魔兽rpg魔法记录怎么保持,怎么保持,怎么保持几次攻击都不行。木头怎么刷?

哼(人类):we . Pepsi . sky \ mouz . tod \ we . Pepsi . infi \ WNV . th 000。

ORC(兽人):mym . grubby \ sk . Lyn \ mouz . fly 100% \ WNV . xiaot。

UD(亡灵):mym . lucifer \ mtw . amd . FOV \ we . Pepsi . ted

奈(暗夜精灵):MYM。月亮\ SK。烧酒\我们。百事可乐. suho

单人模式下,回车调出对话框,然后输入秘籍!

无敌一击必杀:谁是你爸爸

无限能量:没有卡通魔兽秘籍

继续游戏,即使它在任务模式中失败:力量和荣誉

地图全开放:iseedeadpeople魔兽秘籍

现在就赢:allyourbasearebelongtous

立即失败:somebodysetusupthebomb

禁止任务的默认胜利条件:itvexesme。

添加黄金:keysersoze[黄金数量](如果没有指定数量,默认增加500)。

添加木材:leafittome【木材数量】(如果没有指定数量,默认增加500)。

加金木:贪好(不指定数量默认加500)。

华普滕

快速建设:华普滕

没有人口上限:突破点

快速研究技巧:whoisjohngalt

快速升级:sharpandshiny

释放技术树的限制:协同

华普滕

将时间直接设置为日光:riseandshine

直接将时间设置为夜晚:熄灯

设置具体时间:日光节约时间[小时]

让时间永远停留在白天:日光节约

华普滕

等级选择:祖国[种族][等级]

快死(?):iocainepowder

冷却时间为0。也就是说,你可以在完成后立即使用第二个魔法。。thedudeabides

魔兽争霸在战役模式下作弊(不允许多人游戏),按回车键,会出现一个对话框,然后输入以下人物。

魔兽世界

2004年6月5438-10月065438在北美推出。

中国大陆于2005年4月启动。

魔兽世界:燃烧的远征

它于2007年6月5438+10月在北美推出。

中国大陆于2007年9月启动。

魔兽世界:巫妖王之怒

期待...

另一个传说:

官方表示,魔兽世界不会是系列的终结。网上盛传魔兽争霸4:万王之王即将推出...

魔兽世界:翡翠梦境既是一个传说。

这两个传言可能性很大。

[编辑此段]魔兽世界

魔兽古代历史

魔兽争霸1-人类和兽人

魔兽争霸2-黑潮

魔兽争霸2-黑暗之门

魔兽冒险-氏族之王

魔兽争霸3-混乱的规则

魔兽争霸3-冰封王座

游戏的其他四个细节

1比赛:

联盟的种族有:人类、暗夜精灵、矮人、矮人和德莱尼。

部落种族有:兽人、牛头人、巨魔、被遗忘者(即不死生物)、血精灵。

2职业:

在魔兽世界中,玩家可以选择以下职业:牧师、法师、圣骑士、盗贼、术士、猎人、萨满、战士、德鲁伊。德鲁伊是牛头人和暗夜精灵特有的。在之前的魔兽世界-燃烧的远征版本中,圣骑士是联盟独有的,萨满是部落独有的(当前版本更新后,联盟和部落都有萨满和圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中,联盟新种族德莱尼人可以是萨满,部落新种族血精灵可以是圣骑士。

3专业:

在魔兽世界中,玩家可以学习11专业。

其中主要专业有剥皮、制革、裁缝、二级魔法、采矿、工程、草药、炼金术。每个玩家只能学习其中的两种。(首饰加工在当前版本更新后添加)

此外,还有三个附属专业:钓鱼、烹饪和急救。玩家可以学习所有三个专业。

4乘:

