泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析

2021年12月4日,泰坦之旅推出新DLC:永恒余烬。包含新专精:专精内丹大师,新地图:东方(中原),新模式:传奇英雄,以及大量新的紫装,并通过后续的测试版更新,全面开放磨皮束腿、永恒盾以及亚特兰蒂斯传奇难度的紫装掉落。真有生之年,真香。言归正传,新专精出的第一时间,就开了一个内丹专精的开荒号,后选定第二专精防御,并开荒到传奇难度火焰国领主(中原正在摸索推图)。基本内丹专精的技能都进行了开荒实战,对于字面上就不太具有意义的技能也进行了实际测试,这就说说内丹专精的技能,不妥之处,请各位大佬评论区指正。

一、专精条属性分析

首先,分析一下内丹专精的专精条。在最近更新的测试版中,内丹专精投入40个技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法力的加成。按照 狗涛对专精条的性价比计算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10) 40 ,即投入40点技能点在专精条,相当于收获多少属性点的收益。 内丹专精 73.5, 属于法系专精的中下等水平 (吐槽一句,刚出新DLC时候我算的内丹118的性价比,不知道什么时候改的专精条数据)。下面是各专精的专精条性价比,也可以从一个侧面反映专精的强势程度:

风暴76、大地73.5、 梦幻80.5、战斗80 、死灵73、 防御85 、自然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹73.5

二、技能实战效果分析

大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的 强度以开荒号属性和配装为参考,特定BD可自行摸索

1.黄帝之宠。 无武器需求,空手也可以触发。第一次攻击蓄力,第二次攻击 增加所有伤害 ,并有 50%的几率 发动石化和比 较高的闪电伤害 。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作为左键,有较为充足的输出, 前期能力 高于大部分其他左键技能,低于符文武器、射术; 满级后 具有增加高额全部伤害的属性,适合穿刺类武器,如: 剑、投掷、矛 。后期在攻击速度允许的情况下,用矛能够实现高额输出效果, 高于 同为全伤加成的 闪电冲刺、心灵接触

2.散布影响。 黄帝之宠的进阶技能,为黄帝之宠的蓄力攻击(既第二次攻击)提供范围伤害和人类歧视。 近战武器 享受面前 扇形范围伤害 远程武器 享受攻击点为中心的 圆形范围伤害 。极大提高推图效率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技能配用矛推图了。

3.金蟾祝福。 击杀怪物后有几率在周边随机爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期性价比为0,后期技能点多余可加1级,多给1点就是浪费。

4.宁静光环。 内丹专精的 核心技能 神技 。单体光环,使用后持续消耗魔法, 满级耗蓝较高 ,不过配合内丹专精的嗑药系被动,收益超高。 前期1级宁静 超级厉害,到 中后期加满 ,还是超级厉害, 硬到 令人发指 。特效为红色拖尾。

5.融合铠甲。 宁静的进阶技能,进一步增加宁静的蓝耗,但是提供的双闪和反伤为宁静封神再添一把火,也是内丹专精走 反伤 路线的 核心技能 前期宁静和融合铠甲1+1,性价比超过其他专精的10个以上技能点收益 。特效为球型光盾。

6.苦果。 让人 又爱又恨 的技能,可以通过角色武器(包括拳头)攻击,技能伤害(实测扭曲波浪、扭曲现实、神罚、神炮、气息攻击等技能均可触发苦果),反伤、反击等形式给怪物降抗。 也就是说,所有伤害来源是你自己的伤害,都有几率给受到伤害的单位造成降抗。 一方面,保证了苦果的高效触发;另一方面,由于 狩猎大师(包括各种变异技能)、诱捕(包括各种同类陷阱)、死亡寒意 等技能的机制原因, 产生的是一个伤害来源是你自己,主属性为0点每秒伤害,副属性为降抗、降低防御能力、限制移动、百分比扣血等效果的攻击 。所以,在遇到上述类型技能影响时,会由于 自己给自己造成了每秒0点伤害 ,而有 很大几率给自己添加一个苦果 的效果。我管这种情况叫: 自食苦果 。让自己的8个主抗和生命吸取、魔法吸取抗性-25点,成功把史诗难度变成传奇难度,把传奇难度变成地狱难度。

所以,有内丹专精,加满了苦果的,看到人马,请跪着绕过去,不用谢。

7.互相折磨。 敌人阵亡,或者说杀死小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进一步提升苦果的触发概率。

8.兵佣仆从。 作为新的召唤物,兵马俑具有 傀儡 的属性, 免疫毒素、活力、流血伤害 ,对 穿刺伤害 较高抗性 ,对 物理伤害和元素伤害的抗性较差 。同时,兵马俑是 唯一一个不会自动恢复生命 的召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但是 最脆的召唤物 还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑 前期 高额伤害 非常亮眼,作为 开荒 技能,能 一直使用到普通难度第三幕中期不显乏力

9.粉碎打击。 兵马俑阵亡或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害加成,不过感觉意义不大)。

