泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析
2021年12月4日,泰坦之旅推出新DLC:永恒余烬。包含新专精:专精内丹大师,新地图:东方(中原),新模式:传奇英雄,以及大量新的紫装,并通过后续的测试版更新,全面开放磨皮束腿、永恒盾以及亚特兰蒂斯传奇难度的紫装掉落。真有生之年,真香。言归正传,新专精出的第一时间,就开了一个内丹专精的开荒号,后选定第二专精防御,并开荒到传奇难度火焰国领主(中原正在摸索推图)。基本内丹专精的技能都进行了开荒实战,对于字面上就不太具有意义的技能也进行了实际测试,这就说说内丹专精的技能,不妥之处,请各位大佬评论区指正。
一、专精条属性分析
首先,分析一下内丹专精的专精条。在最近更新的测试版中,内丹专精投入40个技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法力的加成。按照 狗涛对专精条的性价比计算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10) 40 ,即投入40点技能点在专精条,相当于收获多少属性点的收益。 内丹专精 73.5, 属于法系专精的中下等水平 (吐槽一句,刚出新DLC时候我算的内丹118的性价比,不知道什么时候改的专精条数据)。下面是各专精的专精条性价比,也可以从一个侧面反映专精的强势程度:
风暴76、大地73.5、 梦幻80.5、战斗80 、死灵73、 防御85 、自然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹73.5
二、技能实战效果分析
大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的 强度以开荒号属性和配装为参考,特定BD可自行摸索 。
1.黄帝之宠。 无武器需求,空手也可以触发。第一次攻击蓄力,第二次攻击 增加所有伤害 ,并有 50%的几率 发动石化和比 较高的闪电伤害 。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作为左键,有较为充足的输出, 前期能力 高于大部分其他左键技能,低于符文武器、射术; 满级后 具有增加高额全部伤害的属性,适合穿刺类武器,如: 剑、投掷、矛 。后期在攻击速度允许的情况下,用矛能够实现高额输出效果, 高于 同为全伤加成的 闪电冲刺、心灵接触 。
2.散布影响。 黄帝之宠的进阶技能,为黄帝之宠的蓄力攻击(既第二次攻击)提供范围伤害和人类歧视。 近战武器 享受面前 扇形范围伤害 , 远程武器 享受攻击点为中心的 圆形范围伤害 。极大提高推图效率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技能配用矛推图了。
3.金蟾祝福。 击杀怪物后有几率在周边随机爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期性价比为0,后期技能点多余可加1级,多给1点就是浪费。
4.宁静光环。 内丹专精的 核心技能 , 神技 。单体光环,使用后持续消耗魔法, 满级耗蓝较高 ,不过配合内丹专精的嗑药系被动,收益超高。 前期1级宁静 超级厉害,到 中后期加满 ,还是超级厉害, 硬到 令人发指 。特效为红色拖尾。
5.融合铠甲。 宁静的进阶技能,进一步增加宁静的蓝耗,但是提供的双闪和反伤为宁静封神再添一把火,也是内丹专精走 反伤 路线的 核心技能 。 前期宁静和融合铠甲1+1,性价比超过其他专精的10个以上技能点收益 。特效为球型光盾。
6.苦果。 让人 又爱又恨 的技能,可以通过角色武器(包括拳头)攻击,技能伤害(实测扭曲波浪、扭曲现实、神罚、神炮、气息攻击等技能均可触发苦果),反伤、反击等形式给怪物降抗。 也就是说,所有伤害来源是你自己的伤害,都有几率给受到伤害的单位造成降抗。 一方面,保证了苦果的高效触发;另一方面,由于 狩猎大师(包括各种变异技能)、诱捕(包括各种同类陷阱)、死亡寒意 等技能的机制原因, 产生的是一个伤害来源是你自己,主属性为0点每秒伤害,副属性为降抗、降低防御能力、限制移动、百分比扣血等效果的攻击 。所以,在遇到上述类型技能影响时,会由于 自己给自己造成了每秒0点伤害 ,而有 很大几率给自己添加一个苦果 的效果。我管这种情况叫: 自食苦果 。让自己的8个主抗和生命吸取、魔法吸取抗性-25点,成功把史诗难度变成传奇难度,把传奇难度变成地狱难度。
所以,有内丹专精,加满了苦果的,看到人马,请跪着绕过去,不用谢。
7.互相折磨。 敌人阵亡,或者说杀死小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进一步提升苦果的触发概率。
8.兵佣仆从。 作为新的召唤物,兵马俑具有 傀儡 的属性, 免疫毒素、活力、流血伤害 ,对 穿刺伤害 有 较高抗性 ,对 物理伤害和元素伤害的抗性较差 。同时,兵马俑是 唯一一个不会自动恢复生命 的召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但是 最脆的召唤物 还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑 前期 的 高额伤害 非常亮眼,作为 开荒 技能,能 一直使用到普通难度第三幕中期不显乏力 。
9.粉碎打击。 兵马俑阵亡或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害加成,不过感觉意义不大)。
10.火焰铸造。 为兵马俑提供一个高额的范围燃烧伤害技能。 强调,是范围燃烧伤害,对怪物没有降抗(多次、多难度、多种怪物实战测试,确认无降抗效果,即使是百分比的也没有)。 降物理伤害抗性只对兵马俑自己有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡,触发上面的粉碎打击。综上, 兵马俑开荒满+0+0 即可。后期想把兵马俑当手榴弹扔的话,可以1+满+满。
11.气息攻击。 超低 的持续伤害,而且一个受智力加成、一个受敏捷加成, 满级气息攻击不能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤 , 10秒的高冷却时间也非常难熬 ,墙裂 不推荐 作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。
