cs1.5 AWP有哪些技巧?

AWP -全名-北极战争马格南/警察模型。

价格是4750美元

弹匣容量:10发/夹***4夹

特殊功能:开启瞄准器

AWP是CS中威力最大的枪,而在CS玩家中,能否用好AWP几乎成了一个玩家水平的象征。

一个用不好AWP的人,基本上就是一个玩了很久CS的人。

让我们来谈谈AWP的戏剧。

AWP的玩法有很多种,分为:跳、蹲、跳、跳、小跳、闪、盲、空心。

固定狙击手:

固定狙击是所有打法的基础,对于训练一个人的反应速度,投掷,狙击水平都是极其重要的。被杀,顾名思义,就是待在一个地方,等待敌人出现,然后杀了他,简而言之就是等他。这里我要说明的技巧是,瞄准一个固定点时,瞄准的最佳位置在哪里?我的回答是,最好瞄准敌人碉堡的边缘。有人有疑问:对方突然跳出来怎么办?瞄准边缘不好吗?其实我之所以要大家瞄准边缘,是因为:在高手对决中,你永远不知道对方下一步会做什么。如果你的目标是中间。如果对方用的是闪避(就是身体只漏了一点点),如果你再把枪扔过去,因为距离短。你很容易碰壁。就算打中了也不会致命。相对来说,如果对方使用跳狙。因为对方跳出后一定时间内不能对空射击。而且距离远,手腕更容易控制,时间更长。风险更低。当然,前提是你有一定的扔枪水平。这个扔枪一定要练。关于固定狙击手,主要是靠练习。就说这么多!

跳跃站狙击手:

跳站是所有跳中操作性最差的一种。跳站就是在沙坑里走一段距离,跳出沙坑,落地站稳,投篮。其中,我们在空中时必须瞄准对方。落地的时候拍比较好。这里有一些提示来解释。如果我们只是“跳”出来,让它自然着陆。然后你会发现落地后很长一段时间都拍不到。为什么呢,因为CS的物理引擎里有惯性的概念,人在跳向空中和落地的过程中都有惯性。所以落地后不可能马上停下来。在CS中,跑跳的时候投篮命中率大概是0%。所以在跳向地面的过程中一定要有一个小小的反惯性操作。首先,CS的物理引擎相当不完善。所以在CS中,我们可以实现一些现实中不可能实现的事情,比如在空中改变轨迹。所以,当我们跳跃后落地的时候,要有一点逆向操作。例如,你从左边的酒吧到右边。然后落地的时候要点击向左平移。这样落地的时候可以拍的更快。另一点是,到底从哪里开始起飞。第一节我们提到,跳出来的敌人在空中很长时间。所以很容易击落。因此,我们应该缩短在空中的时间。方法是提前跳跃,在跑到沙坑边缘之前跳跃,尽量让身体跳跃的最高点在沙坑边缘,尽量确保敌人看到你的时候你已经在下落。所以风险降低了!

跳蹲是:

跳蹲也是一种不需要任何操作的跳跃,和跳站差不多。唯一不同的是,它倒地的时候是蹲着的。在这个过程中。我们在落地的时候不只是按下深蹲键,而是在空中的时候要一直按,这也和跳站有另一个区别:跳的距离更长!还有就是。跳跃和下蹲的时候几乎不需要反惯性操作,因为下蹲的时候角色会慢慢移动,惯性在这里几乎不存在。但是,有一点需要注意的是,我们很多人,包括我自己,都习惯在跳跃过程中一直按方向键。比如我们跳到左边,就要一直按左键。在这里,我们必须在下蹲时立即打开方向键。否则人物蹲下时动作会很慢。。。要知道,CS的AWP在移动的时候是没有命中率的。。。但是这个问题因为跳站狙击手的反惯性操作就不存在了。除了以上,蹲和站没有区别。跳的时候,不要等到走到沙坑边缘,提前跳!