10.火焰铸造。 为兵马俑提供一个高额的范围燃烧伤害技能。 强调,是范围燃烧伤害,对怪物没有降抗(多次、多难度、多种怪物实战测试,确认无降抗效果,即使是百分比的也没有)。 降物理伤害抗性只对兵马俑自己有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡,触发上面的粉碎打击。综上, 兵马俑开荒满+0+0 即可。后期想把兵马俑当手榴弹扔的话,可以1+满+满。

11.气息攻击。 超低 的持续伤害,而且一个受智力加成、一个受敏捷加成, 满级气息攻击不能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤 10秒的高冷却时间也非常难熬 ,墙裂 不推荐 作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。

12.远古之音。 相比于气息攻击本体,远古之音进阶提供了 非常可观的元素伤害 ,但是前期受限于 10秒的高冷却时间 ,即使是1+满能打出好看的输出,但 实际使用效果也远低于 梦幻专精的 扭曲波浪 。只能作为后期法系堆高减冷却时间之后的一个推图手段。

13.气贯长虹-荡气回肠。 气贯长虹技能和它的进阶合并介绍,大概效果类似于远程攻击的那个小幽灵打你一下,有技能中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。

14.极弱脉轮。 提供一个大范围的光环,为范围内的单位提供较高的活力伤害加成,和 百分比降抗能力 。由于是百分比降抗,而且 降抗比例低于神罚和暴风 ,而且还 不能常驻 。所以,只能作为召唤系的一个爆发技能,有自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和兵马俑的输出。

15.烟幕。 释放一个类似风暴的烟雾团,对范围内的敌人造成眩晕僵硬,可以当控制用吧,虽然我没用过。

16.神炮。 投掷一个类似盗贼专精毒气弹的圆形炸弹,在接触到敌人后发生爆炸,造成范围伤害。神炮的 伤害数值不错 ,而且有 减速 效果, 冷却时间5秒 也尚可,几率发动的冰火电伤害 受到装备和人物属性加成 。可以作为一个 主要输出技能

17.先祖回响。 神炮的进阶技能,在神炮 击杀怪物 时,有一定几率发动元素伤害,同样 受到装备和人物属性加成 。但是,强调一下,是在 击杀怪物后有几率触发 ,触发效果为 以人物为圆心的范围伤害 。基本可以理解为这个进阶只对清理小怪比较有效。

18.潜力万能药、玉之精华、凝神聚气。 这三个技能放在一起说,因为其 触发机制 一样,均 需要 人物 使用红瓶、蓝瓶药水 ,之后提供生命恢复、魔法恢复、抗性或者随机的传奇药水奖励。 持续时间 好像技能面板没有说明,但使用感受大概是 6-8秒 的持续时长,配合两个 药瓶 都是 4秒的冷却时间 ,日常恢复和抗性、打BOSS时的常驻都没有太大问题。需要提醒的一点, 按R或E键,只有在生命、魔法有消耗时才能使用药水;将药水放在数字键或鼠标键,则可以主动在满血满蓝的情况下使用药水 。再多说一句,电脑版需要自己主动使用药水,此技能的性价比可能会因操作问题打一些折扣,但是 手机版 (官方回复将来会更新)的 自动磕红瓶蓝瓶 ,那简直不敢想, 配合宁静的高速魔法消耗 ,能 稳定提供的加成 内丹专精将整体再上一个层次

嗯,对于几种传奇药剂,因为使用时没有多余提示,可看角色状态面板,大概效果大概是:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、双闪、毒抗流血抗四种实用,生命吸取一般需要吸血的会自带,护甲300点聊胜于无。

三、综合评价

1.专精整体评价。 内丹大师是一个表面偏向法系,内在偏向战系的 辅助型专精 ,综合强度中等。

2.对技能进行简单的评级。 分为 神技 、 优先技 、 普通技 、拉跨技 四个等级吧。

神技:宁静光环-融合铠甲 。前期1+1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。

优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力万能药-玉之精华、凝神聚气、苦果-互相折磨。 前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。

普通技:极弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。 在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,极弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息攻击本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。

拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息攻击、气贯长虹-荡气回肠、火焰铸造。 在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息攻击,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。

3.内丹专精开荒加点推荐。

战系(力敏加点)推荐两条路线:

一是用投掷武器,2级开始黄帝之宠和专精条对点,过路苦果1+1、宁静1+1、万能药1+0,快速攀升至40级专精条,加散布影响。之后补兵马俑或神炮辅助输出。

二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃荡到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠辅助输出。

法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖攻击速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。

4.通关发展方向构思

大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。

配防御。 绝对硬度反伤,已实践,很硬。另外 配梦幻 也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。

配狩猎、战斗、死灵、符文。 狩猎、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。

配自然。 一大波宠物来袭,常驻极弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当手榴弹扔。

配风暴、大地。 配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期待。配大地主要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。

配盗贼。 纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,苦果也是二线降抗,输出注定疲软。毒气弹+神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。