云游戏的到来是否能成为未来的游戏行业的主流?
最应该感到惊喜的并不是普通玩家,而是行业的参与者们。云游戏并不是一个新概念,从几年前就开始出现了,论热度甚至还比不上VR、AR。为什么? 先让我们来看看现在普遍流行的多人在线游戏(网络游戏):网游。
网络游戏需要?网络?的这一块儿,其实不是很多:无论是游戏剧情、音效、即时演算动画、物理特效乃至于NPC的行为,都是在本地运行的,你的画面效果,更多取决于你本地的配置,所以网游客户端才经常需要下载更新包。?
分析多人在线游戏和云游戏的区别,会带来一些有趣的思考。 比方说,假设我们在玩《绝地求生》,A扔了一颗手雷,B、C、D、E的电脑开始同时渲染这颗手雷 的爆炸动画烟雾特效。 为什么这五台电脑都在重复做一件事?在云游戏时代,只需要再渲染一次就足够了,不需要重复渲染。 这么一看,以前我们都玩的假的?网络游戏?,而云游戏的控制台完全在云端,完全依赖于?网络?,把大部分运算过程转移到玩家设备之外的云端服务器。
当阿里巴巴利用PaaS1.0给云游戏带来足够新鲜、有冲击力的突破,同时也给同行业造成巨大影响,基于阿里云服务器所能提供的强大算力,首先会带来游戏界的重大改革,那些电脑配置高低不同的玩家,也将一去不复返,那些配置低的玩家也可以随时随地都能跨平台使用高配置机型。
这次阿里巴巴的云游戏平台PaaS 1.0,简单理解就是服务双方,而不是直接把游戏卖给玩家。 这时候再回过头来,看看阿里的入局,是不是就有种恍然大悟的感觉了? 阿里进入云游戏这个细分市场,不是为了分蛋糕的,而是利用整个游戏产业巨头的压迫感,去倒逼整个行业发展,大家一起来把?云游戏?这块蛋糕做大。?
对于整个云游戏行业而言,阿里的云游戏平台PaaS 1.0能够带来显著的?鲶鱼效应?,所以怎么利用这个平台来为自己实现利益最大化,将成为他们现在最重要的问题。与此同时,一些本来选择自建服务器的云游戏公司,还能借助和阿里巴巴合作来降低运营成本,把核心预算用在提升产品力上。
无论是5G时代的到来,还是特殊时期娱乐需求由线下转为线上,云游戏的潜在玩家在不断增加。试想一下,只要设备拥有基本的视频解压能力,就能随时随地畅玩大作哪怕帧率、分辨率低一些,也会有许多人对此乐此不疲。
所以只要把基础服务做好,云游戏公司甚至不用去刻意?讨好?3A大作的粉丝,他们也会在外出不方 便携带主机的时候,自己找上门来,花钱购买云游戏服务。毕竟,人们对云游戏的核心需求,还是 ?玩好一个游戏?这件事本身。