地,远离基地。这些人的死羊肉被开采出来的时候,也会把你一起送来的羊杀掉,不会伤害其他羊。这个时候,你送一只羊到基地,又一次,开采时间省下的羊肉。升级封建时代因为这两个资源,主机可以节省你的时间和资源,可能比对手升级封建,迈出胜利的第一步。
在这里给大家介绍一个重要的技巧,就是比如说石头的交易。我觉得时代帝国没用。城堡石头的石头在帝国时代可以有一个点,但如果不是,就不会有石头。也就是说石头可以卖200块石头,180黄金,加上原来的100。所以之前不用升级采金城堡。这只是一个例子。我不反对开采石头。我只是觉得没用的石头会影响升级黄金。我觉得这是很重要的一步,你一定要早一点做。没有黄金,也没有想到和别人玩。封建时代黄金足够,粮食不足,就不收粮食,直接用黄金买。虽然有亏,但是回的好处是快,不一定非要因为没饭吃而闷死。
我们来看一部绝对的剧:/& gt;采草莓养羊不杀动物,也不是所有农民都收集黄金买食物升级城堡。具体做法1-13农民杀羊摘草莓,14-19年去采金,砍树,20-封建贸易结束后,四人立即敲楼,建桥湾,领粮。这个时候城堡年龄要马上升级。
上面的命令可以改变比例,以大致保持农民24的具体风格。可以练习一下,大概16.30秒左右可以提升速度,最快可以达到16:00,但是这种方法也有不好的地方,就是升级后可能会因为食物短缺而出现兵源不足的情况,这不是我所愿的。
再来看我的打法,我的打法,纯粹从升级的角度来说,只要只有升级的需求(如果羊没有浪费,当你收集食物完成交易的时候,你的食物应该是865,438+00左右,刚好能够升级),靠食物是野猪满足不太大的需求。我的想法是积累足够的黄金购买食物和升级,以达到升级的需要。23个农民(人口24)都少了一个农民的名字,加速了你的升级,一只野猪正好可以满足升级的所有需求。另外,你不能指望和一个大师竞争。他家附近有许多鹿。)
1 3原来的农民,盖的房子,还有人寻找食物,采集食物。农民的房子建在三个小房子里,所以不得不砍树。
被连续收购的农民,4-13农民用粮,14-18砍树,19-8: 50完成23次农民砍金。7个农民摘草莓,4个农民杀羊。一般森林里有16农户,19农户,足够创建一个采石场。侦察行驶距离,不断通过探路者找到全部8只羊(羊很重要,找不到8只就别指望在锯木厂快速升级)。
9:30秒左右,你应该可以开始升级封建时代了。实际上460年全部恢复农民的粮食,这样就可以达到500种粮食。
4升级的时候,造兵营。收获了草莓的农民进入第二个食物来源——野猪和鹿。当然动物,更好的是有两头野猪,鹿也不错。最差也就是一头野猪或者三头鹿,但也足够了。
四个杀羊的农民搭兵营,两个砍树采金,所以当你上升到封建主义的时候,七个农民在收粮,六个人在采黄金树砍树。
封建主义立即派出两个人造市场。这时候如果木材是175的话,马上让两个人建一个骑兵营。如果一切顺利,在市场上完成了,马上卖了200块石头,买了400块钱的粮食。这个时候中队应该可以马上升级。过程应该是顺利的,不应该有等待。
& gt之后我建议你可以开始种地,再建一个骑兵营,精力就会转移,比赛很快就来了。
程序,至少8只羊和一只野猪升级到城堡时代,你要有四匹马和一个农夫,看看你的食物来源中是否有足够的士兵。如果有两头野猪,鹿和4马6,没有问题,即使在最糟糕的情况下,当比赛有120粮食和两匹马,* * *有两个工厂,一个市场和一个伐木。升级到城堡,你要有5-6天的时间收集食物来源,总之没有用过的食物。
实际情况很复杂,回放可以改。比如你在你的草莓旁边发现野猪!“这是个好消息告诉你,建立一个工厂,可以节省100的木材,这样你就可以减少一个伐木工,增加一个杀羊人。比9点还流畅,可以点一下。太完美了。这可能是15:00更新的时间,然后出兵越少(资源采集农民在65438+))如果真能在15:00升级,16:00两匹马冲到别人家,足够对手窒息。另外,打一个特殊的骑兵抢。升级后黄金会略多于粮食,正好满足骑兵。
升级比那些会谈要高得多,所以我们应该把重点放在它的矛盾斗争上。
打架应该是一个贯穿全程的游戏。帝国时代,速度不是简单的升级,而是战斗。一方面,除了速度,控制能力,战术意识和配合,讨论以下几点。
