【请教专家】关于尤里的复仇AI设定
1.寻找TeamDelays,这是规则中最重要的AI命令。比如团队延迟= 1200,1350,1600,分别对应冷、中、简单三种敌军建筑区间。一般设置为250,250,250。
国防部队的最小数量
最大防御团队计算机防御力量的最大数量
AISafeDistance计算机收集部队和敌人(我们)基地之间的距离。
被禁用的DisguiseDetection Percent计算机识别幻影罐的概率。
AttackInterval计算机每次攻击的时间间隔(推荐0)。
AttackDelay计算机第一次攻击的时间间隔(推荐0)。
PowerSurplus计算机保留的电量(建议为250)。
修复和改装退款百分比= 50%这规定了拍卖建筑物时价格与实际成本的比率为50%。如果改成120%,售价高于成本(有点不正常!)
2.空投规则
全球环境研究
;************美国伞降特殊规则**********
;这两个列表必须有相同数量的元素
;AmerParaDropInf=E1,幽灵,工程师
;AmerParaDropNum=6,6,6;这些步兵各有多少人
AmerParaDropInf = e 1;(美国空降步兵型)
AmerParaDropNum = 8;(美国空投的步兵数量)
AllyParaDropInf = e 1;(盟军占领科技机场的空投步兵类型)
烯丙基paradropnum = 6;(盟军占领科技机场空投的步兵数量)
SovParaDropInf = E2(苏军占据科技机场的空降步兵类型)
SovParaDropNum = 9;(苏军占据科技机场空降步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(奶牛),比如AmerParaDropInf=COW,就会看到美国空投的奶牛(滑稽!)E1是美军士兵,E2是动员。
3.这是玩家在遭遇模式下的设置,最好不要修改*。
[多层对话框设置]
MinMoney=5000(可调整的最低基金)
钱=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大基金,不超过50000,否则数据可能溢出)。
货币增量=100
MinUnitCount=1(开始时的最小单位数)*
UnitCount=10(开始时的默认单位数)
MaxUnitCount=10(开头的最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可以被摧毁)
ShadowGrow =否
裹尸布=是
碱基=是*
泰矿生长=是(不管矿石是否自然生长)
板条箱=是(升级工具箱)
CaptureTheFlag =否*
收割休战=否*
多工程师=否*
AlliesAllowed = no(是否允许联盟)
短游戏=是(快速游戏)*
雾之战=否*
MCVRedeploys = yes = yes(基本重新部署)*
4.自然法则
在RULES.INI中查找以下语句。
RepairPercent=15%(建筑修缮费用与原价的比率)
BuildSpeed=.7(建造花费的时间是1,000元,默认是42秒,如果改成“. 1”,只需要6秒,快!
SoloCrateMoney=2000(拿钱升级工具箱)
重装率=.3(战斗机或反潜直升机的重装速度)
GrowthRate=5(矿石的自然增长率,数值越大越慢)
5.公司注册名称
步兵班:
[E1]美军士兵[狙击手]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵
盟军工程师苏联工程师火箭飞行员
[幽灵]海豹[塔尼]谭雅[尤里]尤里[伊万]疯狂的伊万[DESO]清道夫
[CLEG]超时空军团士兵[狗]苏联警犬[ADOG]盟军警犬[间谍]间谍[恐怖]恐怖分子
战车
[APOC]天启坦克[DTRUCK]自毁卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车。
[CMIN]超空间采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏联基地车[HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战车[TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克[SREF]光边坦克
船舶等级
攻击潜艇海豚宙斯盾宙斯盾巡洋舰航空母舰DRED无畏级战舰
[HYD]海蝎号驱逐舰[SQD]乌贼号[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏联气垫船
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