玩家到了30级就可以学习骑术,之后就可以购买坐骑了。有两种速度的坐骑。一个是60级前可以骑的坐骑,一个是60级后可以骑的坐骑,可以提升100%的移动速度。魔兽世界艾泽拉斯有很多不同种族的坐骑。例如,人类通常骑马,而兽人更喜欢他们信任的狼战士。坐骑是玩家可以永久保留的特殊宠物。坐骑的使用需要坐骑天赋,[训练]技能可以扩展。精通骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不仅仅是为了美观,它可以让玩家旅行的速度比徒步旅行快很多。当玩家骑在坐骑上时,可以完全控制坐骑。为了避免与怪物发生冲突,玩家骑在坐骑上时不能攻击。同样,怪物也不能攻击玩家的坐骑。相反,玩家骑在坐骑上,所有的攻击和伤害都直接作用在玩家身上,坐骑不会受到伤害。如果骑在该坐骑上的玩家死亡,则该坐骑成为“[不召唤]”。当玩家回到世界时,你可以使用“重新提交”来取回坐骑。买顺风车需要一定的口碑。在某些副本中,也可能会掉骑。这种坐骑可以直接使用,没有任何前提条件,比如AQL bug。(当前版本更新后,骑行技能可达300,在外域可使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%。)

5战场:

联盟和部落的玩家可以在战场中战斗,胜利者可以获得战场声望和阵营荣誉,当战场声望达到一定级别时,可以购买一些史诗装备。

目前,公开的战场是:

战歌峡谷:通过抓取对方阵营的旗帜,最先抓取其他三面旗帜的一方获胜。

岚盆地:双方通过夺取资源生产点获得资源点,先获得2000资源的一方获胜。

奥特兰克山:先杀死对方将领或者对方援军消耗0(最初600,对方援军可以通过烧塔和占领墓地减少消耗)的一方为胜者。

因为在战场中靠声望获得的物品和自身荣誉达到最高等级后可以购买的物品都是优秀的,所以战场被荣誉装饰是必然的。

燃烧远征(待定)增加:

风暴之眼:风暴之眼是一个全新的令人兴奋的战场,将加入燃烧的远征。战场位于外域虚空风暴,是一场以“竞争与防御”为主题的竞技比赛。这个战场最多允许15联盟玩家同时对战15部落玩家。风暴战场之眼由两块漂浮的地组成,一块是联盟的,一块是部落的,两块地由三座石桥连接。此外,这里的四座塔也必将成为双方的必争之地,地图中间会刷新一面可以夺取的独特旗帜,这也将成为两队激战的焦点。

6.竞技场:

A.竞技场竞技场

竞技场是一个战场副本形式的互动场景,队伍可以和其他队伍(跨服,同阵营)战斗。但它有着与战场完全不同的形态和体系。

B.竞技场团队竞技场团队

只能建立/加入一个竞技场队伍(需要70级)才能开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。队伍分2v2,3v3,5v5三种。同一时间只能加入一个团队。每个团队可以容纳的最大人数是团队类型数量的两倍。比如2v2战队,可以容纳四个队员,当然只能选两个。排2v2需要小队的两个成员属于同一个2v2队,其他人也是一样。

C.竞技场点数

竞技场点数只取决于你本周更新前的队伍等级,与胜率和场次无关。购买竞技场奖励只需要竞技场点数。竞技场队伍中每个符合出勤要求的玩家都可以获得本队相同的竞技场点数。

D.团队评级

代表团队实力的分数。在正式比赛中获胜可以增加队伍的等级,失败会减少。你的队伍在一场比赛中赢/输的队伍等级等于对方队伍输/赢的队伍等级,即队伍总等级是一个大致平衡的值,只会在队伍之间流动,不会出现所有高等级队伍的情况,基本杜绝了作弊的可能(赢一局输一局,收益为0)。同等级战斗,赢一次增加15点,输一次减少15点。当输给一个团队水平远低于自己的团队时,我们失去的分数更多,而当赢了一个高水平的团队时,我们获得的分数更多。新建队伍默认等级为1500。

关键提示

一支队伍每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的队伍等级无法转换成竞技场积分。

每个团队成员都需要至少30%的出勤率才能从团队中获得竞技场点数。

排队时,每个人都需要退出战场队列。

配对成功后可以进场的,在规定时间内不进场,直接判负,即战斗失败,队伍等级下降。如果成员未能进入竞技场或在战斗中断开连接,游戏将继续进行,仍将判断胜负并计算战斗等级。

同时参加了几个竞技场队伍的比赛,每周结算只算竞技场积分最多的队伍。

7副本:

