钛技术:欧美休闲游戏的市场洞察和营销建议
当然,除了几大游戏巨头,还有一大批游戏厂商正在走上出海之路或者即将出海。国内游戏市场增长放缓,进军海外是必然选择。
在游戏出海目的地中,欧美市场是中国游戏出海企业最为关注的市场之一。
欧美市场的特点是游戏装备种类繁多,对各种品类和玩法的接受度高,同时付费比例和意愿高。
休闲游戏是流行且重要的游戏类别之一。
那么,休闲游戏如何掘金欧美市场呢?
7月20日,在《游戏出海大讲堂》直播现场,钛金科技高级运营经理孙做了《欧美休闲游戏市场洞察及营销建议》的主题演讲,干货颇多。今天,我想和大家一起总结和回顾。
01,市场洞察
根据SensorTower的数据,2022年,在Q1,休闲类手游占全球手游下载量的79%,手游总收入的27%。休闲手游是一块巨大的蛋糕。
其中,超级休闲游戏是下载量最高的子类别,约占休闲游戏的40%,仅Q1下载量就达到35亿。
拼图和模拟的收入表现最强,它们的季度收入超过6543.8美元+0亿美元,非常有前景。
休闲和解谜占总广告主的30%以上,是最受欢迎的类别。
休闲游戏占广告主总数的26.03%,较去年同期增长4.7%,是谜题数量的两倍多。由于其数量庞大,材料占比依然最高,总材料占比18.14%,同比上升1.07%。
淘汰赛是美国手游市场最大的细分市场,模拟经营、Tripeaks、Merge等潜力类别的市场规模一直保持稳定增长趋势。
归并玩法是目前最火的流行玩法元素之一。2021年市场规模3.22亿美元,同比增长19%。合并游戏可以整合建筑、故事情节、寻宝、资源管理等方式,扩大玩家范围,在益智游戏中创造差异化。
全球模拟手游收入最高的是美国市场,占比45%。模拟游戏发展一直比较稳定,但IAP收入严重,主要体现在头区市场和头玩。
02、用户洞察
无论是做任何产品,对目标用户群有一个清晰的画像是非常重要的。
为了更好地反映欧美市场不同游戏品类的用户画像,我们选取了美国和英国的用户数据作为参考:
益智游戏的主要用户年龄在35岁以上,且大多数是女性。
英美超级休闲游戏用户均显示,用户群体以18-34岁为主,男性略多于女性。
玩家的游戏动机主要是缓解压力和消磨时间。此外,玩家还会因为一些社交和情感原因玩游戏,比如希望获得成就感,表达独特的自己,享受独特的体验。
玩家流失的原因是无聊,游戏内容重复,没有进步,广告太频繁。
休闲游戏玩家通常是泛娱乐的粉丝。他们喜欢看电影,听音乐,关注动漫,也喜欢玩其他游戏,比如拼图,RPG,团战。这些相关属性也可以帮助我们更精准的找到用户。
据调查,益智游戏玩家更喜欢看到有幽默感和挑战性游戏的新手广告,而根据钛金在益智游戏方面的经验,展示游戏玩法和人物/剧情的广告能有效引起用户的兴趣。
03.营销建议
首先是UA材质的优化。苗毅为大家摘录了UA material的四条设计法则:
用户动机规律就是在投放素材内容的时候,要了解用户的心理和动机。
游戏关联度高的规则也被实践证明是非常有用的策略,通过展示游戏相关的操作和界面,让用户对游戏有最直观的认识。
本地化/热点规律是最值得海工厂商关注的。因为不同国家/地区的文化习俗可能存在巨大差异,所以本地化尤为重要。热点一目了然,利用热点往往可以事半功倍。
独创的生化原理是根据不同平台的调性搭配不同的UA材质而不显得突兀,从而达到良好的引流效果。
其次是网络名人/KOL营销。
目前传统购买成本上升,游戏行业进一步回归内容。通过网络名人/KOL营销,不仅释放了网络名人的势能,还可以作为广告素材,反哺传统的购买优化,产生短期的聚集效应。
但目前休闲游戏垂直网红数量并不多,数量级也比较小,建议可以从游戏红人扩展到娱乐、生活方式红人;除了试玩和评测,合作的模式还可以扩展到二次创作和代言。
最后一点就是ASO(应用商店优化)。
数据显示,约58%的用户会通过广告下载游戏,另有42%的用户会通过各种平台搜索和了解游戏。所以应用商店优化(ASO)很重要,这是自然添加用户的重要因素。
ASO的四个关键点:
游戏名称:
在游戏名称中体现游戏性,比如merge,afk等。这个关键词可以提升游戏在app store的曝光度。在关键词方面,游戏名的权重最高。
游戏图标:
不断变化的游戏图标可以让游戏保持新鲜感,告诉玩家游戏已经更新,通常包括游戏和游戏。
IP联动,新角色,季节性图标,吸引人的玩法等。
应用预览视频:
一个有吸引力的宣传视频可以展示游戏提供的不同功能,引导用户下载。功能包括核心游戏性和根据玩家动机最吸引玩家的部分。
游戏截图:
清晰地展示游戏内容,强调游戏的每一个功能,吸引更广泛的用户。