Unity如何导入外部模型?Unity导入外部模型教程

Unity是一个在全球广泛使用的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于使用的工具,以创建、操作和实现3D、2DVR和AR可视化体验。不过对于一般游戏开发没什么点的小伙伴来说,自己掌握这个软件可能有点困难!想要自己掌握Unity,就得系统学习视频课程。如果有自学Unity的想法,可以选择Unity精选视频课程,四期课程。Unity专业讲师将带你从基础软件安装到软件介绍再到案例操作~Unity导入外部模型课程:第一步:新建工程文件。创建一个名为“炮塔”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件选择->新建项目,点击在项目路径中找到我们刚刚创建的“炮塔”文件夹,点击我们需要导入的包文件,然后点击新建项目文件。需要注意的是,以上步骤一定不能乱,因为Unity3D无法创建一个非空文件夹作为项目文件夹的项目。为了节省时间,作者直接用刚刚创建的场景来演示。第二步:制作炮塔模型。打开3DMAX软件制作炮塔模型,将制作好的模型保存在“Assets”资源文件夹下。3DMAX中的模型样例如图8.1:图8.1第三步:将炮塔模型放到场景中。回到Unity3D的软件环境,你已经可以在项目文件栏看到我们刚刚用3DMAX导出的模型文件和材质贴图文件了。然后我们在地形场景中找一个合适的位置,把我们的炮塔拖进去。如图8.2:图8.2但是我们发现这个好像有点太小了。当改变外部模型的大小时,有一个窍门,你不必在场景中修改它。Pediatrics应该在模型的属性面板中修改它的“ScaleFactor”大小。如图8.3:图8.3的默认值都是0.01。我们在这里将它改为0.1,找到属性面板底部的按钮,点击它,在Unity3D中改变模型大小。如图8.4:图8.4怎么样?我们的电池是不是宏伟多了?但是,我们不认同这样的模型导入方式。因为根据官方声明,他们建议您将完成的模型导出到FBX格式的模型文件中,以便Unity3D使用。也许这样会提高Unity3D中模型的运行速度。所以我们回到3DMAX的软件环境,导出模型。第四步:导出炮塔模型。在3DMAX中,单击文件File->;导出:将模型文件导出为FBX文件,并将其保存在我们创建的文件夹中的“Assets”资源文件夹下。注意弹出的“FBXExport”面板,里面有模型动画、骨骼工具、材质等一系列导出设置。如果您没有将这些内容添加到模型中,您需要选中不必要的复选框。第五步:再次将炮塔模型放置在场景中。回到Unity3D的软件环境,在层次列表栏选择原来的炮塔模型,按“Delete”键删除。然后在项目文件栏中找到新导入的FBX模型,点击选中,通过前面修改模型尺寸的方式修改FBX模型的尺寸。然后将其放置在场景中合适的位置。于是从3DMAX导出的模型成功导入到Unity3D的场景中。以上就是“Unity如何导入外部模型?”Unity导入外模教程”,跟着羽兔学Unity,越学越深。我相信我能学会它!越来越多的开发者开始学习Unity。每个人的学习方法不同,但有些经验是适用于我们每个人的,可以帮助我们少走弯路。如果你想系统全面的掌握Unity,那么这些Unity视频课程真的不能错过!点击链接: