做游戏需要什么软件?

问题1:有哪些游戏制作软件?1.udk .虚幻引擎的免费版。

推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。

这是3d。

如果是2d,可以试试rpgmaker。

还有魔兽之类的其他编辑器。

推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏玩家。

2.RPG Maker XP

推荐理由:RPG制作大师XP是Enterbra Han N公司开发的一款RPG游戏制作软件。它可以让一个不懂编程的人做出漂亮的RPG游戏。在新的XP版本中,画面的表现得到了加强,对材质没有限制~完全真彩色画面。此外,RGSS脚本系统已被添加...其可以独立地定义用于改变游戏的系统。对音乐没有限制,mp3、wav、amv等任何音乐格式都可以导入。可以说RPG制作者XP可以制作任何RPG游戏和SLG游戏。

问题二:怎样才能做游戏软件?学做游戏的人很多,但是很多人太垃圾了。

现在游戏制作行业是一个非常有前景的朝阳产业。目前这个行业的人工资在我们国家是顶尖的,但是这个领域的人才非常稀缺。大学里关于游戏制作的课程很少。即使有,很多老师的水平也基本是理论上的,没有什么干货。其实很多人都想做这个行业,所以从网上学习各种游戏制作软件教程。学久了也是迷茫困惑。说不,但他们真的会。说好的,水平确实不行。学的东西太乱,没有任何体系,缺乏真功夫,很难在游戏制作行业立足。这是很多游戏学习行业人士的悲哀。

第二,我一直在学习游戏制作软件,这样无论你在哪里都可以看直播。

现在有很多网络游戏制作的学习教程和软件,但是大部分都已经过时了,只是一些旧知识。学习也是浪费时间。俗话说,选错了,努力就白费了。我个人是要么不学,要么学个办法。我该怎么做呢?当然要有高手带。只有站在大师的肩膀上,才能成为大师中的大师。还有就是学习方式的改革。以前很多学生希望可以在线观看老师的现场讲课,同时可以和老师互动。老师也可以现场回答不懂的问题。如果他们想学习,他们可以在网上系统地学习。有这样的地方吗?以前没有,现在有,想学习可以来这个组:第一组是:296,中间组是:676,最后组是:289。按顺序组合就行了。每天都有全国各路高手分享的游戏制作优秀课程直播。什么都不用交,来听就好。我们只欢迎有上进心的人。不努力就别加。

第三,玩游戏不如玩游戏。

要知道,玩游戏和玩游戏不是一个概念。玩游戏是爱好生活方式,玩游戏是工作,是行业,是职业,是事业。比如看电影的人多,拍电影的人少;踢足球的人多,当教练的人少;用化妆品的人多,做化妆品的人少;喝酒的人多,酿酒的人少。这个解释大概明白区别了吧?游戏作为中国十年的产业,发展势头强劲。

四款游戏是如何创作出来的?

1.游戏制作过程并不神秘。根据平台的不同,可以分为网络游戏和控制台游戏。其开发过程大致可以分为原创阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,游戏制作过程中的分工包括美术(广告美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程序、网络程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(主要是外包)。但网游和主机游戏在美术上的要求不同,网游更注重UI的交互性、风格的多样性和内容的丰富性。主机游戏更注重画面的表现力,技术的先进性,UI细节的细腻性。近年来,网络游戏的艺术在画面表现力方面倾向于接近家用游戏。就国内这个行业的发展现状而言,美术、程序方面的合格人才最为稀缺。

2.游戏制作的全过程:

(1)游戏策划

工作范围:故事设计、AI设计、游戏设计、数字设定、关卡设计。

人员配备:编剧和游戏策划。

(2)游戏艺术

工作范围:原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。

人员配备:原画师、建模师、素材工程师、动画师、特效工程师、UI设计师。

(3)游戏程序

工作范围:游戏引擎程序,脚本编辑,素材开发

人员配备:程序员、软件工程师、着色器程序员。

(4)游戏整合

工作范围:电平整合、数值调整、节目与艺术结合、音效置入。

人员配备:程序员、软件工程师

(5)游戏测试

工作范围:数值微调,极限测试和调试。

人员配备> & gt

问题三:制作游戏需要用什么软件?近年来,随着生活水平的不断提高,PC可以说是人人一台。

在游戏娱乐中也是不可或缺的。几年后,游戏在中国的发展可以这样描述。

鼎盛时期,3d游戏发展到这个时代,3D游戏制作的分工越来越多。

越精细,单在这个艺术品上创造的工作岗位就越多,比如二维的原画,三维的。

场景和人物,关卡美术和特效等。,很多游戏爱好者也蠢蠢欲动。

想进入游戏行业。但在此之前,我们必须了解一些关于游戏设计的知识。

成都完美动力游戏设计学校为您讲解游戏设计制作软件:

首先,Photoshop

Photoshop简称PS。这是一件神奇的事情。你可能知道它可能是

很多原创设计师也喜欢用。

第二:3d *** ax,maya

不过在影视动画电影领域更受欢迎,无数技校一直热衷于

3dmax和maya竞争。虽然玛雅也挺出名的。3dmax是。

游戏设计开发的无冕之王。顺便说一下,3dmax和maya现在

它属于一家公司。

第三:zbrush用于辅助3d游戏设计师,使模型实现更多。

细节。Zbrush雕刻高模,zbrush是一款专用的高精度模型雕刻软件。

3dmax用低模式构建,高模式用低模式烘焙形成法线贴图。

以上软件是游戏设计制作必备的。如果你想知道

游戏设计相关的课程信息可以在成都完美力量游戏设计课程中找到。

问题4:游戏设计需要什么软件?一款游戏出来,经过游戏策划、游戏原创设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发,出现在我们面前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。

游戏原画设计需要良好的手绘和素描功底,PS是最常用的。

游戏UI设计需要PS,AI,DW,FL,axureRP,HTML,CSS等。

游戏场景设计需要PS,Maya,3ds Max等。

玛雅,人体彩绘等。都是游戏角色场景设计所需要的。

游戏动画设计需要Character studio,Maya等。

游戏特效设计需要3ds Max,幻视等。

游戏程序开发需要C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

问题五:游戏制作用什么软件好?常用unity,因为unity有很好的发展前景。除了pc端游戏,还可以用于网页游戏、移动端游戏、主机平台游戏、VR、AR等。除了节目,很多美术也会用到unity。比如以前用3dmax建模一起渲染一个场景,现在一个场景可以直接用unity。

Cocos也有少部分人使用,但最终会被unity取代。更多详情可以去17xuee。

问题6:如何用电脑制作游戏软件?学游戏制作的人很多,但是很多人太垃圾了。

现在游戏制作行业是一个非常有前景的朝阳产业。目前这个行业的人工资在我们国家是顶尖的,但是这个领域的人才非常稀缺。大学里关于游戏制作的课程很少。即使有,很多老师的水平也基本是理论上的,没有什么干货。其实很多人都想做这个行业,所以从网上学习各种游戏制作软件教程。学久了也是迷茫困惑。说不,但他们真的会。说好的,水平确实不行。学的东西太乱,没有任何体系,缺乏真功夫,很难在游戏制作行业立足。这是很多游戏学习行业人士的悲哀。

第二,我一直在学习游戏制作软件,这样无论你在哪里都可以看直播。

现在有很多网络游戏制作的学习教程和软件,但是大部分都已经过时了,只是一些旧知识。学习也是浪费时间。俗话说,选错了,努力就白费了。我个人是要么不学,要么学个办法。我该怎么做呢?当然要有高手带。只有站在大师的肩膀上,才能成为大师中的大师。还有就是学习方式的改革。以前很多学生希望可以在线观看老师的现场讲课,同时可以和老师互动。老师也可以现场回答不懂的问题。如果他们想学习,他们可以在网上系统地学习。有这样的地方吗?以前没有,现在有,想学习可以来这个组:第一组是:296,中间组是:676,最后组是:289。按顺序组合就行了。每天都有全国各路高手分享的游戏制作优秀课程直播。什么都不用交,来听就好。我们只欢迎有上进心的人。不努力就别加。

第三,玩游戏不如玩游戏。

要知道,玩游戏和玩游戏不是一个概念。玩游戏是爱好生活方式,玩游戏是工作,是行业,是职业,是事业。比如看电影的人多,拍电影的人少;踢足球的人多,当教练的人少;用化妆品的人多,做化妆品的人少;喝酒的人多,酿酒的人少。这个解释大概明白区别了吧?游戏作为中国十年的产业,发展势头强劲。

四款游戏是如何创作出来的?

