飞鹰武士的游戏感觉

ARMOR GAMES出品,必属精品,当然这个游戏是Sun Studio编写的。对于

Flash玩家来说,能够碰到这个集结全新黑白画风格,华丽的动作和引人入胜的

故事情节于一体的游戏,绝对是幸事。终于等到这个游戏大结局,不容易啊。...

也许我怀旧吧,我最喜欢的是1代。其实另一个原因是各代游戏都爆机千百

遍了,反而对其他方面比较感兴趣。1代开场就是那种特殊的低沉而又节奏的音

乐,暴君高举宝剑的场面,似乎要将玩家带到一个千军万马的宏大场景。下一个

画面,确实展示Armed with wings的来源,那一句We come and leave this

world as blackmist,以及最后一句we call this power Blackmist.Armed

with wings,告诉我们,一个拥有神秘力量的英语诞生了。刚刚看完这个开场白

总是使我想起圣斗士和七龙珠。1代主要是由技巧格斗和解密为主,相对于其他

以纯战斗为主的独具特色。

2代我个人认为是手感最好的游戏,暴君的拳,腿和剑出招的时候都充满力量

感和节奏感,我最喜欢边冲边出拳对付小兵,可以把一堆小兵逼下悬崖。2代的

可玩性感觉跟第3代可以相比。情节上,出场人物较多,对比也较多,虽然是增

加了情节,但是而是没有1代那样简洁和深刻。我敢说,9成以上的玩家到Boss对

战上的对白都是跳着过的。

3代的可玩性应该是最强的,加入各种武器和特技,画面也叫其他华丽和细腻

,当然文件也非常大。但是我觉得在故事情节上不如1代,有点生硬,有点觉得

是狗尾续貂。我就是不喜欢将Blackmist,Armed with wings等实体化具体化,我

觉得应该把它作为一种神秘的正义的力量,只能够说某人得到这种力量,而不能

像3代中说某人就是Armed with wings.另外人是够多的,但是没有集中刻画。要

是我写剧本,我肯定会写成数百年后发生的事情。另外,手感上,即使修改后全

部升级到最好,也感觉不到2代那种爽快的手感。所以我认为3代纯粹限于通过。

只有红月外传,我个人感觉是玩过了就过了,没有太深印象,似乎各方面的

平庸,印象不是很深刻。

3.5代又回到了1、2代的简单操作上,个人感觉打击感比2代要强,而且也更考技术。剧情还是比较悲剧,结

局与3代中Eivana被Network所杀的情节有几分相似。唯一美中不足的是,技术不好的ACT新手有可能会经常掉落

致死或被两只以上怪残忍虐死。

合成图片:闲得没事,自己做了几张图片