侠客传奇-文章武学数据的作用及修改方法

如何修改侠客传奇的武功?很多朋友觉得游戏里的武器和武功都不厉害,但是又想修改,但是又不知道各个数据的作用是什么。今天边肖带来“lkfor178”分享的侠义传奇武学数据的作用和修改方法。让我们来看看。

从物品列表ItemData入手,不仅可以学习到“骑士”的桌子规划设计思路,还可以通过修改一些有趣的物品,让大家开始制作自己喜欢的MOD。基本了解项目列表中字段的含义、匹配方法以及相关表字段的调用。

ItemID-项目ID

添加新项目时,请不要超过6位数。通常,项目ID将被限制在与2的n次方相关的范围内。《侠客》中的物品都集中在100001-99999之间。因为不知道程序的逻辑,所以尽量不要超出这个范围,在这个范围内有数字空缺的地方延期就好。

sItemName

物品的名称

西康

物品图标调用游戏中资源的名称。如果资源包可以破解,就可以自己替换。

sTip

项目说明

以下格式需要特殊颜色:[字体颜色]文本内容[-]"

”是一个换行符(去掉里面的空格,没有空格就不能在NGA显示)。

iItemBuy

买价

iItemSell

卖价

iItemStack

意义不明,推测栈能否超过上限。

0表示如果超过上限,会占用另一个背包场超过堆叠上限。

1不允许超过。

iMixStack

堆栈上限,

因为前面的字段含义不清楚,所以无法猜测不同含义下的函数。

iItemUse

我能用它吗

不允许0

1可以

iUseTime

如何使用:

0不可用,对应上一项不可用。

1只能用于非战斗。

只能在战斗中使用。

4用于采矿、狩猎、捕鱼、熨烫和炼金术烹饪。

iAddType

【猜测】角色因为拥有而增加属性的类型(不同于使用后增加属性)

0无法添加属性。

1未知(现在只有营养鸡汤是1)。

2.通过装备自己来增加角色属性。

iRecover、iArg、iValue

这三个字段需要结合使用。iRecover不同时,iArg和iValue分别有不同的含义。具体关系如下:

因为表格中只有三组(iRecover,iArg,iValue),一个物品最多可以支持三种效果。

伊斯特林

使用冠词时的汉字提示对应string_table中的ID。

其中,前三个字符串分别对应物品效果(iRecover、iArg、iValue)的文本提示。

第四个字符串对应于装备或使用该物品的文本提示。

I锁定

解锁武学书籍ID,调用AbilityBookData中的ID。

物质物品获取时解锁,需要匹配;

武功秘籍和伪造图纸需要通过物品属性解锁;不需要搭配

茶酒的解锁方法需要验证(获取还是使用?);只是机制没有在游戏中验证,但配置需要匹配。

iAmsType

武器类型:

1手套

4把剑

五把刀

6支

7短手柄

8件隐藏的武器

9秦

sNpcLike

让NPC更加友好,这可能是负面的。

格式:(NPCID1,friendness)*(NPC id 2,friendness)

苏塞利米特

使用时字符的属性限制

格式:(技能类别,技能ID,技能值)。

其中,技能类别有:

0基本属性

1基本技能

2步

4亿能

技能ID:

请在游戏中竹简对应的分类中从左往右数,或者参考上图中部分字段的枚举值。

小费

装备鼠标时显示的文字只用于装备。

开关是否可以出售:

0可以出售

1不能卖。

字段的用法,尤其是物品的种类,物品的使用限制,使用效果(装备),都需要结合起来。简单地修改字段可能会导致错误。

希望看过这篇文章的同学可以配置一些有趣的物品。比如400攻击力,道具叫“便便”的鱼,可以降低局部属性。