蜘蛛侠2,蜘蛛侠
2002年,动视Treyarch集团开发的动作游戏《蜘蛛侠》引起了玩家的关注。那是因为大部分基于电影改编的游戏太烂了,根本没法和电影比,而蜘蛛侠和他们不一样。Treyarch试图在游戏中提供和电影一样优秀的游戏体验。在今年6月上映的《蜘蛛侠2》中,特雷亚奇试图达到前作的水平,甚至有所提升。可喜的是,我们看到的蜘蛛侠2是一款优秀的开放游戏,兑现了开发者的承诺。先简单介绍一下蜘蛛侠的背景:蜘蛛侠,出生于20世纪60年代末,是著名的“美国英雄”之一,来自拥有多部漫画形象版权的漫威漫画(集团)。这个能释放蜘蛛丝的英雄,原本是一个名叫彼得·帕克的普通大学生。被放射性蜘蛛咬了一口后,他拥有了超人的力量和粘在墙上的能力。为了找出叔叔的死因,小彼得在正常生活之外,穿着自制的蜘蛛服开始打击犯罪活动。2002年,电影红极一时,同名游戏也大卖。毫无疑问,蜘蛛侠已经获得了大量的人气,现在这款蜘蛛侠2针对的就是那些蜘蛛侠的忠实粉丝。游戏的宣传片提供了精彩的电影片段,是电影爱好者最好的广告,让我们对游戏本身非常期待。蜘蛛侠2会让你扮演年轻的彼得,面对一些新的挑战。游戏的操作与前作基本相同,并对电影中的故事进行了拓展。当彼得·帕克试图平衡成为超级英雄和普通人之间的关系时,故事逐渐展开。这一次,他将面对天才科学家奥托教授的挑战。在一次实验失败后,老教授意外地得到了一个类似章鱼的肢体,但因为他的妻子也在这次实验中丧生,他最终精神有点不正常。除了章鱼博士,游戏中还有其他强大的敌人,包括一些熟悉的面孔,比如彼得的暗恋对象和他的兄弟同学。不同于以往线性发展的剧情,蜘蛛侠2的剧情将是开放式的,有点类似侠盗猎车手系列,自由度很高。在游戏中,你可以探索曼哈顿的大片区域;可以和很多NPC互动完成任务;你接受的任务会分为三类,用不同的颜色表示:主要任务是推动游戏剧情的发展,随机任务会出现在你上班的路上,挑战性任务需要你完成更多更高难度的技术动作。完成主线任务后,可以探索城市,接受自己喜欢的任务。除了享受在空中飞行,完成这些支线任务的主要目的是获得“英雄点”,可以让你学习新的动作和技能。《蜘蛛侠2》虽然在结构上和之前的作品相似,自由度也很大,但在游戏操作上还是有一些变化。你有两种发射蜘蛛丝的模式:正常和容易。在正常模式下,当你发射一根蜘蛛丝时,你需要完全手动操作。这和前作的正常模式很像,同样需要大量的手动控制。在正常模式开始的时候你需要聪明,因为你要决定什么时候放下你的蜘蛛丝(通常是荡到最高点的时候)然后再发射另一个,但是一旦你熟悉了,你会发现在城市上空飞行甚至在空中翻滚是非常容易的。由于新的物理和动力学系统,游戏中的蜘蛛丝看起来非常逼真。当你在使用蜘蛛丝的时候,重力对你来说几乎是不存在的。游戏会计算出你的蜘蛛丝可以粘在哪里,所以有可能粘在直升机上,获得升力。开发团队甚至让游戏同时支持两条蜘蛛丝,增加了游戏操作的难度,同时也增加了游戏的深度。当你在没有蜘蛛丝的高空飞翔时,你会发现游戏还提升了建筑的墙壁。现在除了爬墙,还可以直接沿墙跑。此外,通过按下跳跃按钮并积累能量,可以跳到不可思议的高度。虽然你不能用简单的跳跃直接跳过很高的建筑,但是你可以跳得很高。在游戏的战斗系统中,全面的连击系统取代了之前游戏中蜘蛛侠简单的挥拳,并允许你使用蜘蛛丝进行连击,表演空中杂技,甚至使用跑上墙的能力来配合攻击。随着游戏的发展,你的技能会逐渐提高。这时候你可以用英雄点数购买不同种类的连击技能。漫画迷可能会质疑游戏如何展现蜘蛛侠的蜘蛛感。别担心,游戏用了一种展现蜘蛛侠第六感的方式。你只需要在适当的时候按下一个关联按钮,就可以避开你的敌人,甚至反击他们。你甚至可以短时间减慢时间,类似于马克斯·佩恩的子弹时间,帮助你更轻松地使用动作。我们很好奇上面的内容都是怎么实现的,所以在游戏的Xbox版本中做了实验。当你第一次开始游戏时,游戏要求你为你保存的文件输入一个名字,然后选择一个普通或简易飞行模式。一旦选择,当你飞过城市上空,游戏就会像电影一样转化成实时画面。