一般网吧用什么游戏平台系统?

随着宽带的普及,网络游戏逐渐成为网民的娱乐项目。网游已经成为网吧的主要游戏。但最近国内外网游层出不穷,铺天盖地。安装新游戏、升级打补丁已经成为网吧网管的主要工作,但游戏的数量和更新的复杂程度只有网管知道。重复的工作大大降低了工作效率,游戏推广、游戏指导等服务都无法很好的完成。

作为一个长期从事网吧行业的作者,深知其中的艰辛。不仅游戏安装更新工作量大,还要考虑游戏保护,防止文件被删除。所以每次安装更新大量游戏的时候,先卸载还原功能,再安装更新,做完之后再安装还原。虽然可以转,但是对硬盘太不好了,所以我只敢用还原功能。作者也用了很多软件。安装三五十台机器的时候用同步专家,安装更新一两个游戏的时候还是可以的。多了就慢了。还有一些变态的垃圾游戏,比如《传奇世界》。更新包只有几兆。安装后,游戏实际上更新了几百兆的资源文件。同步有点慢。现在“高级”的带盘虚拟盘系统,可以在带盘的系统上新建一个网盘,只需在服务器上更新游戏,非常方便。然而,撇开价格不谈。系统需要的服务器太多,对于网吧来说是奢侈的配置。只能带50台机器,不然服务器经常罢工。该系统还占用了大量的网络资源,降低了局域网的速度。值得庆幸的是,如果虚拟游戏是需要经常更新的网游(这也是使用它的目的之一),就会非常非常“卡”。分析原因,网游对网络带宽质量要求非常高,不能波动。如果虚拟网游占用大量带宽,自然会卡。

符合网吧的实际情况,想提供更多更好的网游,又不想花费太多成本,减少不必要的重复劳动。关于嚎叫?⒘什么?蚕砟是怎么解释的?道路扭曲降阻?你说什么?孪生低场?

系统介绍:

1.精致的游戏菜单:系统由专业美工设计,符合网吧客户的使用习惯。网吧管理者可以在网吧的服务器端随时定制菜单内容(有近200种皮肤),体现网吧的个性化。

2.客户端采用超级缓冲和同步读写技术,快速稳定。比较10000个文件只需要1秒,同步目录的效率达到最高。彻底解决复印时卡住的问题。

3、可以使用网吧快速恢复系统(本软件配套软件)在整体保护下可以实现更新。

4、多种更新方式:只读更新、缓存更新、普通更新、后台更新、后台安装功能(只要开机),可在后台自动更新安装,不必等到游戏后再更新安装,并具有更新周期功能。

5.客户端有更新游戏到服务器的功能,只要指定另一个管理员账号就可以写入服务器共享目录。

6.后台运行参数可以自定义,包括启动延迟、允许处理时间段、后台线程运行优先级、最大连接数、磁盘清理等。,客户端可以设置进程隐藏功能,防止非法查杀client.exe进程退出客户端。

7.您可以定义游戏运行前显示的提示信息,例如:(本网吧安装了恢复向导和特洛伊克星等软件。但是并不能保证网络安全!如果账号和设备被盗,本网吧概不负责!),通知网友避免不必要的损失。

8.游戏插件功能,可以在客户端底部显示插件(显示高度可以设置),或者在游戏开始前选择插件。

9、热门游戏的概念,热门游戏是目前热门的游戏或者新发布的游戏。您可以设置热门游戏的图标亮度和名称颜色。

10,调用网管功能,可以调用任何一台运行呼叫接收机的电脑。

11,机锁功能,机锁有透明功能,上锁时可以观察内部情况。挂机锁锁定后,屏幕保护会自动禁用,挂机时显示的图片可以自行修改。

12.客户端根据需要连接虚拟磁盘软件(可以在不开机的情况下启动虚拟磁盘,可以大大缓解服务器的压力),如Vdisk、iStorage、StarPort(可以使用微软2.0或StarPort2.3客户端)、远方的iSCSI等。对于耀之iSCSI服务器的多IP地址和跨网段支持,可以自动选择同一网段的IP,有多个IP时会随机选择IP。

