关于DOTA的几个问题

1,A棒能够提高多种施法的概率,20%提升到30%,并且会多出一次施法,所以蓝胖是必出A的.在656之前的版本,蓝胖有BUG,每多一根A棒,施法几率虽然每变,但是会多出一次施放,比如,3级大,出1个A,就暴5次,2个A,暴6次,以此类推

2,心会增加混沌的力量和血,等于是变相的增强了分身,+35力量,分出3个影子,每个影子攻击增加35,配合本身的爆击,增加的输出非常恐怖.而且影子的血也多了,更加的耐打

3,一般不会让对手选到潮汐和牛的....真碰上了,你的队伍里需要2个核心,一个是虚空,一个是树.其余的可以稍微随便点,用宙斯+影魔+恶魔巫师吧.

打的时候要注意,虚空必须后手进去,让树先进去打,反正套住了就杀狗,没了狗,其余英雄什么都不是.这种流派就是靠大招吃饭的,最大的弱点一个是怕虚空这种变态的团控,还有个就是初期无力,5个英雄都是没逃生技能的,GANK吧

4,近战重击是魔法伤害,计算魔抗

远程重击是物理伤害,计算护甲

爆击是物理伤害,计算护甲

一般重击都带眩晕效果,而爆击则不带

重击和本身属性无关,所以前期较强

爆击和属性有关,所以后期更强