红警2如何让计算机制造更多的基洛夫(通过修改rules.ini或ai.ini)
看看那两个人。
单纯增加数量效果不是很好,还要增加指令的触发比例,或者复制粘贴做新的指令。
请自行阅读AI教程。
但是
所有涉及规则的AI都是全局问题。
;-RTO?
TeamDelays=2000,2500,3500造部队的间隔是多少?框架(难度、中等、简单)?
AIHateDelays=30,50,70?AI什么时候选择敌人(难,中,简单)?
aialternateproductioncreditcut off = 1000 ai多少钱开始造兵?
NodAIBuildsWalls=no电脑当NOD用的时候做墙吗(无效)?
AIBuildsWalls=no计算机建墙吗(无效)?
?
;-RTO*?
MultiplayerAICM=400,0,0单人游戏中AI产生金钱量的系数(难度,中等,简单)应该是每分钟?
AIVirtualPurifiers=4,2,0从难到简单的计算机等于有这么多矿石提炼机(不包括战役)?
AISlaveMinerNumber=4,3,2个奴隶矿车?
矿车精炼厂= 2,2,1每个矿车的最大数量?
Aiextrarefinements = 2,1,0额外的矿车?
HealScanRadius=10医疗兵种自动医疗的范围是什么?
满队坚固度= 100,100,100最早形成的概率是100%?
;-RTO?
最小防御队伍= 1,1,1最小电脑防御阵型1?
MaximumAIDefensiveTeams =,2,2最大的计算机防御编队2?
TotalAITeamCap=30,30,30计算机团队总共30个团队?
UseMinDefenseRule=yes使用最小小队规则?
DissolveUnfilledTeamDelay = 5000在电脑制作的第一个队伍满员之前解散队伍的延迟。
;***新AI类型片段***新AI控制?
aisafederation = 20 AI认为安全的敌军集结在20的距离,超过这个距离就不会主动进攻了?
AIMinorSuperReadyPercent=.7敌人使用二级超级武器的概率有多大?
HarvestertoSecurity = 5敌人会在距离目的地5个单位的地方发射铁幕?
ChronoHarvTooFarDistance=50敌人会在距离目的地50个单位以上的地方发动超空间?
AlliedBaseDefenseCounts =,20,6?
SovietBaseDefenseCounts=25,22,6?
ThirdBaseDefenseCounts =,22,6?
以上三句话代表了敌人基础防御数的计算公式如下((基础成本-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3?
AIPickWallDefensePercent =,25,10?AI砌墙的概率是%?
AIRestrictReplaceTime = 400 AI城墙/防御建筑/电力设施被摧毁后400帧后重建?
每增加一个士兵到一个可驻守的建筑,增加10威胁?
approach etargetresetmultipler = 1.5当与目标的距离超过1.5倍时停止追逐?
CampaignMoneyDeltaEasy = 0。难度等级出来的时候电脑带了多少次?
CampaignMoneyDeltaHard = 0。难度等级出来的时候电脑带了多少次?
GuardAreaTargetingDelay=36攻击警戒范围内目标的延迟是36?
NormalTargetingDelay=27一般电脑攻击目标的延迟是27?
AINavalYardAdjacency=20计算机海军基地与总部的距离不应超过20?
DisableDisguiseDetectionPercent = 15,5,2计算机找到幻影的概率有多大?
aiautodeploy frame delay = 15,25,100计算机自动部署士兵的延迟?
maximumbuildingplacement failures = 3电脑放置失败三次,过一段时间后再放置(这是另一句话规定的)?
失败的原因可能是拥挤?
泰伯利亚ShortScan=6?
TiberiumLongScan=48?
这两句都是矿车探矿设定。
SlaveMinerShortScan=8奴隶矿车看那么远来决定是否靠近矿坑?
slaveminersavescan = 14从属矿设置
SlaveMinerLongScan = 48奴隶矿车找矿的时候看的那么远?
SlaveMinerScanCorrection = 3;一辆展开的奴隶矿车如果超过3需要离矿近一点?
SlaveMinerKickFrameDelay = 150;无矿可采时150帧后自动找更好的地方?
Aisupperdefense可用性= 90,50,10超武建造概率?
AISuperDefenseFrames=50超级武警报到时间?
Aisupperdefense = 12攻击如果武器与电脑的距离小于12?
AI在各种情况下的用兵?
Aicapturenormal = 75,5,5,15正常时?
aicaptureabled = 15,40,40,5当单位受伤?
电量不足时Aicapturelowpower = 15,5,75,5?
Aicapturelowmoney = 15,75,5,5缺钱的时候?
四个值代表:加入AI大军,卖掉单位,放入反应堆,原地不动?
AICaptureLowMoneyMark = 2000不到2000就是缺钱?
AICaptureWoundedMark=.25如果生命损失超过0.25,算不算伤害?
PurifierBonus = .25矿石精炼者获得的额外金钱量是获得量的0.25倍?
【智商】?
MaxIQLevels=5最大智商5级?
超级武器=4可以生产超级武器。智商四级?
生产=5自动生产产品智商5级?
守卫a = 2范围防御智商2级?
RepairSell=1 0是自动维护,包括玩家。
AutoCrush=2自动碾压智商2级,改成0就是全自动?
分散=2自动防翻滚智商2级0全自动。
ContentScan=3选择敌人智商3级?
飞机=3自动返回机场智商3级?
收割机=2收割机智商二级?
SellBack=2卖楼智商2级?
如果你只是单纯的想用电脑造更多的部队,规则里也可以。
也就是一个山寨工厂
复制兵营院子的代码重新注册为新单位,科技等级改为-1。
这样AI会造而你不会,多个工厂后aI部队数量翻倍。