1.游戏制作过程并不神秘。根据平台的不同,可以分为网络游戏和控制台游戏。其开发过程大致可以分为原创阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,游戏制作过程中的分工包括美术(广告美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程序、网络程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(主要是外包)。但网游和主机游戏在美术上的要求不同,网游更注重UI的交互性、风格的多样性和内容的丰富性。主机游戏更注重画面的表现力,技术的先进性,UI细节的细腻性。近年来,网络游戏的艺术在画面表现力方面倾向于接近家用游戏。就国内这个行业的发展现状而言,美术、程序方面的合格人才最为稀缺。

2.游戏制作的全过程:

(1)游戏策划

工作范围:故事设计、AI设计、游戏设计、数字设定、关卡设计。

人员配备:编剧和游戏策划。

(2)游戏艺术

工作范围:原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。

人员配备:原画师、建模师、素材工程师、动画师、特效工程师、UI设计师。

(3)游戏程序

工作范围:游戏引擎程序,脚本编辑,素材开发

人员配备:程序员、软件工程师、着色器程序员。

(4)游戏整合

工作范围:电平整合、数值调整、节目与艺术结合、音效置入。

人员配备:程序员、软件工程师

(5)游戏测试

工作范围:数值微调,极限> & gt

问题7:动画。游戏制作。应该用什么软件?闪光

3DMAX

辅助软件Photoshop等。

一. FLASH

Flash是美国MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一个交互式动画设计工具,可以将音乐、音效、动画和创新界面集成在一起,制作出高质量的网页动态效果。

为什么使用FLASH

众所周知,HTML语言的功能非常有限,无法达到人们预期的设计,从而达到令人耳目一新的动态效果。在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。但是编程并不能一直很好的普及,因为它需要一定的编程能力,人们需要一个简单、直观、强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH的功能

1.使用矢量图形和流技术。与位图图形不同,矢量图形可以随意缩放,不影响图形质量;流媒体技术使动画可以边播放边下载,从而缓解了上网者的焦虑。

2.通过使用关键帧和图标,生成的动画(。swf)文件非常小。几k字节的动画文件已经可以实现很多令人兴奋的动画效果了。用在网页设计中,不仅可以让网页更加生动,而且小巧精致,下载快捷,打开网页就能在短时间内播放动画。

3.结合音乐、动画、音效和交互方式,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,创造了许多令人惊叹的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中,已经可以支持MP3音乐格式,使得带音乐的动画文件保持小‘身材’。

4.强大的动画编辑功能,让设计师可以随心所欲地设计出高质量的动画,通过action和FS MAND可以实现交互,赋予了Flash更大的设计自由度。此外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合良好,可以直接嵌入网页的任何位置,非常方便。

总之,Flash已经逐渐成为网页动画的标准和新的技术发展方向。面对如此难得的设计工具,你还在等什么?加入快闪的行列吧!

二。3DMAX简介

几年前,AutoDesk推出了3D Studio(3DS),这是一款可以在个人电脑上运行的3D动画软件。它的全称是3-dimension studio,中文应该翻译为“三维影像工作室”。3D Studio MAX(以下简称MAX)是基于3DS 4.x的升级版,以全新的Windows界面和更加强大的功能呈现在我们面前。用MAX制作三维动画,就像当了一个大导演――所有的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括云、雾、雪、闪电等特效场景)、配音、镜头剪辑、合成都在你的掌握之中。如果你是设计师,用MAX设计产品模型,感觉就像雕刻家和魔术师。复杂的模型几乎可以瞬间奇迹般地建立起来。用MAX修改和创建模型就更容易了,你可以把宝贵的时间和精力集中在让设计更加完美和理想上。不管MAX是用于什么目的,在用电脑工作的时候,你都会充分体会到“工作就是娱乐,娱乐就是工作”的* *。

