魔兽争霸1.20e不死族的资料
1、兵种篇:
①、没有专职的农民,主塔里生产的最基本的单位是侍僧,负责采集黄金和祈祷(说白了就是建造建筑); ②、基本的战斗单位是盗尸者,这家伙攻防一般,但是有两大特点:一个是他是不死族里唯一能采集木材的单位;二是他虽然是最低级的兵种,但是也有一项升级技能:吞噬。具体的应用就是当他的血很少而正好旁边有一具尸体的话,它就能够吃掉尸体来快速补血; ③、地穴恶魔。也许看名字很陌生,但是玩过Diablo2的人还记得第二幕中地下场景中的大蜘蛛吧,就是他了。技能为蛛网术,用来降低敌人的移动和攻击速度,但是只能对空; ④、石像鬼:等级最低的空中部队,也有一项技能升级,变成石像落在地上; ⑤、灵车。不死族的攻城单位,升级后也可作为冲锋用的“人肉叉车”就地取材,扔出来的是尸体; ⑥、怨恨巨人。样子很像原来兽人的双头怪,攻击武器是一把断骨刀和一段铁链,还有他自己的肠子; ⑦、法师分为亡灵巫师和女妖。亡灵巫师的法术包括:邪恶狂暴、尸爆,基本技能是自动召唤骷髅,一次两个,有存活时限。女妖的法术包括:反魔法盾、灵魂侵入,灵魂侵入是个古老而又年轻的法术,女妖本人进入被控制单位的体内,该单位变由我方控制,目前还不清楚对被侵入单位有什么限制; ⑧、顶级兵为Frost Wyrm,这么看也许会有点茫然,换个说法大家就都明白了:英雄无敌里的骨龙;有一项冰冻法术,可以使被攻击的建筑单位在一定时间内停止运作。
2、建筑篇:
①、不死族有一点和星际争霸中的虫族很相似,“祈祷”建筑时要在之前建造的建筑给周围环境造成的腐蚀和污染形成的特殊地形上才能修建,这样在基地扩展上略受限制; ②、金矿不能直接采集,要先在金矿上修建一个“金矿祈祷”建筑; ③、对应的农场叫Ziggurat,字典上叫“古代亚述及巴比伦之金字形神塔”。很特别的是每个农场都可以升级成炮塔,可对空对地; ④、特殊建筑中有个叫“牺牲台”的,可以将盗尸者转换为“鬼影”,没有物理和魔法攻击,个人感觉目前对于侦察来说还可以,其他的用处不大; 3、英雄篇:
①、不死族的英雄包括:法师lich、恐怖之王和死亡骑士; ②、法师的法术包括:冰盾、死亡污染(就是前面文章中提到过的岩浆术); ③、恐怖之王的法术包括:吸血鬼之牙(物理攻击中将敌人损失的体力转化为被施法单位的)、黑暗召唤(召唤出一些军队参加战斗); ④、死亡骑士的法术包括:死亡转化(将己方的单位杀死并按百分比将其体力值转化为护盾保护死亡骑士)、死亡鼓舞(将一定区域内的已死亡单位暂时复活作为我方部队); 4、其他补充:
①、原始资源积累快。虽然一个金矿只能有五个侍僧采集,但是根本不用在金矿和主塔之间来回奔波,只要呈五角形站在矿边上念咒金子就源源不断的流进你的仓库了,至于盗尸者采木头效率更高,人族的农民升级后才能一次采12个单位木头,盗尸者一次是20个!
②、初级兵战斗力恢复快。只要战斗就要死人,死人就有尸体,有尸体盗尸者就可以很快再次投入战斗而不用等着血一点点自然恢复; ③、空中优势明显。两种空中力量的配合足以让其他种族惧怕,骨龙还有停止建筑运行的法术,对空炮台很快就会瘫痪; ④、防御力量组织快捷。如果一个没有任何防御力量的燃烧军团基地受到袭击可以很快做出反应。农场可以很快升级为堡垒也不会影响可支持的人口数; ⑤、多造几个亡灵巫师后就意味着你已经拥有了一支强大的骷髅军团,关键是骷髅不花钱还不占人口数;
当然,不死族的缺点也比较明显,基地扩展受到很大限制,不像人族或兽人,可以随时在前线附近建造兵营缩短战斗力补充时间。对于单位部队所占人口这个问题,好象要比别的种族多点。