《绝地求生》这种游戏模式为什么能大行其道?
电子竞技的发展
2003年,电子竞技成为国家体育总局认可的第99个正式体育项目。
2008年,国家体育总局整合现有体育项目,将电子竞技重新定义为78号体育项目。
2065 438+07 10 10月28日,代表们对当前电子竞技行业的快速发展进行了讨论,并最终同意将其视为一项“运动”。
电子竞技一步一步发展的不容易,其中大大小小的人和事,都在推动着电子竞技的发展。但相比韩国早期对电竞产业的扶持,中国的电竞还有很长的路要走。
目前成熟的电子竞技项目
目前成熟的电竞赛事,如DOTA2、LOL、CSGO等,都有自己的比赛模式和赛制,比赛本身可以判断BO3/BO5的胜负,参赛选手只需要做出相应的小组赛、单败和双败赛程即可。但是80-100人参与的“吃鸡”模式与之前的电竞赛事有很大不同,所以不能再使用BO3/BO5赛制,只能在每场比赛中决定名次。
这三个游戏都非常公平。另外,在BP阶段,双方几乎已经排除了所有的不利因素,但目前来看,绝地求生更多的是运气,使得公平性大打折扣。
现在的吃鸡电竞氛围
自3月23日发布预测以来,在众多大主播的带动下,越来越多的玩家加入其中。绝地求生也连续30周以上获得steam周销量冠军,玩家基数非常大。随着各种赛事的出现,越来越多的玩家想要职业比赛,各大职业俱乐部纷纷成立吃鸡分会,绝地求生这款游戏也开始走向职业化。
吃鸡的博弈机制
目前游戏机制是100人空降到岛上,然后寻求资源获得自保能力。随着安全区的每一次随机刷新,他们进入安全区抢占地盘,最终争夺活到最后的玩家。看似公平的游戏机制,其实充满了很多人为努力改变不了的因素,主要体现在安全区的随机刷新。当人数不领先对手,对手在安全区的时候,进入安全区真的是一个很大的问题,因为在比赛中,职业队球员的意识、配合、枪法几乎不相上下,可以说人在沙坑后面投篮、跑动都很容易。即使双方距离大致和下图一样,安全区外的红色也没有优势。
吃鸡的赛制
那么,如何评选冠军队伍呢?吃鸡一定要最强壮吗?不一定,因为上面的博弈机制,吃鸡成了一件很幸运的事情。我们经常看到一个队伍打得很疯狂,队伍赢了十几个人头,最后拿到了第二名。但是,吃鸡队一路上没有遇到任何人,也尽量不开枪打任何人。最后只靠地形或者人数消灭了二队。难道说第二名比第一名差吗?不会,而且在大多数人的心目中,第二名就是冠军。所以据此,自ImbaTV最初举办的《今夜吃鸡》比赛以来,各种绝地求生赛事都采用了多场积分制的规则,单场比赛即可获得排名积分,最后以总积分评定最终冠军。第一届官方授权的ESL科隆线下比赛也加入了杀分规则,但是最后的单排冠军被两次去出生岛两次杀鸡的韩国猪皇evermore抢走了。
香蕉计划国际邀请赛的场次增多,给了依靠实力的选手更多展示自己的机会。但是过高的排名分和过低的毒圈伤杀分(5分)其他队伍都选择了观众不乐意看到的战术——反毒。他们的一个队员自始至终都没有打算进入安全区,其他队友也留下了毒品,哪怕在安全区的打斗中有三个队友被打死。主办方发现这一问题后,将后续游戏的击杀分数提升至15,游戏开发商蓝洞迅速修改了毒圈伤害,让扫毒流成为过去。火星邀请赛后排名分数下降,吃鸡只有300分,杀25分,游戏变好了。
总结与展望
赛事的赛制和博弈机制需要慢慢完善。
即将到来的G-star回归了类似香蕉计划的赛制,杀人只有10分,吃鸡500分。看来官方的意图还是:好好相处!活下去!边肖仍然认为游戏开发者需要为锦标赛设计一个特殊的锦标赛系统。比如第一圈是随机的,后一圈只刷中心,减少了随机性,让玩家有多种战术考虑。赛事方会根据新的赛制制定相应的赛程,不再需要设置分数作为评判标准。
同时,绝地求生这款游戏想要真正成为电子竞技,形成自己的产业链。还需要电脑周边产品之外的传统赞助商入驻,提升这款游戏与传统行业的紧密关系。然后就是需要一个竞猜公司的参与。有了竞猜,观众才有动力看比赛,加快资金流动。
此前,奔驰赞助了DOTA2 ESL汉堡少校。图为当时的队车和MVP SOLO的最终奖励。
相信在各方面逐步完善之后,这种带有逃跑模式的游戏也会有自己独特的产业链来支撑游戏赛事的发展!