怎样选择像处理软件?
如果你不知道Photoshop那我就不知道你要用图象处理软件来做什么.
相信大家都对Photoshop非常熟悉了,甚至在书店里到处都有一大堆关于Photoshop制作的书籍,中学教科书里也专门有章节来教授Photoshop.
Photoshop可以说是老牌经典了,非常优秀.
以下是关于Photoshop的简介:
Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。随着近年来个人电脑的普及,使用Photoshop的家庭用户也多了起来。到目前Photoshop已经发展成为家庭电脑的必装软件之一。
Photoshop的发展史
1、Photoshop是Adobe公司开发的图形处理软件中的优秀代表。它对硬件的要求较低,但功能强大,使用简单 。主要应用一广告设计领域的图像处理,可以对图像进行再加工处理,产生各种特技效果并输出到不同的 设备上。
2、Photoshop的发展
* 1982年Adobe公司成立于美国的加洲
* 二十世纪八十年代中期,美国的密执安大学的一位研究生编写了一个显示不同图形文件的程序,这就是 Photoshop的雏形
* 1990年Adobe公司推出了Photoshop1.0(试用版本),随后推出了Photoshop2.0,Photoshop3.0版本
* (注: Photoshop3.0新增了图层功能,模式拟了传统绘画中作画顺序, Photoshop才真正成为一个名符其实 的 图像处理软件,并流行起来)
* 1996年推出Photoshop4.0,1998年推出Photoshop5.0,至今推出Photoshop5.5/6.0
* Photoshop5.0以上版本新增了ImageReady软件包,用来制作网页动画
(二) Photoshop的运行环境
PC机,Mac机都可以运行Photoshop
1、对硬件的要求
* CPU:586以上或IntelPentium以上
* 内存:Photoshop5.0/5.5最低内存配置:32MB以上,建议在64MB以上
Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建议在128MB以上
* 硬盘:Photoshop5.0/5.5最低硬盘配置:至少有80MB的自由空间
Photoshop6.0最低硬盘配置:至少有125MB的自由空间
* 显卡:最低至少是8位的显卡(可显示256种颜色),建议配置24位的显卡(可显示1670多万种颜色), 显存至少2MB以上
* 彩显:建议配置带有绿色环保功能的显示器
* 其它外设:CD—ROM,数码相机,扫描仪等外设
2、对软件的要求
* Mac机:操作系统必须是Mac OS7.55/8.1/9.0 或是更新的系统版本
* PC机:操作系统必须是Windows95/98/NT4.0/2000或更新版本
(三)Photoshop6.0的安装与启动(略)
(四)Photoshop的几个基本概念
(像素,位图图形,分辨率,色彩深度,矢量图形,图像的格式,色彩模式)
1.像素(Pixel):是由Picture和Element这两个单词所组成的,它是图像的最小单位,是一个小的方形颜色 块,每个颜色块都可以有不同的颜色值和特定的位置
2.分辨率:分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。是指图像包含的细节和信息大小,以及输出设备输 入设备和显示的细节程度。
显示分辨率:也就是显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。单位为ppi 。显示分辨率取决于显示器 大小及其像素设置
注:PC显示器的典型分辨率为96dpi, Mac OS显示器的典型分辨率为72dpi
* 图像分辨率(ppi):即图像中每单位打印长度显示的像素数目
* 打印分辨率(dpi):即激光照排机或打印机每英寸产生的油墨点数
注:如果要获得最佳效果,请使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率。
大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi~600dpi这种打印机对72dpi~150dpi的图像打印效果较好。
* 网频(lpi):也叫印刷分辨率,即打印灰度图像或分色时,每英寸打印机占数或半调单元数。网频也称网 线或线网,单位是线/英寸(lpi),即在半调网屏中每英寸的单元线数
3.位图图形:也叫网格(位图或栅格)图形,即用像素来表达图形,每一个像素都被分配一个特定的位置和 颜色,其特点有:
1).处理位图图像时,用户所编辑的是像素而不是对象或形状(像素是构成位图图形的基本单位)。
2).在存储时,是以组成图像的所有像素组成储存,占用内存较大,不能无限制地放大,改变图像大小将影 响 图像质量。
3).位图图形与分辨率有关,换句话说,它包含固定数量的像素,代表图像数据。
4 矢量图形(Vector):矢量图形是矢量所定义的直线和曲线组成。矢量形是根据图形的几何特性对其进行 描述,其特点有:
1).矢量图形与分辨率无关
2).存储时,是以起始点和终点的位置进行存储,具有存储快,占用内存较小,改变图形大小不影响整体质 量
5. 色彩模式
1).几个基本概念:
* 色域:是一个色系能够显示或打印的颜色范围
颜色深度:也叫作像素深度和颜色深度,用来度量在图像中有多少颜色信息来显示或打印像素
注:较大的颜色深度(每像素信息的倍数较多)意味着数字图像中有更多的颜色和更精确的颜色表示
