笑闹天宫的游戏系统
每一件需要建造的装备都有五行属性和相位值。
五行属性是所有配方材料放入八卦炉后可以看到的数字,通过五行计算放入配方材料的相位值(相位为+,相位为-)得到;
相位值是由put配方材料的单相值叠加得到的,不可见(但单个配方材料的相位值是可见的,一个一个放入八卦炉就可以显示出来);
将所有配方材料放入八卦炉,通过计算得出结果。只要装备的五行属性和相位值在系统允许的范围内波动,我们就允许装备建造成功,否则就失败。为了得到一个合理的值来满足系统的要求,我们可以改变材料的顺序,改变材料的种类。功能描述:当街上的神仙走到与玩家相同的格子时,会被角色附身,在接下来的一段时间内给玩家带来好运或厄运。
例如:
厄运之星-遭遇不幸事件的几率增加20%
财富之星——每获得一定的金钱,从任务中获得的金钱会增加30%。
幸运星-遇到幸运事件的几率增加20%。
对玩家的影响:增加玩家走在街上的乐趣,运气因素更重。
设计意图:娱乐系统功能的一部分。玩家走在街上,可能会遇到一个好仙女,得到一个意想不到的惊喜,也可能被一个坏仙女附身,郁闷一阵子。我们希望通过这个搞笑的功能,让玩家在街上多一些乐趣,适当的获得或者失去一些利益。功能描述:玩家走在街上可能会触发休闲趣味游戏,通过完成游戏赚取经验和金钱。举个例子:拍苍蝇——玩家移动鼠标控制苍蝇拍,每打死一只苍蝇就能拿到钱。考察玩家的反应。
清理仓库-团队游戏,类似连连看,只不过一个团队中的玩家同时操作同一个区域。
对玩家的影响:好玩的游戏与功能建筑和街道任务相关联,玩家可以通过反复玩小游戏赚取金钱和经验。
设计意图:街道系统的核心功能之一,也是娱乐系统的核心部分,同时也涉及到游戏的经济系统。也是游戏中玩家的主要金钱来源之一,(相对于任务系统)是玩家走街串巷的主要娱乐驱动因素。
一些休闲趣味游戏介绍:
清理仓库:(团队游戏)走在街上的时候,鲁豫仓库的主人委托他帮自己清理凌乱的仓库。其实是团队游戏。玩家可以和队友一起玩,消除同一区域的瓷砖,根据大家的积分兑换金钱和经验。这个小游戏很考验玩家的观察能力。
整理首饰:(团队游戏)走在街上,鲁豫珠宝店老板接受他的委托整理首饰,类似俄罗斯方块。玩家把旋转的方块放到一个大格子里,这样格子里的空格越少越好。在团队里要和其他队员一起“抢”箱子,抢了才能在大箱子里战斗。这个小游戏很考验玩家的统筹能力。杂活:(个人游戏)路过杂货铺,被掌柜请去做了一段时间服务员。这家杂货店有三种商品出售,如酱油、醋和酒。顾客会要求不同类型和数量的商品。玩家必须操作三种不同容量的勺子来满足顾客的需求。这个游戏的本质是考验玩家的速算能力。
拍苍蝇:(个人游戏)路过客栈,受掌柜委托帮忙拍苍蝇。当苍蝇出现时,玩家可以选择“拍死它”、“扇走它”、“夹住它”三种操作。无论是拍死它还是夹死它都有一定的失败几率,都不能打碎桌上的杯盘。这个游戏很考验玩家的快速反应能力。
找宠物:(个人游戏)路过一家宠物店,应店主邀请,从一堆宠物中找出顾客需要的那一只。待寻宠物的画面会从外到内慢慢出现。玩家要快速观察,从右边的图片数组中找到目标,右边的图片数组在寻找的时候会旋转。考验玩家的观察力和反映力。
酒店送菜:(个人游戏)酒店缺服务员,需要玩家帮忙送菜送盘。菜会从三个窗口出来,有目标桌的标志。玩家要把菜送到目标桌,顾客吃完的空盘子会送到托盘的篮子里。橱窗里的盘子会一个接一个地出来。如果有什么菜没拿走,就会从窗台上掉下来摔碎。这个游戏测试玩家的反应。
五行卡牌战:(双人对战游戏)中国特色的卡牌战游戏。利用五行生克原理,玩家在大游戏世界中可能通过战斗获得各种五行卡。在战斗中,系统会立即为玩家选择一些卡片。两个玩家出牌后会比较五行类型,根据五行世代和克数进行战斗。如果你出牌,你会落入五行阵,当你落入五行阵时,你可能会触发对五行阵的额外攻击。你可以通过这个有趣的游戏在玩家中组织活动。
拯救仙蛋:(组队游戏)仙蛋(附街)会被一个小魔球吸走,玩家组队营救。小魔球会把仙蛋拉到天上,两个玩家用魔法弓箭射仙球(射击游戏,不打仙)让仙蛋掉下来。下面三个玩家会来回移动接住掉落的仙蛋(接住金蛋),小魔球也会吸坏的。功能描述:玩家可以在街上接受NPC的委托来完成任务。
对玩家的影响:延长了玩家在街头停留的时间,提高了街头内容的趣味性和挑战性。
设计意图:街道任务功能是街道系统的核心功能之一,同时也涉及到经济、冒险、娱乐等多个系统,包括跑腿、破译护送、消灭怪物、收集物品等等。玩家可以在街上行走的同时完成许多不同类型的任务。任务系统是玩家在游戏中的主要资金来源之一,也是玩家走街串巷的主要利润驱动。换句话说,玩家必须走街串巷才能赚钱,这和一些游戏靠跑来跑去、窜来窜去赚钱差不多。但是,这款游戏通过走街串巷赚钱,可以让玩家“开心”而不是“机械无聊”。