地表法先驱对资源获取的介绍

2D横向末世生存游戏《地表法则的进步》已经在steam平台正式发布。在游戏中,玩家需要获取各种资源来保证自己的生存。下面分享一个这个游戏的资源获取策略。

水是生命之源,所以第一个建筑就是蓄水池。如果资源允许,建议建两座,基本保证水资源的源源不断,做个开心的炖菜。(睡觉就去地下室蹭床。)

游戏地图中有五个大区,每个大区的实际资源分配差别不是很大,其中木材、石头、铁矿石、煤炭是每个大区的必备资源。相对来说,小镇起步还算不错,市区可能用撬棍的比较多(撬棍不是经常用,而是随机断的,运气不好让他们丢了魂)。沼泽区的种植点数量是五大区中最多的,但部分小区域设置了瘴气,路过会失去生命值。此外,竹林地区还有可以合成火药的硝石和硫磺;在硝石和硫磺的基础上,在山区加入一种金矿石(交易价值高,也可以通过炒石头获得)。相比之下,这两个大区域有一个小区域需要绕行。总的来说每个大区都有自己的优缺点,还是很平衡的。

动物资源是游戏中另一种重要的资源。玩家需要维持所在大区域的物种多样性,保证高蛋白食物的来源。因为游戏中的动物有雌雄之分,只要不被过度猎杀,问题不大,但是一定要记住,只有一种动物是不能繁殖的(笑)。有时候小区域的地图标点会闪红,提示大动物因为当前区域食物资源不足无法繁殖,可以通过多抓小动物来解决。(想起高中生物的食物网)虽然有偷猎系统,但基本不用出去偷猎(但会被AI偷走)。只要种好自己的水,杀AI应该不成问题。

除了猎食动物,摸尸体、摸地下室也可以作为食物来源,但经常会接触过期或变质的食物。当使用它时,可能会出现疾病减效,这需要药物治疗或由医生合作伙伴进行治疗,或者需要时间自愈。不建议在不陷入贫困饥饿的情况下使用。毕竟,他们有一个更好的家,不是吗?

除了上面提到的疾病debuff,还有营养不良和败血病,和偏食挂钩,不是靠消磨时间就能解决的。解铃还须系铃人,偏食引起的疾病最好通过食物来补充。营养不良可以通过吃大量的高蛋白食物(肉、蛋)来解决,败血症可以通过吃大量的水果来解决。但未成熟的果实可能会引发其他病害,所以需要预留一些种植场地提前种植果实(果实成熟时间比农作物长很多)。但是说到吃,有时候真的不在乎肉和水果的平衡(毕竟吃的好),所以希望这两种debuffs的获取率(或者量化成其他数据)能和健康值、精神值一样体现在UI上。毕竟食物变质导致的减寿是偶然的,偏食导致的减寿大多是必然的。

除了石头和木头之外的其他资源(包括肉类)数量有限,不可再生。但其实问题不大。资源耗尽后,可以通过有能力采集资源的伙伴或者交易获得(毕竟农作物冬天长不出来,也是靠交易吃自己的钱过日子)。因为单笔交易的友谊是固定的,所以前期不缺资源的时候可以进行少量资源交易(尽量不要拒绝交易),优先积累商誉。建议后期优化交易友好度,解锁下一个资源的友好度可以细化。最理想的是可以和交易资源的金额和价值挂钩(相应的,可以增加每一级所需的点数)。不然交易一块肉是6分,交易一堆肉还是6分,总觉得自己在赔钱(在超市买的东西多可以多点)。

至于杀贼,到了有贼的区域直接往左走,在地图外右击贼就结束了。如果你射不中,那就是浪费弹药。还不如用卡打。