* 通道:是用来存储颜色信息,创建和存储选区的,有颜色通道、Alpha通道和专色通道
6. 色彩模式
1).位图模式:只使用两种颜色值(黑白两色)表示图像中的像素,位图模式的图像2也叫作黑白图像。
转换方法的设置:50%阈值、图案仿色、扩散仿色、半调网屏、自定图案
2).灰度模式:最多使用256级灰度,每个像素有一个0(黑色)~256(白色)之间的亮度值。
3).RGB模式;是Photoshop中主要的图像处理和显示模式,R,G,B取值在0~255,又叫色光三源色,也叫加色模 式,有一个混合通道和三个颜色通道,每个通道以8位表示,能再现1670多万种色。
4)CMYK模式:又叫四色模式也叫减色模式,专用于印刷输出分色处理领域。
5).Lab模式:此模式解决了由于使用不同的显示器式打印设备所造成的颜色复制的差异,也就是说,它不依 赖于设备。
L:表示亮度(0~100)
a: 表示绿—红轴(+120~-120)
b:表示蓝—黄轴 (+120~-120)
四、绘图模式与图层模式
* 底色:原图中的颜色称之为底色
* 绘图色:画笔的颜色叫作绘图色
1.正常模式(Normal):这是内定的状态,其最终色和绘图色相同。(当图像的色彩模式是位图或索引模式 时,正常模式就变成“阈值”模式,此时,只有四个可选的模式)
2.溶解模式(Dissolve):该模式的最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的不同,可 随机以绘图色和原色取代。透明度越大,溶解效果就越明显。
3.背后模式(Behind):该模式的最终色和绘图色相同。这种模式只在有透明区域的图层时才会出现,可将 绘制或拷贝的浮动选区放在层中图像的后面。
4.清除模式(Clear):同“背后”模式一样,该模式只在有透明区域的图层时才会出现。可将层中有像素的 部分清除掉,使之透明。(如油漆桶工具)
5.正片叠底模式(Multiply):将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终 色。像素点的像素值是0~255。任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,因为黑色的像素值是 0;任何颜色和白色执行正片叠底模式则保持原来的颜色不变,因为白色的像素的值是255。通常执行正叠 底模式后的颜色都较深。
6.屏幕模式(Screen):此模式的作用结果和正片叠底模式刚好相反,它是将底色和绘图色的互补色的像素 值相乘,然后再除以255得到最终色。通常执行屏幕模式后的颜色较浅。任何颜色和黑色执行屏幕模式,原 颜色不受黑色影响;任何颜色和白色执行屏幕模式得到的是白色。
7.叠加模式(Overlay):根据底色的情况,可执行正片叠底模式,或执行屏幕模式。绘图色被叠加到底色上 ,但保留色的高光和阴影部分。底色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。
8.柔光模式(Soft Light):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮 时,遇原图像变亮,如果绘图色比50%的灰要暗,则原图像就变暗。如果用纯黑色或纯白色绘图,生成的最 终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。
9.强光模式(Hard Lingt):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是执行正片叠底模式还是执行屏幕模式。 当绘图色比50%的灰要亮时,则原图像变亮,就像执行屏幕模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如 果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行正片叠底模式一样,这可增加图像的暗部:当用纯白色或黑色绘图时 得到的是纯白色和黑色。
10.颜色减淡模式(Color Dodge):该模式可使底色变亮,当用黑色绘图时,则无变化。
11.颜色加深模式(Color Burn):该模式可使底色变暗,当用白色绘图时,则无变化。
12.变暗模式(Darker):该模式是取底色和绘图色中较深的颜色,也就是像素值较小的颜色作为最终色。绘 图色中比底色亮的部分被底色所取代,而比底色间的部分没有变化。
13.变亮模式(Lighten):该模式是取底色和绘图色中较亮的颜色,也就是像素值较大的颜色作为最终色。 绘图色中比底色暗的部分被底色所取代,而比底色亮的部分没有变化。
14.差值模式(Difference):该模式是比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像 素值,差值作为最终色的像素值。
15.排除模式(Excluxion):该模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色较柔和
16.色相模式(Hue):该模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来作为最余色
17.饱和度模式(Saturation):该模式是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来作为最终色。如果绘 图色的饱和度为0,原图就没有变化。