虽然入口是一样的,只有一个副本地图,但是不同队伍进入的副本更像是进入了不同的时空,在那里除了自己的玩家和怪物,看不到其他玩家。

文案的作用:

普通玩家有福了,不会有变态资深玩家预定BOSS这种事。每组玩家都有自己的副本冒险。

每个玩家都想拥有最好的装备。转到副本。

五个系统要求

1台电脑

Windows?系统操作系统:98/ME/2000 XP

英特尔奔腾3 800MHz或AMD Duron 800 MHz处理器。

256 MB内存或更高。

支持硬件转换和投影功能的32MB 3D图形处理器,如NVIDIA GeForce 2或更好的显卡。

(推荐配置:支持顶点和像素着色器性能的64MB 3D图形处理器,如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的显卡。)

4G以上的硬盘空间。

DirectX?9.0c或更高。

声卡:DirectX兼容声卡。

网络连接:56K调制解调器或宽带。

鼠标:建议使用带滚轮的多键鼠标。

游戏需求

你必须创建一个帐号才能玩魔兽世界。

你必须连接到互联网才能玩魔兽世界。

2台Mac

Mac OS X 10.3.9或更高版本。

933 MHz或更高,G4/G5处理器。

512 MB内存或更高。建议使用DDR RAM。

带有32MB VRAM或更高容量的板载ATI/NVIDIA图形处理器。

4G以上的硬盘空间。

网络连接:56K调制解调器或宽带。

鼠标:建议使用带滚轮的多键鼠标。

游戏需求

你必须创建一个帐号才能玩魔兽世界。

你必须连接到互联网才能玩魔兽世界。

六个用户界面/插件

魔兽之所以经久不衰的另一个原因是BLZ提供了WOW API,让更多的编程爱好者和程序员投身于WOW的插件开发,这给WOW增添了一种新的乐趣,比如界面的修改和RAID首领使用的团队插件(经典的是ct_ra。MC刚出来的时候,Ct_ra就开始一路陪伴我们。)BLZ在每次更新过程中都会修改API,所以可以说WOW已经逐渐成为了windows之后游戏中的“windows”。插件的使用可以让你在WOW里听音乐,修改界面。国外已经建立了用WOW插件开发的团队,其中最著名的就是ACE开发团队。国内主要是CWDG战队。专门做外挂的韩。

七。信息片

魔兽世界资料片燃烧远征官网已经开通,其网址为:战争世界工艺:燃烧远征。

据世界各大粉丝网站报道,信息包的内容包括:等级上限上调至70;新增两个种族,血精灵和德莱尼,血精灵可以选择圣骑士,德莱尼可以选择萨满祭祀;奎尔萨拉斯的新出生地;新区域:通过黑暗之门到达外域;许多新的高层地下城市;可以在外域使用的飞行坐骑;添加许多新的任务和项目;新专业:珠宝加工;穿孔的物体等等...

外域游戏攻略:

荒凉破碎的外域是德拉诺仅存的地区,这里曾经是兽人美丽的故乡。二战后,联盟通过黑暗之门入侵德拉诺。然而,令他们惊恐的是,他们发现耐奥祖——这个部落的黑暗领袖,已经建立了一系列的通道,可以让战败者不落入一个新的、未被污染的新世界。当联军逼近他时,耐奥祖打开通道逃跑了。然而,隧道坍塌的力量引起了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕成碎片。

大约13年后,第三次战争末期,堕落的暗夜精灵伊利丹发现德拉诺的一大片土地依然存在,在扭曲的星际风暴中漂流。在被堕落的阿尔萨斯王子击败后,伊利丹逃到了德拉诺的碎片中,并将其命名为外域。他很快掌握了这片混乱的区域,并封锁了耐奥图尔最后一条被诅咒的通道。虽然伊利丹是这个地区不可动摇的统治者,但他生活在被强大的敌人发现的恐惧中,其中最强大的是阿尔萨斯,亡灵巫师的新国王和燃烧军团的残余领主。现在,外域是一些破碎的德莱尼部落的家园,包括兽人和强大的虚空魔法生物。燃烧军团的发言人也将此地视为他们对宇宙万物进行无尽攻击的重要战略点。

现在欧洲和北美的服务器已经开启了资料片。详情请见www.blizzard.com。

八个PVP竞技场

魔兽世界的竞技场为意志坚定、冷酷无情的战士们提供了一个全新的战斗平台,他们可以在赛场上相互较量,为荣誉和力量而战。集结盟友,组建自己的战斗团队,准备投入激烈的战斗。逐一击败强大而残酷的对手,就可以在你的服务器中获得顶级竞技场战队的桂冠!

竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。球员不需要花很多时间在竞技场上,更多的是依靠团队的默契和实力取胜。因为竞技场系统的目的是终极PvP战斗,所以进入竞技场队伍的等级限制在70级。如果是70级以下,也可以和其他玩家组队在竞技场进行一次练习,但是不能通过练习获得队伍等级和竞技场点数(队伍等级和竞技场点数的定义后面会给出)。

荣耀之战-竞技场

竞技场和战场类似,属于玩家组队参与的副本对战平台。目前游戏中有三个竞技场——纳格兰的试炼竞技场,冯道山的血环,以及2.1.2中加入的洛丹伦废墟。他们的设计风格迥异,独特的元素可以带给玩家完全不同的战斗体验。

审判竞技场

地点:加拉达东南部的纳格兰

风格:远古兽人试验场

特殊设定:比赛开始一分钟后,竞技场内会卷起一股飓风,使得

战斗变得有趣了。

暗影视界:比赛开始后90秒,竞技场内会出现两个暗影视界的服装。

设置(?)。它可以让你看到潜行和潜行玩家,但同时会造成你

一点小伤。所以玩家需要灵活运用暗影视野。

血之环

地点:冯道山,雷神要塞北部

风格:食人魔竞技场

暗影视界:比赛开始后90秒,竞技场内会出现两个暗影视界的服装。

设置(?)。它可以让你看到潜行和潜行玩家,但同时会造成你

一点小伤。所以玩家需要灵活运用暗影视野。

组建你的团队

和公会结构非常相似,竞技场战队也是玩家自己组建的持久稳定的团体。战队有自己的名字和logo,但和公会还是有区别的。竞技场的赛事分为2V2、3V3、5V5三类,分别对应三种规模的队伍。与公会不同的是,玩家可以同时加入几个不同的队伍,但是同一类型的队伍只能加入一个。比如你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是一个2V2战队和一个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或组建竞技场队伍。

组建竞技场队伍的过程和创建公会的过程是一样的。首先需要向竞技场宣传员购买组队报名表,并为自己的队伍命名,收集到足够的签名后即可组队(2V2队伍至少需要1个签名,3V3队伍需要2份,5V5需要4份)。收集签名后,将完成的团队登记表交给竞技场宣传人员。接下来你需要选择一面队旗,这和公会徽章的设计流程很像。最主要的区别就是不用花钱设计队旗。

队伍的最大人数是组队所需人数的两倍。也就是说,如果主力球员不在,可以调配替补球员。

竞技场之战

组建好队伍后,去竞技场比赛,证明自己的实力。就像战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官对话,选择你想要参加的竞技场事件队列。玩家可以选择进入排名赛或者演练赛队列,演练赛的结果不会影响玩家的队伍排名。一旦你的队伍进入队列,队伍部署系统将开始寻找与你的队伍等级相匹配的其他队伍。在找到合适的目标队伍后,两支队伍将被运送到竞技场...

