CF武器各种具体数据
武器名称:P90 弹道:直,稍散 威力:偏小 弹着点:与瞄点误差小 FPS对武器的影响:FPS越高射速越快,越慢精度、射速都下来 PING对武器的影响:对射速无影响,直接打不中人了 扫射数据:中距离以内精确较高 点射数据:任何距离都高精度距离对有AC时 身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:5-10 躯干:<10 腿以下:<5 中距离 头:5-15 躯干:5-10 腿以下:<10 近距离 头:5-25 躯干:5-15 腿以下:<15 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:5-15 躯干:<10 腿以下:<5 中距离 头:5-20 躯干:5-15 腿以下:<15 近距离 头:10-25 躯干:10-20 腿以下:<20 武器操作指南:该枪属于中等精度、高射速、低威力的武器,冲锋枪的一种,适合近、中距离对抗战,暴头率相对较低,但是在中近距离其射速可与突击步枪对抗,正所谓有所长有所短,该枪的高射速与较好的精度就是长处,短处就是威力太小。使用较简单,瞄准颈部3-5发一次连点,多练就好。 武器名称:XM1014 弹道:非常散 威力:受距离影响 弹着点:与瞄点误差大 FPS对武器的影响:直接影响连点射击速度与精度 PING对武器的影响:无太大影响,最多打中人不掉血或不死 扫射数据:无扫射功能 点射数据:近距离精度极高 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:0 躯干:0 腿以下: 0 中距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下: 0-5 近距离 头:75-100 躯干:65-75 腿以下:25-35 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:0 躯干:0 腿以下: 0 中距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下: 0-5 近距离 头:95-100 躯干:75-85 腿以下:30-50 武器操作指南:该枪属于近战王道武器,尤其适合守在狭窄的地方,其连击速度加上近距离的魔鬼威力,非常霸道。这枪使用也简单,近战瞄准上半身狂点就好。武器名称:AWM 弹道:非常直 威力:非常大 弹着点:受开镜及移动影响 FPS对武器的影响:无太大影响 PING对武器的影响:打不中人 扫射数据:无扫射功能 点射数据:开镜精度极高,不开镜精度低 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90 中距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90 近距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90 中距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90 近距离 头:100 躯干:100 腿以下: 70-90 武器操作指南:狙击步枪中最强者,开镜状态下静止射击精度非常高,命中目标上半身基本全部死亡,偶见不死也是因鼠标动了。操作较难,需要经长期练习才能用熟此枪。被击中时,开镜会有剧烈晃动。武器名称:M60 弹道:非常散 威力:很大 弹着点:杂乱且无规律 FPS对武器的影响:FPS降低会造成武器跳弹 PING对武器的影响:打不中人 扫射数据:扫射面极广 点射数据:精度低,后座力极强 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:20-40 躯干:20-30 腿以下:10-20 中距离 头:30-50 躯干:30-40 腿以下:20-30 近距离 头:65-100 躯干:30-60 腿以下:20-40 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:30-50 躯干:30-45 腿以下:15-30 中距离 头:35-60 躯干:35-55 腿以下:20-30 近距离 头:80-100 躯干:40-80 腿以下: 20-40 武器操作指南:重机枪的最大优点就是弹量足,射速高,威力也不小,可其缺点也不少,重量大移动不方便,精度低,打人半天不中,后座力太大,弹道全在天上,想控制好这把枪只有天天用他打才行。武器名称:AK74 弹道:非常直 威力:中等 弹着点:移动时有点偏,固定很准 FPS对武器的影响:FPS降低会造成武器射击速度下降 PING对武器的影响:打人不掉血或半天杀不了人 扫射数据:较容易控制而且直 点射数据:精度高威力稍低 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:20-60 躯干:20-45 腿以下:15-35 中距离 头:35-75 躯干:30-55 腿以下:20-35 近距离 头:55-100 躯干:30-60 腿以下:20-40 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:30-60 躯干:30-55 腿以下:15-30 中距离 头:35-85 躯干:35-60 腿以下:20-30 近距离 头:60-100 躯干:40-80 腿以下: 20-40 武器操作指南:AK74为什么被列作过度用枪,就是因为其威力原因,其实综合实力不错的,威力不算太小,后座力均匀,精度高,射速高,要想掌握不难,瞄准头部两三下的点射击极容易暴头,但威力小较AK47稍小。