小游戏背后

前段时间,小游戏《羊得了羊》红遍网络。可以说,无论是家人,身边的同事,还是地铁上遇到的人,都在玩这个游戏。这个游戏看起来很简单,甚至看“小乐”的变种游戏,但是这个游戏看起来很吸引人,所以你玩几把就会情绪化,明知道是套路,但是就是不放弃尝试成功,所以越陷越深。和拼多多一样的套路。

《羊得了羊》的火爆引起了业界对休闲游戏细分化的关注。大部分休闲游戏开发周期短,门槛低,玩法温和,通过小程序传播,所以这款游戏接触到了很多玩家。广告的变现是休闲游戏最重要的变现方式。到2022年6月,80%以上的游戏产品实现了以广告为主要变现手段。通过广告变现的休闲游戏产品迭代速度比较快。

在“羊做了羊”的套路之后,其R&D公司背后的股东吉比特开始被更多人所知。吉比特的控股股东为公司实际控制人、董事长兼总经理卢燕燕,持股比例高达30.10%,即其分得的利润将超过3亿。这个游戏的投资比例并不高,但是相关的收益却很高,因为它的难度虽然看起来简单,但是会让人非常沉迷于玩,会不断的想看广告,想得到道具,想完成这个游戏的通关。

《一只羊做了一只羊》之所以如此受欢迎,是因为它抓住了游戏玩家的游戏心理。第二关难度设置直接从新手村进入了超难度,对用户的挑战性很大。还有就是残局的设定。虽然可以看出整个局面可以慢慢考虑,但永远无法通过考验,会带来强烈的输赢欲望。游戏本身并不独特,只是因为游戏在难度设计上大胆标新立异,利用了玩家的心理产生了从众效应,投资人会赚这么多钱只是因为抓住了玩家的心理。