台州的扑克游戏?
1.基本规则
游戏人数:游戏需要5名玩家参加。
来源:三副扑克有162张牌。扣除7张牌,每人31张。
2.卡片规则
卡片排序:5,10,k是卡片排序,5是5分,10和k都是10分。
主卡:每局游戏开始时,主人选择的卡组是该局游戏的主卡组,同一组的所有卡都是主卡。
红五:是红心五,是最大的主牌。
五线谱:与主卡同色的数字3为五线谱。参谋分为正面和负面,与主卡同色的为正面参谋。颜色相同但颜色不同的是副参谋。
注意:这里的色系指的是同一颜色类别的卡片。红心和方块是一个色系,黑桃和梅花是一个色系。
年级卡:在红五五学校,年级卡永远是2。也有正反牌。与局主牌花色相同的牌为主牌,其余为副牌。
大小孩:大小孩是不变的主卡。
套牌:除主牌外其他三种颜色的牌都是套牌。
卡片从大到小依次是:红五、大鬼、小子、参谋总长、副参谋总长、主卡、副卡、主卡、副卡。
主卡从大到小依次是:红五、大鬼、小鬼、参谋长、副参谋、主卡、副卡、A、K、Q、J、10、9、8、7、
6 、 5 、 4 、 3 、 2 。套牌的大小是:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。
两个玩家在同一轮打出同一张牌,先出的玩家大于后出的玩家。
3.卡类型规则
单卡:任何打出的牌都是单卡。
配对:两张号码和花色相同的牌配对。
三张牌:三张同号同花色的牌是三张。
三拖:两个或两个以上根据牌的大小连接的三条杠为三拖。比如三红三王三拖。
用手柄拖动:根据卡片的大小,成对或三张(必须是成对或三张)连接在一起,用手柄拖动。例如:33 444 55 666 77 88(其中三个是4
和作为把手的三个条带6)
两拖:所有大小颜色相同的对都是两拖,也就是拖。
拖拉机特别说明:红心组成拖拉机可以跳过红心5,也就是44和66也是拖拉机。其他牌在组成拖拉机时也可以跳过。
成为员工卡。主卡A上面的卡也可以按大小顺序组成拖拉机。
弃牌:同花色的大牌可以连起来。如果另一个玩家手中的牌比该玩家抛出的牌大,则强制使用要连接的牌中最小的牌。
比如尝试连57799的时候,如果其他玩家有这个花色的10,第一个玩家必须出5。如果其他玩家有这种花色的1010或88,那么
首先,玩家必须支付77英镑。如果其他玩家在翻牌圈有相同花色的牌,他们必须先出示这种花色,然后垫上其他牌,以达到与翻牌圈相同的牌数。
如果没有,你必须垫相同数量的其他花色牌。其他玩家也可以把主卡垫的比玩家的卡大,但是卡的类型一定要一样,比如第一张卡。
拖拉机,那么玩家想要比他大,就必须打出相同数量的拖拉机主牌,如果有副牌,就必须打出相同数量的副牌,否则只能算是垫牌。当有
当打出多张主牌时,比较主牌中拖牌或成对牌的大小。如果有拖拉机,对比一下拖拉机。如果有一对牌,比较最大的一对牌。如果是单卡,只比较。
最大单卡的大小。对于带手柄的拖动,只要有三个和一对一样大的手柄拖动,就可以很大,不考虑手柄位置,比如9991010jj都可以。
大于3344455。(多出来的9和4是把手)卡一次失败扣四分,互相获得1分。如果卡片扔错两次以上,就会被扣分。
没有更多的点。
4.游戏步骤
发牌:系统保留7张牌,将剩余的牌分给5个玩家。
叫主:发牌过程中第一次显示2的玩家为该局庄家,带2的花色为该局主花色。五大家族不可能和庄翻脸。吴家忠
每局都是翻牌决定主卡的花色。
最后两轮发牌,除了原村(原村指最后一局的庄家),其他玩家都不能出牌。
如果发牌后没人亮牌,就按压牌处理。在压庄的情况下,原庄是该局庄家,原庄手里有2,系统随机抽取一个2。
若原庄手里没有2张牌,则随机选取该牌中的一张2牌作为主牌,若该牌没有2牌,则选取该牌中任意一张牌的颜色作为主牌。
牌,如果牌都是王或红5,则方块为主牌。
庄家:每手牌有一方为庄家,庄家有权扣底牌,第一轮出牌。做庄家的目的就是利用庄家的特权,尽量不让对手得到。
分牌。
原村:最后一局的庄家,如果是第一局的话还有牌桌主人(牌桌主人是第一个坐到牌桌的玩家,如果第一个玩家已经逃了,那就是。
第二个玩家坐下,以此类推)。
找同伴:发牌后,庄家可以指定一张牌(A,K,红5,其中一张王)来决定扣牌后的同伴(比如庄家手里有一张)
张的庄家选择A作为寻找搭档的牌(选择阶段),这意味着庄家希望找到以此A作为搭档的玩家(显示在屏幕的左上方)。