18.颜色模式(Color):该模式是采用底色的亮度以及绘图色的色相和饱和度来作为最终色。它可保留原图 的灰阶,对于图像的色彩微调非常有帮助。
19.亮度模式(Luminosity):该模式是采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来作为最终色。此模式和 颜色模式正相反。
最后还要说一下, Photoshop的发展史
1、Photoshop是Adobe公司开发的图形处理软件中的优秀代表。它对硬件的要求较低,但功能强大,使用简单 。主要应用一广告设计领域的图像处理,可以对图像进行再加工处理,产生各种特技效果并输出到不同的 设备上。
2、Photoshop的发展
* 1982年Adobe公司成立于美国的加洲
* 二十世纪八十年代中期,美国的密执安大学的一位研究生编写了一个显示不同图形文件的程序,这就是 Photoshop的雏形
* 1990年Adobe公司推出了Photoshop1.0(试用版本),随后推出了Photoshop2.0,Photoshop3.0版本
* (注: Photoshop3.0新增了图层功能,模式拟了传统绘画中作画顺序, Photoshop才真正成为一个名符其实 的 图像处理软件,并流行起来)
* 1996年推出Photoshop4.0,1998年推出Photoshop5.0,至今推出Photoshop5.5/6.0
* Photoshop5.0以上版本新增了ImageReady软件包,用来制作网页动画
(二) Photoshop的运行环境
PC机,Mac机都可以运行Photoshop
1、对硬件的要求
* CPU:586以上或IntelPentium以上
* 内存:Photoshop5.0/5.5最低内存配置:32MB以上,建议在64MB以上
Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建议在128MB以上
* 硬盘:Photoshop5.0/5.5最低硬盘配置:至少有80MB的自由空间
Photoshop6.0最低硬盘配置:至少有125MB的自由空间
* 显卡:最低至少是8位的显卡(可显示256种颜色),建议配置24位的显卡(可显示1670多万种颜色), 显存至少2MB以上
* 彩显:建议配置带有绿色环保功能的显示器
* 其它外设:CD—ROM,数码相机,扫描仪等外设
2、对软件的要求
* Mac机:操作系统必须是Mac OS7.55/8.1/9.0 或是更新的系统版本
* PC机:操作系统必须是Windows95/98/NT4.0/2000或更新版本
(三)Photoshop6.0的安装与启动(略)
(四)Photoshop的几个基本概念
(像素,位图图形,分辨率,色彩深度,矢量图形,图像的格式,色彩模式)
1.像素(Pixel):是由Picture和Element这两个单词所组成的,它是图像的最小单位,是一个小的方形颜色 块,每个颜色块都可以有不同的颜色值和特定的位置
2.分辨率:分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。是指图像包含的细节和信息大小,以及输出设备输 入设备和显示的细节程度。
显示分辨率:也就是显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。单位为ppi 。显示分辨率取决于显示器 大小及其像素设置
注:PC显示器的典型分辨率为96dpi, Mac OS显示器的典型分辨率为72dpi
* 图像分辨率(ppi):即图像中每单位打印长度显示的像素数目
* 打印分辨率(dpi):即激光照排机或打印机每英寸产生的油墨点数
注:如果要获得最佳效果,请使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率。
大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi~600dpi这种打印机对72dpi~150dpi的图像打印效果较好。
* 网频(lpi):也叫印刷分辨率,即打印灰度图像或分色时,每英寸打印机占数或半调单元数。网频也称网 线或线网,单位是线/英寸(lpi),即在半调网屏中每英寸的单元线数
3.位图图形:也叫网格(位图或栅格)图形,即用像素来表达图形,每一个像素都被分配一个特定的位置和 颜色,其特点有:
1).处理位图图像时,用户所编辑的是像素而不是对象或形状(像素是构成位图图形的基本单位)。
2).在存储时,是以组成图像的所有像素组成储存,占用内存较大,不能无限制地放大,改变图像大小将影 响 图像质量。
3).位图图形与分辨率有关,换句话说,它包含固定数量的像素,代表图像数据。
4 矢量图形(Vector):矢量图形是矢量所定义的直线和曲线组成。矢量形是根据图形的几何特性对其进行 描述,其特点有:
1).矢量图形与分辨率无关
2).存储时,是以起始点和终点的位置进行存储,具有存储快,占用内存较小,改变图形大小不影响整体质 量
5. 色彩模式
1).几个基本概念:
* 色域:是一个色系能够显示或打印的颜色范围
颜色深度:也叫作像素深度和颜色深度,用来度量在图像中有多少颜色信息来显示或打印像素
注:较大的颜色深度(每像素信息的倍数较多)意味着数字图像中有更多的颜色和更精确的颜色表示
* 通道:是用来存储颜色信息,创建和存储选区的,有颜色通道、Alpha通道和专色通道
6. 色彩模式
1).位图模式:只使用两种颜色值(黑白两色)表示图像中的像素,位图模式的图像2也叫作黑白图像。
转换方法的设置:50%阈值、图案仿色、扩散仿色、半调网屏、自定图案