武器名称:XM8 弹道:教飘 威力:高 弹着点:相对较准 FPS对武器的影响:射速会下降但不是很大,影响精度 PING对武器的影响:无法准确打击目标 扫射数据:扫射较容易控制 点射数据:点射时精确相当 高距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:30-50 躯干:20-40 腿以下:15-30 中距离 头:45-80 躯干:30-45 腿以下:15-35 近距离 头:60-100 躯干:50-70 腿以下:20-40 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:50-70 躯干:35-45 腿以下:15-30 中距离 头:50-100 躯干:40-60 腿以下:20-40 近距离 头:60-100 躯干:50-80 腿以下:20-40 武器操作指南:XM8曾经红极一时,现在逐渐没落,修枪贵是一个原因,另外打远程时对技术要求很高,但不可否认是把好枪,中近距离很好控制,威力大,扫射即可。武器名称:Anaconda 弹道:较直 威力:高 弹着点:相对较准 FPS对武器的影响:无太大影响 PING对武器的影响:打不到人 扫射数据:无扫射功能 点射数据:后座力大无法正常点射 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:10-20 躯干:<10 腿以下:<10 中距离 头:10-40 躯干:10-30 腿以下:<10 近距离 头:20-50 躯干:10-40 腿以下:10-20 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:10-30 躯干:10-20 腿以下:<10 中距离 头:20-50 躯干:20-40 腿以下:10-20 近距离 头:40-70 躯干:20-50 腿以下:15-30 武器操作指南:外表炫酷,后坐力较强,装弹量教少,射速偏慢,但准度高,威力教大。武器名称:沙漠之鹰 弹道:非常直 威力:极强 弹着点:准FPS对武器的影响:会卡弹,直接造成很坏影响,枪卡壳了 PING对武器的影响:打不到人 扫射数据:无扫射功能 点射数据:3发可至无AC人物死亡 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:10-50 躯干:15-35 腿以下:10-15 中距离 头:20-65 躯干:20-40 腿以下:10-20 近距离 头:100 躯干:35-55 腿以下:15-30 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:25-70 躯干:20-45 腿以下:10-20 中距离 头:30-80 躯干:20-50 腿以下:20左右 近距离 头:100 躯干:45-65 腿以下:15-40 武器操作指南:无论任何主武器都应该配备的副武器,在FPS50以上的时候,这枪才能发挥其高威力高射速。想操作好这把枪非常容易,瞄腹部以上三-五枪就可至死,近了打头一枪。武器名称:FAMAS 弹道:直 威力:高 弹着点:相对较准FPS对武器的影响:射速会下降,但不影响大使用 PING对武器的影响:打不到人 扫射数据:射速过快使扫射很强 点射数据:3连发点射相当好 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:20-40 躯干:15-35 腿以下:10-15 中距离 头:20-65 躯干:20-40 腿以下:10-20 近距离 头:55-100 躯干:35-55 腿以下:15-30 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:25-70 躯干:20-45 腿以下:10-20 中距离 头:30-80 躯干:20-50 腿以下:20左右 近距离 头:100 躯干:45-65 腿以下:15-40 武器操作指南:这枪最大缺点是装弹量少,优点是射速快,有三连发模式,点射精度较高,总的来讲适合各种水平人使用。想操作好了不容易,因为弹量太少,后坐力大,在有效距离有效时间内杀死敌人,用这枪必须有好水平才行。武器名称:SG552 弹道:直 威力:高 弹着点:开镜较准 FPS对武器的影响:射速会下降,但不影响大使用 PING对武器的影响:打不到人 扫射数据:射速过快使扫射很强 点射数据:开镜状态相当准 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:35-50 躯干:25-40 腿以下:10-15 中距离 头:50-70 躯干:30-50 腿以下:10-20 近距离 头:70-100 躯干:50-60 腿以下:15-30 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:40-60 躯干:26-45 腿以下:10-20 中距离 头:60-80 躯干:35-60 腿以下:20左右 近距离 头:100 躯干:60-80 腿以下:15-40 武器操作指南:SG552是开镜状态精度最好威力也最好的武器,缺点就是威力发挥不均衡,弹道造成有时偏离目标。 武器名称:GALIL 弹道:直 威力:弱 弹着点:偏散 FPS对武器的影响:射速会下降 PING对武器的影响:打不到人 扫射数据:射速快威力小 点射数据:相对较准但不容易暴头 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:5-20 躯干:5-15 腿以下:<10 中距离 头:10-30 躯干:15-20 腿以下:10-20 近距离 头:10-50 躯干:15-35 腿以下:10-20 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:10-20 躯干:10-20 腿以下:10-20 中距离 头:15-25 躯干:15-20 腿以下:10-20 近距离 头:10-50 躯干:15-35 腿以下:10-20 武器操作指南:这把枪适合近战及中程战,不适合狂扫,狂扫这枪不行,必须学会速点,三五发这样的点,暴头不容易,操作方面只要学会三五发快点,杀人不难。武器名称:UZI
弹道:散 威力:非常弱 弹着点:非常散 FPS对武器的影响:射速会下降 PING对武器的影响:打不到人 扫射数据:射速快威力小 点射数据:相对较准 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下:<10 中距离 头:0-10 躯干:0-10 腿以下:〈10 近距离 头:10-30 躯干:10-20 腿以下:〈10 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下:<10 中距离 头:0-10 躯干:0-10 腿以下:〈10 近距离 头:10-30 躯干:10-20 腿以下:〈10 武器操作指南:乌兹就适合阴个人,背后打个速射的冷枪,面对面跟突击步枪打,除非近程暴头,否则无生还希望。 武器名称:M700 弹道:直 威力:非常弱 弹着点:开镜状态精确 FPS对武器的影响:无太大影响 PING对武器的影响:打不到人 扫射数据:无扫射功能 点射数据:开镜精确 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:30-50 躯干:15-25 腿以下:10-30 中距离 头:40-60 躯干:20-35 腿以下:10-30 近距离 头:55-100 躯干:30-50 腿以下:10-30 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:30-50 躯干:15-25 腿以下:10-30 中距离 头:40-60 躯干:20-35 腿以下:10-30 近距离 头:55-100 躯干:30-50 腿以下:10-30 武器操作指南:争议性武器,性能,威力,外观都不尽如人意,换弹速度慢,弹量少,拿他都不如拿下手枪是很多人经常说的,娱乐成分较大。 武器名称:MP7 弹道:非常散 威力:强 弹着点:非常乱非常散 FPS对武器的影响:影响射速 PING对武器的影响:无法正确攻击目标 扫射数据:射速快精度低 点射数据:相当差 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下:0-5 中距离 头:0-10 躯干:0-5 腿以下:0-5 近距离 头:5-10 躯干:0-10 腿以下:0-5 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:0-5 躯干:0-5 腿以下:0-5 中距离 头:0-10 躯干:0-5 腿以下:0-5 近距离 头:5-10 躯干:0-10 腿以下:0-5 武器操作指南:不适宜正规作战用,娱乐战可以使用,优点装弹多,射速快,缺点是威力小,弹道太散,着弹点杂乱。武器名称:G36K 弹道:直,稍散 威力:强 弹着点:开镜时就是个废物 FPS对武器的影响:FPS越高射速越快,越慢精度、射速都下来 PING对武器的影响:对射速无影响,对命中有影响 扫射数据:近距离扫射较容易命中点射数据:任何距离都高精度 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:20-40 躯干:20-30 腿以下:10-20 中距离 头:30-50 躯干:30-40 腿以下:20-30 近距离 头:65-100 躯干:30-60 腿以下:20-40 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:30-50 躯干:30-45 腿以下:15-30 中距离 头:35-60 躯干:35-55 腿以下:20-30 近距离 头:80-100 躯干:40-80 腿以下: 20-40 武器操作指南:新枪,声音好听,外形漂亮,唯一不足的地方就是准镜,开了准镜很难击中目标,因为开准镜无放大功能,倒是象有缩小功能,目前该枪使用技巧仍在测试中。武器名称:手雷、闪光、烟雾 投掷武器:其中在有AC状态下,手雷对目标造成的伤害会极小,防弹衣对枪弹防御力较差,对手雷防御很高。手雷的使用跟CS不同,伤害范围小,而且如果隔着障碍物爆炸是不伤HP的。 闪光要配合突击才好,效果范围大,背身也会被白到。 烟雾,比CS中的烟还狠点,持续时间稍长,时长时短,而且不稳定,时常有烟雾弹爆炸却没有烟雾散出的情况。武器名称:AWM-A 弹道:直 威力:非常强 弹着点:开镜状态精确 FPS对武器的影响:无太大影响 PING对武器的影响:打不到人 扫射数据:无扫射功能 点射数据:开镜精确 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79 中距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79 近距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79 中距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79 近距离 头:100 躯干:100 腿以下:65-79 武器操作指南:在1.0.6版本前此枪存在重大缺陷,射速慢的可怕。经过更新已经得到修正,优点外型漂亮,弹夹剩弹量大,精度高,最大优点是较AWM与AWM-B被击中后身体抖动程度降低很多(被击中也不妨碍还击) 特殊点评:1、 对于移动中敌人一枪击偏未死状况下,会出现一定机率的人物被定延迟现象,就象被突击步枪连射击中效果一样。 2、 15发子弹,完全不必担心一局所需,一个好狙击手几乎一局不用换子弹。 3、 带有量标的瞄具,不必再找参照物,直接用瞄具的量标进行定位,在任意位置皆可卡点,速射不再是梦。武器名称:M4A1-A 弹道:直 威力:强 弹着点:精确 FPS对武器的影响:射速变慢 PING对武器的影响:打不到人 扫射数据:扫射极强 点射数据:相当准确 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40 中距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40 近距离 头:60-100 躯干:50-80 腿以下:20-40 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40 中距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40 近距离 头:60-100 躯干:50-80 腿以下:20-40 武器操作指南:这枪最好的地方就是阴人于无形,听不到声音啊,威力一点不小,穿透力甚至不亚于AK47,点射时精度之高让人兴奋,35发的弹夹也是大容量。最大缺点就是FPS一低就会造成卡弹,相当郁闷。 特殊点评:目前最值得使用的武器,无论从弹道、精度、后座力等等诸多因素考虑,此枪绝对是不二选择。 1、 超小的后座力,使你无论点、扫、速射,任意发挥都可命中目标,绝对是新手老手皆可用的利器。 2、 没有声音,偷袭、包抄、掩护最佳武器,可不至暴露目标,杀敌于无形之中。 3、 非常高的精度,前四发直接点射,会全部命中目标,在无AC状态下,这是致使打击,无论距离。 4、 最恐怖之处,有一定机率无视目标的AC,直接损伤HP.如果命中头部出现无视AC情况,则一枪暴头,无论远近。武器名称:SCAR 弹道:非常散 威力:一般 弹着点:无法捉摸太散了 FPS对武器的影响:FPS过慢该枪会造成严重跳弹 PING对武器的影响:对射速无影响,对命中有影响 扫射数据:近距离扫射较容易命中 点射数据:点射频率要比AK大 距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:30-50 躯干:20-30 腿以下:10-20 中距离 头:45-70 躯干:35-55 腿以下:20-30 近距离 头:70-100 躯干:30-60 腿以下:20-40 距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据) 远距离 头:40-65 躯干:30-45 腿以下:15-30 中距离 头:55-80 躯干:35-55 腿以下:20-30 近距离 头:80-100 躯干:40-80 腿以下: 20-40 武器操作指南:新枪!虽然外形和声音都像一把冲锋枪,但却有着步枪的性能,不亚于AK的威力和后坐力,黄金尊贵的枪身,教轻的重量能获得较快的移动速度。 特殊点评:1、 还是无视AC,都说这枪威力小,经测试,威力突然猛增,开始以为是威力,后来仔细测试才知道,这是一种穿透力,相当于穿甲弹,无论你躲在哪,只要那个地方是可穿透的,被这枪打中,那跟没防御是一样的。 2、 金黄的枪身,尊贵的代表,拥有此枪,走到哪都是让人羡慕。 3、 典型的中近程扫射王道武器,尤其近程,瞄准目标群腿部一梭子弹下去,只要心态好,来几个人都扫的倒,相当恐怖。 小结:CF中各种武器相对来讲总体性能都差不多少,无非差在威力、弹道、射速和重量上,其它无太大差别,想要操控好一把枪,除了长期使用外,无其它办法,用这枪杀人多了,暴头多了,感觉也就出来了,心得也就有了。多练习才是王道!