之后,在打牌的过程中第一个打出这张牌的玩家被指定为庄家的同伴。
庄家按如下方式确定寻找同伴牌的选择阶段:
找搭档有几种方式:(以下情况都是庄家第一张牌打曹华A的情况下找搭档)
1.如果庄家有一个草花A,另外两个在另一个玩家手里,那么那个玩家就是庄家的同伴(但是草花A必须在那个玩家手里玩)。
玩的时候只能是庄家的伴,只要你玩。
2.庄家手里有一张草花A,另外两张在另外两个玩家手里,所以先出草花A的玩家被指定为庄家的同伴。
3.如果庄家手里有两个草花A,另一个在另一个玩家手里,那么那个玩家在玩草花A的时候就是庄家的同伴..这叫“拼命挣扎”。
4.庄家手里有三个草花A,庄家第一次玩草花A,说明庄家想一个人玩。(但是其他玩家不知道三个A都在庄家手里。
这里考虑打牌的技巧)
顺子出牌:如果庄家叫搭档牌A(例如A),在每一轮中,如果庄家先出牌,打出一张与搭档牌同花色的A或K。
(曹华A或曹华K),如果一个休闲玩家直接跟牌(曹华A),就叫直接拼(玩家只剩这张牌时除外);但是如果庄家付钱
如果是比曹华K小的牌,休闲一族出去找搭档牌,那就不是直打。庄家赢了游戏,合伙人就直打,庄家输了游戏,合伙人就直打;直的
拼写分数不变,分数庄家会随家庭调换。
另外:当庄家选择找伙伴牌,伙伴家族未知时(伙伴牌为A或K时),闲置家族的伙伴牌不能用来垫牌,除非最后只剩下这张牌。
抓子方:除庄外的另一方为抓子方。
底扣:发牌后,系统会将预留的7张牌发给庄家,然后庄家选取7张牌作为该局的牌。庄家可以通过卡按钮进行检查。
看牌,其他玩家看不到牌。
打牌:第一轮庄家先打牌,然后逆时针轮流打牌。每一轮中,最后一轮牌数最多的玩家优先出牌。先玩的玩家可以随意玩。
任何类型和花色的牌。如果你不是第一个出牌的玩家,你必须打出与第一个玩家相同花色和类型的牌。如果没有这种类型的卡,可以使用。
在相同花色的相同数量的牌上。如果这种花色的牌不够,或者没有其他花色的牌可以垫。如果你有这个套装卡,但是数量不够,你必须先完成这个套装卡。
放在系上然后垫上其他花色牌。
死牌:当第一个玩家打出一套牌时,如果其他玩家没有这套牌,可以打出同样数量的主牌,称为死牌。
得分:如果这一轮有得分,得分属于得分最多的玩家。
结束:当所有牌都打出后,该局结束结算得分。
5.结束评分
如果最后一轮手牌是大牌,则计为底,牌中的牌数计为手牌。如果是单人游戏,4后就算作闲散族。
如果庄家大,卡里的分数会给庄家,但分数不会翻倍。
一般情况下,计分方法:
在以下分数的情况下,庄家、同伴、闲家的分数是:(在1的垫底分数的情况下)前面的分数是闲家抓到的分数。
0分庄2×9,伴9,闲-9;
5分2×8,伴8,闲-8;
……
25分2×4,伴随4,idle-4;
30 & lt=分数
60 & lt=分数
90 & lt=分数
120<=分数
160<=分数
180<=分数
200分庄-2× 4,伴-4,闲4;
205分装-2× 5,伴装-5,闲装5;
……
225分庄-2× 9,伴-9,闲9;
230分庄-2× 10-1,伴侣-9,闲置10;
235分庄-2× 11-2,伴侣-9,闲置11;
……
得分> =300庄-2× 24-15,伴-9,闲24;
村庄压力下的计分方法:
在以下分数的情况下,庄家、同伴、休闲的分数分别为:(最低级别为0的情况下)
0分庄2×9,伴9,闲-9;
5分2×8,伴8,闲-8;
……
25分2×4,伴随4,idle-4;
30 & lt=分数
60 & lt=分数
90 & lt=分数
120<=分数
160<=分数
180<=分数
200分庄-2× 4,伴-4,闲4;
205分庄-2× 5-1,伴随-4,闲置5;
210粉庄-2× 6-2,伴-4,闲6;
……
得分> =300庄-2× 24-20,带-4,闲24;
单打比赛的计分方法:
在以下分数的情况下,庄家、同伴、休闲的分数分别为:(最低级别为0的情况下)
0分庄8×9,闲-2×9;
5分8×8,idle-2×8;
……
25分8×4,idle-2×4;
30 & lt=分数
60 & lt=分数
90 & lt=分数
120<=分数
160<=分数
180<=分数
200分装-8× 4,闲置2×4;
205分装-8× 5,闲置2×5;
210粉庄-8× 6,闲置2×6;
……
分数> =300庄-8× 24,闲置2×24;
复制自网络。在现实中玩同样的游戏