12.远古之音。 相比于气息攻击本体,远古之音进阶提供了 非常可观的元素伤害 ,但是前期受限于 10秒的高冷却时间 ,即使是1+满能打出好看的输出,但 实际使用效果也远低于 梦幻专精的 扭曲波浪 。只能作为后期法系堆高减冷却时间之后的一个推图手段。
13.气贯长虹-荡气回肠。 气贯长虹技能和它的进阶合并介绍,大概效果类似于远程攻击的那个小幽灵打你一下,有技能中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。
14.极弱脉轮。 提供一个大范围的光环,为范围内的单位提供较高的活力伤害加成,和 百分比降抗能力 。由于是百分比降抗,而且 降抗比例低于神罚和暴风 ,而且还 不能常驻 。所以,只能作为召唤系的一个爆发技能,有自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和兵马俑的输出。
15.烟幕。 释放一个类似风暴的烟雾团,对范围内的敌人造成眩晕僵硬,可以当控制用吧,虽然我没用过。
16.神炮。 投掷一个类似盗贼专精毒气弹的圆形炸弹,在接触到敌人后发生爆炸,造成范围伤害。神炮的 伤害数值不错 ,而且有 减速 效果, 冷却时间5秒 也尚可,几率发动的冰火电伤害 受到装备和人物属性加成 。可以作为一个 主要输出技能 。
17.先祖回响。 神炮的进阶技能,在神炮 击杀怪物 时,有一定几率发动元素伤害,同样 受到装备和人物属性加成 。但是,强调一下,是在 击杀怪物后有几率触发 ,触发效果为 以人物为圆心的范围伤害 。基本可以理解为这个进阶只对清理小怪比较有效。
18.潜力万能药、玉之精华、凝神聚气。 这三个技能放在一起说,因为其 触发机制 一样,均 需要 人物 使用红瓶、蓝瓶药水 ,之后提供生命恢复、魔法恢复、抗性或者随机的传奇药水奖励。 持续时间 好像技能面板没有说明,但使用感受大概是 6-8秒 的持续时长,配合两个 药瓶 都是 4秒的冷却时间 ,日常恢复和抗性、打BOSS时的常驻都没有太大问题。需要提醒的一点, 按R或E键,只有在生命、魔法有消耗时才能使用药水;将药水放在数字键或鼠标键,则可以主动在满血满蓝的情况下使用药水 。再多说一句,电脑版需要自己主动使用药水,此技能的性价比可能会因操作问题打一些折扣,但是 手机版 (官方回复将来会更新)的 自动磕红瓶蓝瓶 ,那简直不敢想, 配合宁静的高速魔法消耗 ,能 稳定提供的加成 , 内丹专精将整体再上一个层次 。
嗯,对于几种传奇药剂,因为使用时没有多余提示,可看角色状态面板,大概效果大概是:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、双闪、毒抗流血抗四种实用,生命吸取一般需要吸血的会自带,护甲300点聊胜于无。
三、综合评价
1.专精整体评价。 内丹大师是一个表面偏向法系,内在偏向战系的 辅助型专精 ,综合强度中等。
2.对技能进行简单的评级。 分为 神技 、 优先技 、 普通技 、拉跨技 四个等级吧。
神技:宁静光环-融合铠甲 。前期1+1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。
优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力万能药-玉之精华、凝神聚气、苦果-互相折磨。 前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。
普通技:极弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。 在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,极弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息攻击本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。
拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息攻击、气贯长虹-荡气回肠、火焰铸造。 在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息攻击,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。
3.内丹专精开荒加点推荐。
战系(力敏加点)推荐两条路线:
一是用投掷武器,2级开始黄帝之宠和专精条对点,过路苦果1+1、宁静1+1、万能药1+0,快速攀升至40级专精条,加散布影响。之后补兵马俑或神炮辅助输出。
二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃荡到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠辅助输出。
法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖攻击速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。
4.通关发展方向构思
大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。
配防御。 绝对硬度反伤,已实践,很硬。另外 配梦幻 也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。
配狩猎、战斗、死灵、符文。 狩猎、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。
配自然。 一大波宠物来袭,常驻极弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当手榴弹扔。
配风暴、大地。 配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期待。配大地主要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。
配盗贼。 纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,苦果也是二线降抗,输出注定疲软。毒气弹+神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。