王者荣耀s22赛季暴君有哪些buff效果?

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类型:体育比赛

大小:1945.6MB

评分:9.8

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标签:腾讯游戏战斗PVP类MOBA类

王者荣耀s22赛季暴君有哪些buff效果?游戏最近更新了。本次更新中推出了各种玩法,部分玩法也进行了调整和优化。在这次s22新赛季中,暴君的buff也进行了修改,暴君的buff和主人的buff都有改动。那么这个Buff的效果如何呢?接下来,边肖将带你分析buff的效果。

《王者荣耀》s22赛季暴君buff效果分析

一个脑袋进化了的暴君能带来多大的提升?

暴君和大师的进化方向分为头、躯干和手臂。相信大家都知道这一点,所以我就不浪费时间,直接从头部的进化说起。

(1)头部进化的特定效应。

不管是暴君还是影帝,只要头部进化,效果都差不多,对目标造成额外伤害。

但是作为暴君的后期进化单位,杀死它所带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:

一是buff造成的额外伤害将cd时间从5秒缩短到3秒;

第二,buff的实际伤害效果变高;

可能很多人确实知道打了暴君之后会多一个伤害,但是我相信很少有朋友知道这个伤害到底有多大。今天我来试着算一下。

②头部进化的现实意义。

头部进化的现实意义有多高?我们通过数据来说。

1,初始暴君buff伤害数据

已知典韦物理攻击231,物理穿透属性64;马超的物理抗性是96。求马超的实际物理伤害减免比例:

马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。

在此基础上,结合暴君buff拿额外伤害时的实际伤害135,可以推导出原伤害为135÷(1-5%)≈142。

这个理论伤害和典韦实际物理攻击231相差甚远,可以判断这个伤害有额外的计算方法。

既然有公式,肯定要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。

2.变量测试

我们把典韦的等级从之前的四级提升到了八级。这么做后典韦的物理攻击增加到281。在这个前提下,buff的附加伤害增加到207(原伤害约为218)。

根据这两组数据,我们可以有三个假设:

第一个假设:暴君buff的计算方法是基础伤害+ad×比例。

第二个假设:暴君buff的计算方法是基础伤害+等级x固定值。

第三个假设:暴君buff的计算方法是基础伤害+等级X固定值+ad加成。

前两种方法只有两个变量,先按这个算吧。

1,第一种计算方式

假设暴君buff的基础伤害为X,ad加成比例为Y,那么我们得到等式:

x+231×y=142

x+281×y=218

求x=-209.12,y=1.52。基本值为负,肯定不成立,也就是这个假设是错误的。

2、第二种计算方式

假设暴君buff的基础伤害为X,等级加成的固定比例为Y,那么我们得到等式:

x+3×y=142

x+7×y=218

求x=85,y=19。我们先把这个计算结果放一放,以后再检查。

3、第三种计算方式

第三种方式有三个变量,我们必须引入第三组数据。

我在保持第二套变量测试其他条件不变的情况下,给典韦买了三把风暴剑。结果典韦的物理攻击增加到521,暴君buff能造成的伤害增加到385(原来伤害405左右)。

在相同等级的情况下,附加伤害发生了变化,由此我们可以判断上面的第二种猜测也是错误的,所以我们重新计算等式:

假设基础伤害为X,ad加成比例为Y,等级为Z,可以得到如下等式:

x+231×y+3×z=142

x+281×y+7×z=218

x+521×y+7×z=385

根据上面的公式,我们得到的数据都是错误的,所以得出这个猜测思路整体上是错误的。

其实我也考虑过各种其他的方式(我就不一一列举了),但是最后还是不能得出正确的结论。但是,通过大量的实际计算,我得到了一个相当有用的数据。

如果拥有暴君buff的英雄等级为1,那么即使他的物理攻击很高,他所能造成的额外伤害也会很低;如果拥有暴君buff的英雄是十五级,那么即使他的物理攻击很低,他能造成的额外伤害也会更高。

明显的例子就是物理攻击一级433,能造成的伤害是198;十五级的时候物理攻击是450,但是能造成的伤害是452。两者的物理攻击力差不多,但实际伤害却是一倍以上。

基于这个数据,我敢猜测这个技能公式可能是为了照顾那些辅助或者法师英雄,所以在计算ad加成的时候,也是按照英雄等级有比例加成的(可能是等级低的时候伤害衰减),各个等级之间的比例可能不一样。

关于这个具体的公式,我会继续计算,一有消息就和大家分享。

不过根据这些计算公式,其实你也应该能大致了解有头部进化的暴君/影帝的力量。有了它,即使是辅助,也可以依靠暴君buff造成相对较好的伤害(等级越高效果越好)。

相对简单的躯干和手臂进化

与头部的进化相比,躯干和手臂的进化要容易理解得多。

①躯干进化

(1)树干进化的属性

如果暴君是树干进化,杀死后可以获得50~120点物理防御和30~72点法术防御。

值得注意的是,这里的双抗体加成并不随时间增加。想要获得更高的加成,你需要做的就是提升自己的等级(对应前面的头部进化)。

当英雄可以获得50点物理抗性和30点法抗性,每次提升可以增加5点物理抗性和3点法抗性。到了第十五级,增加120点物理抗性和72点合法抗性。

同样的道理也适用于影帝(影帝的buff加成是100~240,法加成是60~144,效果翻倍)。

(2)树干进化的影响

有人可能会说,加一点点双抗体没用。关于这一点,想请大家看一下2分多钟后双方的双抗体属性。

如果能及时击败暴君,2分钟以上可以获得70~90物理抗性和30~42合法抗性的额外属性。这个属性几乎可以抵消物理系铭文带来的穿透效果,对于减少法术伤害也能有不错的效果。

总结:躯干进化可以让我们在前期有很强的抗伤害能力。

②手臂进化

最后,手臂进化双速的降低并没有直接增加伤害,加强防御,但是对于物理系的英雄来说还是很不错的。

关于降低目标的移动速度和攻击速度我就不赘述了。用过之后就知道效果如何了。

总结:手臂进化可以让你的英雄获得普攻降低目标双倍速度的效果。

总之,无论是头部进化(获得额外伤害)、躯干进化(增加双抗)还是手臂进化(获得降低双速的效果),都可以直接提升整个团队的实力。

拿到暴君buff的队伍胜率自然会高很多,靠团战赢雪球最终赢得比赛也是情理之中。