在游戏中,描述主人公生活的画外音由扮演彼得·帕克的电影演员托比·马奎尔配音。宣传片的最后,一张蜘蛛网缓缓收缩结束,令人印象深刻。游戏中还有第一章的标题画面,标题为“发生过的故事”。第一章以布鲁斯·坎贝尔的叙述开始,他将再次手把手教你如何玩这个游戏。在你学会贴墙、跳跃、利用地图自由探索城市的目标标示系统等基本动作后,游戏将进入下一章。第二章的标题是“生命中的一天”。你将花一整天的时间跑步和使用蜘蛛丝。你得学会在地上移动或者贴着墙。本章还将介绍一些其他操作。按开始键打开动作列表菜单。另外,你可以在城市的微缩地图上看到你的任务目标,这对完成任务非常有用。本章还将介绍英雄积分的获取和使用——完成任务后可以获得英雄积分,然后可以在英雄商店消费。在游戏中,也可以玩一些迷你游戏。虽然这些游戏对完成任务没有帮助,但是我们在情感上很好奇清除这些迷你游戏后会发生什么。一旦你完成了第二章的训练,游戏会切换到一个CG来提醒蜘蛛侠这一章的任务。在CG中,当蜘蛛侠经过一个建筑时,镜头会自动切换到一个窗口。我们在宣传片中看到奥克塔维斯博士和他的邪恶发明。此外,我们发现虚拟艾尔弗雷德·莫利纳看起来非常逼真。游戏第三章的标题是放松时刻,可以适当放松,稍后继续蜘蛛侠的工作。虽然蜘蛛丝可以用来走捷径,但要防止神秘的公文包被盗,仍然是一项耗时的任务。当你学习更多的战斗技巧,了解“改变”图标时,你仍然可以从这次经历中学到很多东西。你会发现很多地方可以让你把蜘蛛侠的紧身衣换成平民的衣服,开始普通彼得·帕克的生活。然后,你会发现,在现实生活中扮演彼得,往往比对付武装暴徒更痛苦。彼得的教授科特·康纳斯(10给任何从漫画书上认识他的人)总是不满意,经常大声骂他(如果你熟悉康纳斯,你就会知道“骂”在这里是一语双关。在第三章中,彼得经常上课迟到,因为他需要努力学习,会见玛丽·简和哈里·奥斯本等等。,但实际上,每次迟到,他都要停止犯罪。随着故事的展开,你和玛丽·简、哈利见面的时间越来越少,宣传片里预测哈利会疯狂讨厌蜘蛛侠,彼得和玛丽·简已经开始互相吸引。可惜你不能期待爱情的顺利发展,因为正如你所想的,还有另一个罪行等着你去阻止!这一次,你需要阻止艺术走廊里的暴徒。在本次活动中,你将首次看到黑猫的身影,黑猫是游戏中新的漫画主角。你将执行一个类似于前一个的追逐,最后在一个教堂的屋顶上遇见猫。你必须和猫保持一定的距离,否则你会有失败的危险。在游戏的最后一章,我们试图让彼得继续他在《每日号角》的工作,老板j·乔纳·詹姆森总是派他出去给蜘蛛侠拍照。当你自己拍照时,你会受到机器人的攻击。这是你第一次空战。新的战斗系统非常出色,尤其是当你在离街道几英里的空中时。当我们开始上面提到的主任务时,也会遇到一些随机任务。这些任务五花八门,比如阻止一场闹剧或帮助一个男孩找到他的球,也有更复杂的任务,比如阻止一辆疾驰的汽车或从沉船上救出船员。游戏中也有一些限时任务,其中一个任务需要你在建筑工人松手之前把他从天上救下来。无论如何,当城市里的大多数居民需要帮助的时候,你总会发现自己被一些坏人引入了陷阱。不幸的是,你没有选择去痛打他们。蜘蛛侠2的影像效果非常出色。城市有惊人的细节。其中,印象最深的是城市的天气会随着游戏中的时间而变化。Treyarch做了两个完全不同版本的城市白天和黑夜,用了大量的光影效果来表现两者的区别。蜘蛛侠和游戏中主要反派的造型并没有因为大量的城市细节而牺牲。其实蜘蛛侠的设计看起来是最好的。此外,你荡秋千或悬在空中时的动画也很出色。宣传片里看到的那几个特效很贴切,比之前的更流畅。游戏形象唯一的缺陷就是街上的行人,他们总是试图挤在一起。另外,相对于游戏中大量的高级细节和流畅的帧率,游戏的价格并不算太高。游戏的音效和出色的图像效果配合的很好。你可以听到很多环境噪音,比如汽车驶过的声音,人们相互交谈的声音和警笛声,就像一个真实的城市一样。游戏的配音基本上由电影中的演员来担任,托比·马奎尔、克尔斯滕·邓斯特和艾尔弗雷德·莫利纳都参与了游戏的配音。马奎尔还担任了蜘蛛侠的配音和游戏的画外音。