2).灰度模式:最多使用256级灰度,每个像素有一个0(黑色)~256(白色)之间的亮度值。
3).RGB模式;是Photoshop中主要的图像处理和显示模式,R,G,B取值在0~255,又叫色光三源色,也叫加色模 式,有一个混合通道和三个颜色通道,每个通道以8位表示,能再现1670多万种色。
4)CMYK模式:又叫四色模式也叫减色模式,专用于印刷输出分色处理领域。
5).Lab模式:此模式解决了由于使用不同的显示器式打印设备所造成的颜色复制的差异,也就是说,它不依 赖于设备。
L:表示亮度(0~100)
a: 表示绿—红轴(+120~-120)
b:表示蓝—黄轴 (+120~-120)
四、绘图模式与图层模式
* 底色:原图中的颜色称之为底色
* 绘图色:画笔的颜色叫作绘图色
1.正常模式(Normal):这是内定的状态,其最终色和绘图色相同。(当图像的色彩模式是位图或索引模式 时,正常模式就变成“阈值”模式,此时,只有四个可选的模式)
2.溶解模式(Dissolve):该模式的最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的不同,可 随机以绘图色和原色取代。透明度越大,溶解效果就越明显。
3.背后模式(Behind):该模式的最终色和绘图色相同。这种模式只在有透明区域的图层时才会出现,可将 绘制或拷贝的浮动选区放在层中图像的后面。
4.清除模式(Clear):同“背后”模式一样,该模式只在有透明区域的图层时才会出现。可将层中有像素的 部分清除掉,使之透明。(如油漆桶工具)
5.正片叠底模式(Multiply):将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终 色。像素点的像素值是0~255。任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,因为黑色的像素值是 0;任何颜色和白色执行正片叠底模式则保持原来的颜色不变,因为白色的像素的值是255。通常执行正叠 底模式后的颜色都较深。
6.屏幕模式(Screen):此模式的作用结果和正片叠底模式刚好相反,它是将底色和绘图色的互补色的像素 值相乘,然后再除以255得到最终色。通常执行屏幕模式后的颜色较浅。任何颜色和黑色执行屏幕模式,原 颜色不受黑色影响;任何颜色和白色执行屏幕模式得到的是白色。
7.叠加模式(Overlay):根据底色的情况,可执行正片叠底模式,或执行屏幕模式。绘图色被叠加到底色上 ,但保留色的高光和阴影部分。底色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。
8.柔光模式(Soft Light):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮 时,遇原图像变亮,如果绘图色比50%的灰要暗,则原图像就变暗。如果用纯黑色或纯白色绘图,生成的最 终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。
9.强光模式(Hard Lingt):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是执行正片叠底模式还是执行屏幕模式。 当绘图色比50%的灰要亮时,则原图像变亮,就像执行屏幕模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如 果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行正片叠底模式一样,这可增加图像的暗部:当用纯白色或黑色绘图时 得到的是纯白色和黑色。
10.颜色减淡模式(Color Dodge):该模式可使底色变亮,当用黑色绘图时,则无变化。
11.颜色加深模式(Color Burn):该模式可使底色变暗,当用白色绘图时,则无变化。
12.变暗模式(Darker):该模式是取底色和绘图色中较深的颜色,也就是像素值较小的颜色作为最终色。绘 图色中比底色亮的部分被底色所取代,而比底色间的部分没有变化。
13.变亮模式(Lighten):该模式是取底色和绘图色中较亮的颜色,也就是像素值较大的颜色作为最终色。 绘图色中比底色暗的部分被底色所取代,而比底色亮的部分没有变化。
14.差值模式(Difference):该模式是比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像 素值,差值作为最终色的像素值。
15.排除模式(Excluxion):该模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色较柔和
16.色相模式(Hue):该模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来作为最余色
17.饱和度模式(Saturation):该模式是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来作为最终色。如果绘 图色的饱和度为0,原图就没有变化。
18.颜色模式(Color):该模式是采用底色的亮度以及绘图色的色相和饱和度来作为最终色。它可保留原图 的灰阶,对于图像的色彩微调非常有帮助。
19.亮度模式(Luminosity):该模式是采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来作为最终色。此模式和 颜色模式正相反。