竞技场中的战斗将由一套特定的规则来管理。以下是最重要的条款。我们建议您在第一次参加竞技场之前仔细阅读这些规则。

准备

就像岚盆地或战歌峡谷的战场一样,在竞技场战斗开始前,两队会被安排在不同的等候区。

进入竞技场后,玩家的增益法术效果和魔法制造物品将被移除。这样做是为了防止玩家使用外部增益法术和团队外其他玩家制造的物品。

玩家的生命值和法力值设置为满。

失去法术对玩家的效果将被保留。这样做是为了防止玩家利用竞技场事件来移除坏法术。

在等待区,法力/怒气/能量消耗降为零,方便队伍做好赛前的一切准备。

在等待区,灵魂碎片的消耗降低为零,方便术士为团队成员制作治疗石,无需提前准备大量的灵魂碎片。也就是说,术士此时可以召唤宠物而不消耗灵魂碎片。

进入竞技场后,宠物会被解散。玩家必须再次召唤宠物。这样做是为了防止玩家在进场前召唤冷却时间更长的宠物。

团队旗帜

每个玩家都会自动携带一面队旗来识别玩家的队伍,以区分敌我。国旗上印着队徽,你最好选一个炫酷炫目的图案,让敌人眼前一亮。

游戏开始。

每场比赛都是一场独立的战斗。一场比赛结束后,你将在下一场比赛中挑战不同的对手。记住,每次比赛前,你都不知道对手是谁,也不知道对方队伍的职业组合。

死在竞技场上

玩家在竞技场内死亡后,可以以灵魂状态四处走动,“观战”,但不能复活。释放灵魂的窗口提示“你死了。释放灵魂,进入观看模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口会弹出一条消息:“你处于观看模式。要放弃游戏,请右键单击小地图上的竞技场图标,然后选择“离开战斗”选项卡。

获胜条件

每一场竞技比赛都是你死我活的对决,也就是说一方队员全部死亡后,另一方才能获胜,比赛结束。

赛后总结

活动结束后,将弹出记分牌,显示以下信息:

进入竞技场后,玩家的增益法术效果和魔法制造物品将被移除。这样做是为了防止玩家使用外部增益法术和团队外其他玩家制造的物品。

玩家姓名

团队名称

每个玩家杀死的数量

每个玩家的伤害值

每个玩家的治疗量

每个队的排名都有变化。

其他信息

除了绷带和魔法物品,玩家不能在竞技场内使用其他消耗品。

玩家不能在竞技场使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。这些包括复活咒语。

竞技场赛事没有时间限制。

竞技场中的暗影瞄准器可以让你看到潜行或潜行的玩家,但是使用它会让你付出15%的生命值。这个设备可以帮助你对抗试图隐藏和拖延游戏的玩家。

玩家进场后,所有冷却时间在15分钟以下的法术和物品的冷却时间都会被重置。这样做是为了保证玩家在游戏开始后可以使用这些法术和物品。

玩家可以通过键入/teamquit或/teamband退出竞技场队伍。示例:/teamquit 2v2

当玩家离场时,最后召唤的宠物将被召回场外。

队伍排名,竞技场点数和诱人的奖励。

竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的战斗素质取得胜利的玩家,其中队伍等级、竞技场点数和竞技场奖励密切相关。

每个团队都有一个团队等级排名值。等级排名反映了你的队伍在竞技场上的表现;排名越高,队伍越强。进入竞技场队列后,队伍部署系统会根据你所在队伍的排名找到合适的对手。球队每赢一场比赛,排名就会相应上升;反之,就会下跌。等级排名的变化范围取决于你的团队和其他团队之间的等级排名差异。打败排名高的队伍肯定比打败排名低的队伍强。同样,输给排名靠后的球队肯定比输给排名靠后的球队代价更大。系统转换公式比较复杂,但基本概念类似于职业象棋比赛的Elo排名系统。

在这一周结束时,队伍的排名将被转换为队伍在这一周赢得的竞技场点数。团队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场积分,而玩家必须在他/她团队的每周比赛中达到至少30%的出勤率才能获得积分。队伍等级到竞技场分数的转换曲线在初始阶段是线性增长的,一旦队伍等级达到某个边界点,就呈对数增长。也就是说,当队伍的等级超过某个边界点一段时间后,队伍获得的竞技场分数会显著增加,但最终的转化曲线会趋于平滑。

获得奖励

在竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统做了重要改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。您可以囤积多达5000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴52区,在竞技场商家浏览竞技场奖励。如果你有足够的竞技场点数,你可以购买这些奖励。

竞技场赛季和阶梯

竞技场系统的另一个很酷的设计理念是引入了季节的概念。每个季节持续几个月。在赛季结束时,排名最高的竞技场队伍将获得一些独特的奖励,如史诗坐骑或其他伟大的物品。冠军队伍的所有队友也将获得特殊称号,展示他们本赛季的成就(排名从高到低):

1.角斗士

决斗者

3.竞争对手

4.挑战者

赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本和团队内容的更新,新的强大的物品会不断出现;游戏设计师可以利用竞技场赛季在竞技场PvP系统中加入新的奖励,从而促进游戏内容两方面的平衡。

九大荣誉系统

1.如何获得荣誉积分?

