游戏本身的背景历史在游戏中起到什么作用?
对于玩家来说,游戏的背景历史是每一场游戏的开始,可以有更好的代入感。
好的背景历史一定是令人信服的世界观,可能不符合现实,但那又如何?游戏是虚幻的。一款背景宏大,剧情丰富的游戏就像看电影一样,让人觉得震撼,耳目一新,让人上瘾,这并不奇怪。
对于玩家来说,玩游戏要有代入感,提高代入感非常重要——我为什么要杀那个怪物?为什么我可以用火球?都来自背景历史。在一个玄幻/玄幻/武侠的设定里,我的能力是合理的,我的行动也是合理的。。如果世界观背景无法融入游戏表现(包括但不限于场景生物声、影、光效果等。)但只通过文本阅读,魅力会大打折扣。很多游戏的历史和我们现实社会的历史是一样的。生活还在继续,游戏还有续集。就算真的是大团圆结局,也会有其他人效仿,顺便也有可能把以前的人都拉出来再战三百年。因此,历史可以帮助游戏联系过去和未来。会讲故事的游戏制作人,通常会有意无意地在游戏史上留下很多伏笔和未开发的剧情。这是为了节省当前版本的资金和开发时间,也是为了续作的前沿,让老玩家提高兴趣,继续玩新作。对于经典游戏的老玩家来说,重新讲一个故事并不具有吸引力,也很难连接游戏制作。所以前作中的历史在续作中是有使用价值的。背景历史可以让我们更加了解游戏,玩好游戏,促进整个游戏世界的发展。