java socket编程与局域网游戏延迟
用socket编程局域网应该没有500ms的延迟。应该是数据传输的问题。
也就是说你传输了这么多数据,用了500 ms。
网游,客户端为什么这么大?因为所有的传输都只是一些命令。。。而不传送图像。
服务器只做数据处理和命令传输,其他的都交给客户端。
也就是说你传输了这么多数据,用了500 ms。
网游,客户端为什么这么大?因为所有的传输都只是一些命令。。。而不传送图像。
服务器只做数据处理和命令传输,其他的都交给客户端。