目前* * *有四种方式获得荣誉积分:

完成荣誉杀戮

杀死一个种族领袖

完成战场任务

完成世界PvP任务

荣誉击杀:杀死一个与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说,杀死一个彩色名字(绿色或红色)的角色,杀死一个灰色名字的角色不被判定为荣誉击杀。以下因素会影响荣誉击杀后获得的荣誉点数:

对手等级:杀死一个60级的角色比杀死一个50级的角色获得更多荣誉点。杀死一个灰色名字的角色不会获得荣誉点。

玩家自己的等级:一个60级的角色杀死另一个60级的角色比一个40级的角色杀死另一个40级的角色获得更多的荣誉点。

重复击杀:24小时内重复击杀同一个角色,获得的荣誉点会随着击杀次数的增加而减少。每重复击杀一次,玩家获得的荣誉点数会减少10%,直至减为0。请注意,杀死对手后,减少的荣誉点数不会从荣誉系统的估计值中扣除。

团队或小组:和获得经验的规则一样,在团队或小组之后,所有成员将平均分享团队获得的荣誉点。但是团的经验惩罚并不适用于荣誉系统。初级玩家获得的荣誉点比高级玩家少。注意:如果符合情况,团队或军团的击杀仍会计入个人的重复击杀中,并产生相应的惩罚(见上)。和经验分配的规则一样,离队伍或军团太远的玩家是不能分配荣誉点的。

个人、团队或军团的杀戮贡献:参与杀戮的个人、团队或军团可以获得荣誉点。参与的个人、团队或军团获得的荣誉点将根据他们给予目标的每秒伤害来计算。注意:

如果敌人在一分钟内没有再次受到伤害,那么之前伤害过他的玩家的记录将被清除。所以,如果你的对手不久前刚被其他玩家攻击过,杀了他可能只能获得一些荣誉点。怪物和NPC也共享荣誉点。如果你偷袭一个刚刚被怪物或NPC攻击(或正在被攻击)的玩家,你只能得到一些荣誉点。

杀戮时需要“在场”:杀戮完成时,只有在杀戮“现场”附近且活着的玩家才能获得荣誉点。注意:荣誉点不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成杀戮所需的时间。

杀死一个种族的领袖:杀死一个种族的领袖。领导人数有限,每两个小时刷新一次。击败首领的荣誉点将根据对其造成的伤害输出分配给参与杀戮的个人、团队和军团。民族领袖包括:

凯恩?血蹄

希尔瓦娜斯·风行者?风行者

玻利瓦尔?福塔根公爵

马尼国王?青铜胡子

德鲁伊范达尔?鹿头盔

提示:

战场任务给予的荣誉点占玩家一周获得的荣誉点总数的很大一部分。所以,想要积累荣誉点的玩家不要忽视战场任务。

因为参加军团获得的荣誉点少,统计击杀次数,玩家最好在早晚人少的时候完成更多的单杀或者加入小团队,然后加入军团获得更多击杀,直到达到上限。

户外PvP:玩家还可以通过参与户外PvP获得荣誉积分。

2.荣誉积分的计算

每日计算:玩家前一天获得的荣誉点数将在每天午夜后两小时计算。每一个角色完成的击杀次数和战场任务将会计算到该角色当天的荣誉点数中。

其他信息

估计荣誉点数:

玩家可以在战斗日志中看到“荣誉点预估值(原来是贡献点预估值)”,预估的是玩家参与PvP获得的荣誉值。请注意,这个值不算重复杀死同一个敌人所减少的荣誉点,所以只是一个“估计值”。玩家也可以右击频道头信息,将此信息发送到自己的主聊天窗口,在子菜单中启动此功能。

标志:

PvP中部落和联盟对军旗的使用不仅限于PvP战场。