原始元素反应的详细解释和团队游戏指南

元素反应

收拾好元素反应,和团队一起玩。

原神中的元素反应是这款游戏的主要输出方式。可能很多玩家不知道如何组队才能最大化元素反应的效果。我们来看看搭配指南。

一:元素反应

这种策略实际上是“匹配团队”和“元素响应”问题的延伸。在此之前,我们需要回顾一下元素响应的问题:

我们可以将元素反应的类型分为三类:

增加类型/伤害类型/效果类型

增长类型:

蒸发(水+火)水攻火2.0,反之1.5。

融(火+冰)火攻击冰2.0,而1.5。

伤害类型:

电(水+雷)造成雷电伤害。

过载(火+雷)造成火伤。

效果类型:

超导——减少物体(雷+冰)抗冰性能的破坏

燃烧——持续伤害草属性(火+草)火属性伤害。

冻结-对手不能移动攻击(水+冰)

破冰-破冰和冰冻造成的物理伤害(大剑+冰冻)

结晶-产生盾对应属性(岩石+其他元素但不包括风)的盾可以吸收更多对应属性的伤害。

扩散-扩散属性附件(风+其他属性,但不包括岩石)

所以,我先在这里简单总结一下,以防有朋友不想看后面:

各种效果都会受到元素掌握的影响,但都是受到继承者的元素掌握属性的影响。

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在此之前,我们需要了解什么是元素反应。

即使在游戏中,元素之间也不可能发生反应。它们都需要一个载体,也就是我们所说的元素附着。

假设现在我们有一个没有属性的物体(比如一个球球人),那么当你用水属性攻击他的时候,他就会有一个“水属性依附状态”。这时候你用雷火攻击他,就会引发相应的元素反应。

那么元素掌握会改变“状态”本身的伤害吗?不完全是。所以是以后续攻击导致元素反应的属性为主。

如果你被上面的一段搞糊涂了,我们来一个实战模拟。

假设一个球球人(没有属性),当你用皇帝女儿的鸟攻击他时,他会处于雷属性的依附状态。这个时候你在用香菱的锅巴喷他,造成超负荷伤害,而这个超负荷伤害取决于香菱对元素的掌握。

那么这个时候很多人可能会反应为什么自己有时候反应伤害太低,顺序不对,那么就会引出下一个内容: