英雄联盟和DOTA2哪个更好玩?
dota2的所有英雄都是免费开发的,lol每周有几周需要购买除英雄以外的游戏金币或者充值券。
Lol只使用分区系统,即有多个服务器,在单个服务器购买的英雄和符文是其他服务器享受不到的。dota2采用的是地域制,也就是所有中国人一台服务器,所有美国人一台服务器,服务器之间,* * *享受等级和对象。
Lol,根据你的水平,会有一个叫召唤师技能的东西。游戏前期,由于召唤师技能不全,你会吃很多苦,但dota2没有。
Lol有符文系统,会大大增加英雄的初始能力。比如你选择了和对面相同的英雄,而你没有符文,虽然你用了相同的英雄,但你不会是对面的对手(dota2除了单人模式不能用副本英雄),dota2没有符文系统。
Lol的平衡性略差(别说比dota平衡,真的,不说了,懒得反驳这种说法)。例如,有一个叫刀妹的英雄被削弱了10次以上。一个只靠削弱来维持平衡的游戏怎么敢自称平衡?Dota2不能说是100%完美平衡,因为有一代神,但是和lol比,真的好很多。比如dota2的职业比赛,只有10个英雄没有出现在比赛中。可见每个英雄几乎都有自己的地位,他们绝不会把一个英雄削弱到死来维持。
Lol战术很单一,通常5个玩家都是单人、单人、野、adc、辅助,玩游戏很难超越这个框架,也就是玩家在设计师设计的大战术里其实已经用自己的小战术对战了,而dota2就自由多了,没有固定分流,就3个(原来指的是3V3的一条路,现在指的是3个人一路压制对方)。
团战,lol的团战,说白了就是技能混乱,因为lol的英雄技能cd一般比较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战讲究很多,很多有影响力的技能都没有短CD。团战一触即发的时候,要考虑技能加在不同敌人或友军身上的收益,绝不是技能乱。
地图,lol地图更小,dota地图更大,各有利弊。优点的一面是小兵的集合地点往往离自己的防御塔更近,缺点则相反。
野怪,dota2里的野怪对英雄有仇恨。你攻击野怪逃跑后,野怪会追击一定距离,lol没有。所以在dota中,经常可以用被追击的野怪来吸引己方士兵,实现对兵线的控制,让士兵替换打野等战术。
比赛的胜负,lol一旦前期被打,只要对面不一个个发浪,翻盘基本无望。但是dota2在大比分处于劣势后,通过不同战术翻盘的可能性很大。有一个故事,双方对峙三个小时,最终一方以较大劣势翻盘。
屏幕,现在是2014。2014要把lol当游戏用的话,这个画面是不能直接看的,因为这个游戏的引擎是很多年前的了。如果用dota2,屏幕比lol好太多了,不用担心电脑动不了。只要把特效做到最低,08年的电脑也能拍。
难度:dota2比lol操作难度略大,要求不高。比如lol中,卡牌大师这个比较难上手的盲僧,根本不是一个很难操作的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄放到lol中,恐怕没人会选择。
游戏数量,因为lol只要qq就能登录,比dota2还多。可惜这些人里,找不到5个人能打败韩国队,每年都输。相反,dota2在今年7月的国际邀请赛中获得了冠军和亚军,所有中国队都获得了800W美元的奖金。
我把两个游戏的对比放在这里。纯手打,不建议楼主选哪个。lz会根据这个对比自己判断。