操作可以分为快和好操作快,主要体现在热键的使用上。需要指出的是,除了用鼠标点击特定位置外,还可以使用其他命令?热键和快捷键给你更多的自由时间来选择策略和发展。管理好了可以把损失降到最低,尤其是对手着急的时候,但同时也要注意操作。例如,你有四匹马来快速攻击你的对手。很明显,你要分成两组,一组攻林,一组攻金。最有效的方法是同时进攻。对手很可能会专注于一方而忽略另一方。你有成功的机会。注意不要用马和陆战队。
如果你同时攻一个位置,你可能已经攻了四匹马也无法占据优势。对手可能会权衡二代的前身,基地的防御功能不一样。如果你不小心控制了你的马,它会死得很快,硬抢也不能正常工作。你只需要等待对手强大的生产力效果。
侦察也是争取一个很重要的因素。知己知彼,百战不殆。这只是开始。它的任务是寻找食物。你要找到八只羊的黄金位置,至少有一群鹿或者类似野猪的动物。你应该让他周围的基地四处看看,直到你找到必要的资源。在具体的操作过程中,如果你没有足够的精力一直控制他,地形,你可以探索敌人,你可以用你的小马发动第一波攻击,当然,你不要指望农民(当然,你不能放过一个农民)杀死你的对手。其实这个时候最有效的就是杀羊,杀鹿,把对方的对手抓到另一边,往往是致命的,而且在其他羊经常在边上的基地,可以把羊弄过去。袁去不了的那种,很多农民的羊,当然最担心的是哈哈哈哈。你是做什么的?很简单。看到对手的侦察骑羊,马上盘旋,干掉农民。按G并立即进入基地,这样侦察驱动就不会关闭,或者...鹿杀死对手也是很重要的一环,直接破坏了对手的第二食物来源。对手可能不会升级,因为那里没有足够的食物来源。杀鹿也很简单。那里没有生命危险。为什么不在战斗中做呢?
先说进攻和防守的关系。第一次引用一位网友的例子,《星际争霸:BR/& gt;答?b?单挑神族,有实力赢的A和B,不再让瘾君子呆在家里,但是因为呆在家里的人数劣势,不能出门。(B的军队,为什么有人问:少?他的房子是个碉堡。)希望留在外面,闯进去,但是害怕碉堡,什么都干,留在a镇B的想出去,又不敢(刺客),然后就没有结果了,虽然现在还没有师。这时候我推出了第一个为B开辟新基地的好机会,但是A的优势开始扩大。
很明显,快攻,如果双方都相当强,那么对方就被迫变成了防守的姿势。早期城堡时代骑兵进攻,骑兵的军事进攻的主要分支,另一个束缚两倍,陆战队和陆战队+骑兵防守(不然骑兵就赢了)。如果骑兵边打边跑,陆战队员的机动性远不如骑兵,而且每次都是单个,不是对手的骑兵。骑兵数量肯定会是劣势。在防守端,很难抵挡最可怕的陆战队员,无法用来进攻。农民不时失去一些家园,他们的对手也越来越强大。帝国的星际帝国是分散的,有限的资源在不同实力的贸易中通过了这样的防御。很难防守。除非你开始考虑包围自己的基地,否则对手的进攻速度会比你快,你就会处于被动地位。所以速度对于帝国来说尤为重要。
了解武器,合理使用作战武器,是胜利的保证。封建时代要想追上对手,只能用海军陆战队的步兵和弓箭手。这些武器非常昂贵。一旦封建时代的量产没能给你的对手致命一击,损失将是巨大的,可以说是得不偿失。近乎苛刻的封建快速攻击速度和操作要求,即便如此,成功率依然很低,那么真正的战争呢?可以说,战斗始于城堡时代,骑兵和骑兵快攻始于城堡时代。不用说,如果水平接近的话,防御方面已经提出了一些陆战队员。农民,我建议,士兵的比例大概是1:1。人口,50个农民就是世界末日,农民把兵都删了,结果总决战。
在帝国时代,种族差异明显更多,每个种族都有自己特殊的兵种。我要推荐给你的是,法兰西的法兰西骑兵是所有种族中最强的,超过20%的血量和另外两方的视野团战,法兰西的农田自动升级。基础骑兵有20%以上的血量,可以让你战胜2个陆战队员(1命中,不能同时),快速突破或者大规模骑兵可以有明显优势。你的骑兵攻击跟上的陆战队员和法军一对一的对手,但是如果城堡的士兵突然换斧,斧兵和陆战队员=割草,对手现在就完蛋了,所以法军在武器上占据了优势。除非对手是拜占庭或者萨拉·约翰逊,否则法国应该有优势。骑兵就立于不败之地。许多武器可以克制骑兵。比如莎拉·约翰逊的特洛伊马离开城堡(城堡武器),条顿骑士,拜占庭的盔甲。但这些都是城堡的武器。有城堡的时候可以收集不是法国建造的城堡,以及对手的现成城堡和骑士。你必须在黑暗时代开始采石。这注定了法国要多花一分钟提升速度优势。如果你可以有效的攻击对手,而对方是一个无法收集大量树枝的城堡,那么如何维护?建立一些基础最好的办法就是建立互保,这是很好的防御,可以加快农民。
在攻防升级上,我建议你先升级两极的防御,再升级攻击力,这样可以最大限度的减少你对对方基地或者城堡的伤害。