3DAnalyze怎么设置
1.选择执行文件
3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。
介面上有3个Select(选项)找到所要执行程序的文件,将它双点击即可选定。
记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次触动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各像设置,不用玩家再重新操作一遍。
2.DX8.1和DX9.0选项
这一项主要是对D3D各种选项行设置,由於3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显示卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中表现出来。下面,分别对各种选项进行介绍 :
(1) Performance(表现模式)
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换转换
performance logging:实时纪录表现现
counters:D3D绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制异向过滤滤
(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显示卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显示卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显示卡无TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟癫波起伏绘图效果
emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)
emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显示卡只支持一个z-buffer模版格式的
问题问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显示卡全萤幕模式下闪烁的问题
对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。
Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显示卡本身所拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显示卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)则是提升显示卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显示卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显示卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游DEMO修复)这一项主要针对一些显示卡在游戏中的错误进行修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要动到这项设置。
3D-Analyze设置:
1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉
2.GeForce TI 4200支持PS1.4,
GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,
GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9
GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9
NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0
Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,
下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:
GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法:
勾选如下选项:
1.Pixel and Vertex Shader 栏中的 force max. pixel shader version 1.4
2.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate HW Tnl caps
3.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate pixel shader caps
修改 DirectX Device ID's(set it 0 to use your hardware ID's) 栏中
VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra
说明:
1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。
2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面