跳转设置为:

跳站和跳站相比,操作性强一点,跳站和跳站差不多。但是跳站需要利用CS物理引擎的一个缺陷,就是上面提到的改变人物在空中的轨迹。与跳站相比,跳站有很多优点:悬空时间短,稳定性更强,迷惑对手。。。。首先,这种打法是针对那些掷枪水平高,经验丰富的玩家。这类选手一般都是脑子快,反应快。往往一跳出来就立刻判断自己的轨迹,提前把瞄准镜扔在那里。而我们要做的就是互相欺骗,让他们以为我们会跳到那里。操作方法是:像跳站一样跳出来,开始下落的时候再按与你跳跃方向相反的方向键。比如你跳到右边,开始下落的时候按左边的按钮,然后松手,你会在空中改变轨迹,然后垂直下落,下落的时候杀死敌人!

但这都是理论上的。如果有的人真的很厉害,你再怎么跳都会被打下来。。。但是,当你玩CS玩到一定程度,跳到狙击手是个不错的选择。

小跳被:

小跳谍是跳谍中最特别的,因为它需要使用CS中一个有争议的bug小跳。曾经有一段时间,跳跃是CS比赛中被禁止的BUG。但是想利用好跳跃并不容易,所以现在的CS比赛都默认了跳跃,但是你不能把蹲下的键棍设置在鼠标滚轮上。其实小跳是CS深蹲时的BUG。当我们按下深蹲键,快速放开时,会发现角色弹起来了。这是一个小跳跃。如果把蹲下键绑在鼠标的滚轮上,配合方向键使用,可以实现人物不断向前跳跃的效果。如果你操作完美,它还是无声的。现在,我们来谈谈大跳跃。以后想玩的话,请不要把蹲按钮和鼠标滚轮绑定在一起。如果没有,就绑定吧,因为可以完美很多。操作就是利用你获得惯性后的小跳,跳出掩体,向敌人射击。同样,因为惯性。我们要做反惯性操作,落地时反方向按方向键。当你使用这种打法的时候,你会发现之前练习狙击时抛枪的重要性,因为跳跃的时间太短,你无法像跳蹲和站立一样在空中定位,所以只能抛枪!

偷偷摸摸:

经常在游戏中使用,因为游戏中的那些人都是顶级玩家,使用跳跃狙击几乎没有意义,所以闪现狙击就成了一种不错的玩法。其实躲闪和跳跃的特点是一样的,都是非常短期的动作。只不过一个小跳可以更远的出沙坑,一个躲闪只是一点点的漏出身体。躲闪的时间比小跳短。正常的人类是不可能在这么短的时间内判断出敌人的位置然后撞枪的(除非你躲闪错误),所以躲闪一般是你已经知道敌人在某个地方等着你。而且最好是机枪手,这样可以快速出碉堡干掉对方然后撤退到碉堡!不用说,我知道手术的一切。不过有一招,还是惯性问题。身体已经出去的时候不能按反方向键,快出去的时候要按。这是一个合格的道奇。多实战练习,记得人物停下来就开枪!

盲目狙击手:

盲目狙击,会使用盲目狙击的人,都被视为AWP的最高境界。如果你这么想,那你就有些无知了。相信当你模仿某些高手使用盲目狙击时,你会发现你明明瞄准了对方,却无论如何都打不中。这是正常的,因为CS中的AWP是在没有打开镜子的情况下偏离视线的。那么人们究竟是如何用盲目狙击来自相残杀的呢?答案很简单,就是拍摄的时候,同时按下拍摄和开镜两个键。其中,有意识地开镜比正常练习时开枪要快,避免先开枪后开镜打不中。其实瞎狙击只是估计瞄准镜的位置。说白了就是熟练度而已。除此之外,没有其他技术含量。CS本来就是一个以练习为王的游戏。多练习也可以。不要把瞎狙击当神!

空心狙击手:

在控制设置-高级图像选择-对准-钩子没了,那么当你打开镜子时,你的AWP的中心点会消失,或者你可以在控制台中输入十字准线0,如果你想调整回来,输入十字准线1。好了,现在来说说空心狙击手的打法。这种打法完全是表演戏,在实战中毫无用处。主要看感觉,和盲狙击的打法差不多,但是盲狙击在近战中有用,空心狙击没用。想虐自己可以试试!