13,客户端有ARP绑定功能,可以有效防御ARP攻击。

14,进程管理功能,可以禁止非法进程,保护进程。

15,无需设置web服务器即可使用客户端留言簿功能。

16.客户端有HTML格式的公告功能,启动时会自动弹出(停留时间可自行设置)。

17,客户端有游戏前提示、游戏技巧(支持HTML格式)、游戏图片(图片可以自己设计,也可以在网上找)安装更新游戏时显示的功能。

升级历史记录:

6.3版新增功能:(更新日期:2007-3-12)

1,客户端配合快速恢复3.0,完美实现了菜单对恢复保护分区的穿透式更新。更新后,其他程序和病毒对该分区的写入将不会被保存。

2.客户端增加了对反外挂游戏的支持。请在游戏属性中设置。

3.客户端添加保护分区,实现游戏的手动删除和自动删除。

6.2版本新增功能:(更新日期:2007-1-1)

1.客户端级导航可以支持定制的网页、目录和命令。

2.客户端增加了强制更新文件和排除更新文件的功能。

3.客户端在更新时增加了同时复制的文件数量,以平衡服务器负载和客户端复制速度。

4.客户端增加了更新前禁止预扫描的选项,以减少等待时间。

5.客户端增加了游戏运行时不更新游戏的选项,以避免冲突。

6.客户端系统的桌面壁纸增加了对网站图片的支持。

6.1版本新增功能:(更新日期:2006-10-17)

1,客户端重写更新核心代码,采用超级缓冲和同时读写技术,快速稳定,彻底解决拷贝时的卡顿问题。

2.客户端可以配合网吧快速恢复系统实现整体保护下的更新。

3.客户端增加更新周期的功能。

4.当客户端按需连接到虚拟磁盘时,对VDisk/iStorage的支持会增加。

5.客户端可以启动多个同步目录,并可以设置是否删除冗余文件。

版本6.0增加的功能:(更新日期:2006年8月28日)

1,服务器界面重新设计,更加简洁、直观、方便、大方。

2.服务器增加了拖动图标设置游戏顺序的功能。

3.服务器增加了批量修改游戏的功能,方便大批量修改游戏设置。

4.客户端增加了自修复功能,可以自动将客户端修复到未受保护的客户端工作目录。方法请参考帮助。

5.客户端增加了启动时同步目录的功能,可以在启动时自动同步多个指定目录。

6.客户端可以通过增加对遥知iSCSI服务器的多IP地址和跨网段支持,自动选择同一网段的IP。当有多个IP时,它会随机选择。

7.客户端增加了用其他账号访问存档共享目录的功能,保护存档共享目录不被破坏。

8.客户端在更新游戏时优化稳定性,避免假死。

5.9版新增功能:(更新日期:2006年7月-15)

1,客户端皮肤增加到146套。

2.客户端游戏增加了虚拟磁盘目录,操作方式可以由客户选择。

3.客户端增加了ARP绑定功能,可以有效防御ARP攻击。

4.客户端增加了进程管理功能,可以禁止和保护进程。

5.客户端的web浏览器可以隐藏地址栏。

6.当客户端将游戏更新到服务器时,它可以指定另一个管理员帐户写入共享目录。

5.8版新增功能:(更新日期:2006年5月27日)

1,客户端的一级导航增加了上下模式、左右模式和简化模式,可以呈现不同的大小,适合不同的使用习惯。

2.客户端增加了留言簿功能,无需设置web服务器即可使用。

3.客户端自动连接到iSCSI虚拟磁盘服务器,如耀之,并增加了对StarPort的支持。您可以使用Microsoft 2.0或StarPort2.3客户端。

4.客户端游戏注册表支持多个游戏,运行游戏时会全部导入。请使用“;”。分离多个注册表。

5.客户端支持多张游戏图片,更新游戏时会随机显示。请使用“;”。分离多张图片。

6、客户端网吧弹出公告可以自定义停留时间。

7.服务器端游戏列表增加了小图标、列表、报告的显示方式,禁止发布游戏图标并自动变灰。

8.在服务器端批量添加游戏,添加与游戏库中游戏对比的功能,只发布在游戏库中搜索到的游戏。

版本5.7中的新功能:(更新日期:2006年5月8日)

