侠客传奇-文章武学数据的作用及修改方法
从物品列表ItemData入手,不仅可以学习到“骑士”的桌子规划设计思路,还可以通过修改一些有趣的物品,让大家开始制作自己喜欢的MOD。基本了解项目列表中字段的含义、匹配方法以及相关表字段的调用。
ItemID-项目ID
添加新项目时,请不要超过6位数。通常,项目ID将被限制在与2的n次方相关的范围内。《侠客》中的物品都集中在100001-99999之间。因为不知道程序的逻辑,所以尽量不要超出这个范围,在这个范围内有数字空缺的地方延期就好。
sItemName
物品的名称
西康
物品图标调用游戏中资源的名称。如果资源包可以破解,就可以自己替换。
sTip
项目说明
以下格式需要特殊颜色:[字体颜色]文本内容[-]"
”是一个换行符(去掉里面的空格,没有空格就不能在NGA显示)。
iItemBuy
买价
iItemSell
卖价
iItemStack
意义不明,推测栈能否超过上限。
0表示如果超过上限,会占用另一个背包场超过堆叠上限。
1不允许超过。
iMixStack
堆栈上限,
因为前面的字段含义不清楚,所以无法猜测不同含义下的函数。
iItemUse
我能用它吗
不允许0
1可以
iUseTime
如何使用:
0不可用,对应上一项不可用。
1只能用于非战斗。
只能在战斗中使用。
4用于采矿、狩猎、捕鱼、熨烫和炼金术烹饪。
iAddType
【猜测】角色因为拥有而增加属性的类型(不同于使用后增加属性)
0无法添加属性。
1未知(现在只有营养鸡汤是1)。
2.通过装备自己来增加角色属性。
iRecover、iArg、iValue
这三个字段需要结合使用。iRecover不同时,iArg和iValue分别有不同的含义。具体关系如下:
因为表格中只有三组(iRecover,iArg,iValue),一个物品最多可以支持三种效果。
伊斯特林
使用冠词时的汉字提示对应string_table中的ID。
其中,前三个字符串分别对应物品效果(iRecover、iArg、iValue)的文本提示。
第四个字符串对应于装备或使用该物品的文本提示。
I锁定
解锁武学书籍ID,调用AbilityBookData中的ID。
物质物品获取时解锁,需要匹配;
武功秘籍和伪造图纸需要通过物品属性解锁;不需要搭配
茶酒的解锁方法需要验证(获取还是使用?);只是机制没有在游戏中验证,但配置需要匹配。
iAmsType
武器类型:
1手套
4把剑
五把刀
6支
7短手柄
8件隐藏的武器
9秦
sNpcLike
让NPC更加友好,这可能是负面的。
格式:(NPCID1,friendness)*(NPC id 2,friendness)
苏塞利米特
使用时字符的属性限制
格式:(技能类别,技能ID,技能值)。
其中,技能类别有:
0基本属性
1基本技能
2步
4亿能
技能ID:
请在游戏中竹简对应的分类中从左往右数,或者参考上图中部分字段的枚举值。
小费
装备鼠标时显示的文字只用于装备。
卖
开关是否可以出售:
0可以出售
1不能卖。
字段的用法,尤其是物品的种类,物品的使用限制,使用效果(装备),都需要结合起来。简单地修改字段可能会导致错误。
希望看过这篇文章的同学可以配置一些有趣的物品。比如400攻击力,道具叫“便便”的鱼,可以降低局部属性。