RpG游戏制作大师,变量教程
在RPG maker 中变量用处很多,
1、当做时间开启条件,也就和开关效果差不多。
首先先设置一个事件可以使一个变量发生变化,
之后设置一个需要被控制的事件。
测试一下,一开始我们的变量1是0,所以开不了任务。
执行一次事件1,变量1增加10,执行两次变量1成20
这时就满足任务要求了。
在RPG maker 中变量用处很多,
1、当做时间开启条件,也就和开关效果差不多。
首先先设置一个事件可以使一个变量发生变化,
之后设置一个需要被控制的事件。
测试一下,一开始我们的变量1是0,所以开不了任务。
执行一次事件1,变量1增加10,执行两次变量1成20
这时就满足任务要求了。