1,客户端缓存更新改为全手动模式,既提高了速度又保持了稳定性。

首先,你必须设置本地目录(即服务器游戏目录),每个需要使用缓存的游戏都存储在服务器上。其次,每次在服务器上更新游戏后,都必须运行服务器来更新游戏的缓存文件(如果不及时更新游戏的缓存文件,会导致更新游戏时速度变慢、文件丢失等问题)。最后,客户端还增加了检查游戏缓存文件的功能。使用前会检查本地游戏缓存文件是否与服务器一致,避免游戏缓存文件损坏导致更新失败。游戏缓存文件存储在客户端的缓存子目录中。

2.客户端添加了41套皮肤,皮肤文件存储在皮肤子目录中。

3.客户端增加了一个备用游戏的共享目录和一个备用更新包的共享目录。当游戏启用并生效后,游戏安装和更新会随机使用主用共享目录和备用共享目录,达到两台服务器之间负载均衡的目的。

4.客户端游戏的注册表文件名和虚拟CD-ROM驱动器的文件名都支持文件名,例如legend。reg(默认存储在游戏目录中)和完整路径,比如\\server\share$\reg\ legend。注册。

5.存储在客户端ini文件中的只读更新运行帐户支持加密。请在客户端右键弹出菜单的游戏管理中设置运行账号。

6.客户端机锁增加了透明功能,锁定时可以观察内部情况。当挂钩锁定时,屏幕保护程序也将自动禁用。

7.客户端在左边增加了导航栏、公告、游戏排名、游戏功德,也可能不用。

8.客户端的工具栏合并到第一个导航栏中,可以随意设置要显示的工具及其文本描述、图标和位置。

9.用户定义的命令类型被添加到客户端第二行的导航中,并且可以执行指定的执行文件。

10.客户端增加了支持HTML格式的公告,启动时自动弹出5秒。

11.客户端增加了游戏前提示、游戏技巧(支持HTML格式)和安装更新游戏时显示的游戏图片(存储在gamepic子目录中)。

12.客户端增加了自动映射盘符的功能。

13.客户端增加了隐藏进程的功能,防止非法杀死client.exe的进程退出客户端。

14.客户端增加了禁止右键弹出菜单命令的功能,可以设置是否显示每个右键弹出菜单命令。

15.客户端调整后台,更新为单独运行的程序,不再受主菜单程序关闭的影响。后台更新程序可以从菜单自动启动,也可以独立启动,在日志中添加一条后台安装更新游戏的记录。禁止发布的游戏也可以通过后台安装更新。

16.客户端的磁盘清理功能得到了增强。除了清理非菜单游戏目录外,当剩余磁盘空间小于预留空间时,允许删除(可以删除)的游戏会按照排行榜从后到前的顺序删除。

17,客户端修复了开机后第一次运行菜单和更新游戏时容易假死的问题。客户端会提前自动检测共享目录是否可以访问,避免更新时检测带来的问题。

18,客户端修复了日志中排行榜时间不准确,频繁重置的问题。排行榜的时间会以服务器时间为准,不再受客户端系统时间不准确的影响。

19.客户端修复了切换游戏类别时屏幕闪烁的问题。

20.客户端修复了搜索游戏时游戏中不会出现图标的问题。

21.客户端修复了用作桌面时,可以使用右键弹出菜单命令退出的问题。

22.客户端修正了客户端异常退出后无法打开临时数据库文件(DATA.ldb)的问题。

23.服务器增加了游戏搜索功能。

24.服务器增加了发布游戏的功能,可以在不退出服务器的情况下更新客户端的数据库。

25.在服务器端客户端的菜单类型中,客户端同时支持计算机名和IP,现已修正当添加新的计算机名/IP时,有时看不到完整的名称。

26.服务器端批量添加游戏增加了对快捷格式的支持,可以通过游戏快捷方式快速添加游戏。

版本5.6中的新功能:(2006年2月更新-11)

1,服务器增加了批量添加游戏的功能。

2.客户端优化了对比度更新算法,特别针对大量小文件的复制速度。

3.客户端添加菜单启动时要运行的指定命令。

4.客户端增加了系统启动时延时的功能。

5.客户端增加了禁止操作系统引导磁盘扫描的功能。

6.为远程记录添加isc。