毫不夸张地说,哪里需要3D设计,哪里需要3D动画,哪里就需要MAX。MAX适用于从事以下任一职业的专家或业余爱好者:电影特技、三维及电影动画广告设计、工业设计、建筑及室内装饰设计、包装装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科研及物理、化学或生化研究,以及所有对三维动画及三维建模感兴趣的电脑玩家。

步骤3: Photoshop

Photoshop是平面图像处理行业的主导者...> & gt

问题8:做游戏需要谁?你好,游戏制作需要一个制作团队,根据游戏项目的大小,成员的种类和数量都不一样。

一般游戏制作团队将有以下职位:

1,制片人:这是组长,你可以理解为总导演;

2、策划:这个负责游戏的设计、创意、团队沟通,有点产品经理+编剧的意思;

3.原画:负责游戏世界所有角色、场景、道具的造型设计;

4.程序:主要负责游戏程序和各种游戏编辑工具的开发;

5、美术:在原画上下手;

6.音效:游戏的各种音效制作;

7.测试:游戏开发出来后,这些人会试用,发现bug!

也可以参考这张图。

问题9:如何制作一款游戏?用什么软件做的?电脑和手机可以做到10分。如何制作一款游戏?游戏是如何制作的?

首先,你要选择一门编程语言。可能有很多选择:Basic、Pascal、C、C++、Java等。,而且会有很多争论:新手用哪种语言(最好)?对于一些流行语言的讨论,可以看约翰·哈坦的优秀文章《我用什么语言?。我会建议用C/C++。可能有人会说“对初学者来说太深奥了”。至少我是从C++开始的,所以对大家来说应该没问题。另外,C/C++应用广泛,可以找到很多资源和帮助。先学C还是先学C++无所谓,毕竟只要你学了一个,另一个也会跟着学。但是,如果你决定先学习C++,那么在学习面向对象编程之前,你应该先了解和掌握面向过程的R&D。(也就是说,在学会使用类之前,不用类也可以做研发。)

如果你用C/C++,你可能会发现越来越难深入。当然,重新开始,选择学习更简单的语言,比如Basic或者Pascal也不错,但是我还是想告诉你,只要你坚持下去,找到必要的资源,越来越深入,C/C++的研发就会越来越得心应手。

那你应该问“我该怎么学C/C++?”很高兴你问了。最好的办法是去培训班(班),老师或者助教可以解答你的问题,可以让你提高很快,留下的作业也会确认你是否真的掌握了所学的知识。(译者注:呵呵,国内很难遇到这么好的老师。)

如果你参加培训班不现实,最好的办法就是找一些好书。不要太专注于《精通》之类的书,否则,最后可能会买一大堆。我的建议是去最近的书市,花点时间在那里浏览那些关于C/C++入门(入门)的书,直到你确定能从那本书里读到、学到东西。然后,当你需要一些高级编程书籍或者一本参考资料的时候,你会知道你更需要什么,因为你对语言有所了解。

在这里,我也想花点时间提醒很多程序员新手,尤其是那些年轻人,他们没钱买书或者做其他事情。首先,你可以找到很多编程资源。但是,其次,如果你真的想成为一名优秀的程序员,有时候你要转头,用一切(合法;& gt

问题10:有哪些游戏制作软件?1.udk?虚幻引擎的免费版。

推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。

这是3d。

如果是2d,可以试试rpgmaker。

还有魔兽之类的其他编辑器。

推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏玩家。

2.RPG Maker XP

推荐理由:RPG制作大师XP是Enterbra Han N公司开发的一款RPG游戏制作软件。它可以让一个不懂编程的人做出漂亮的RPG游戏。在新的XP版本中,画面的表现得到了加强,对材质没有限制~完全真彩色画面。此外,RGSS脚本系统已被添加...其可以独立地定义用于改变游戏的系统。对音乐没有限制,mp3、wav、amv等任何音乐格式都可以导入。可以说RPG制作者XP可以制作任何RPG游戏和SLG游戏。