双点校园评价:我是双点县大学校长。
本作职业模式依然采用关卡制,通过完成一系列星级任务获得星星,完成当前地图的阶段目标。最终可以在沙盒模式下建成一个宏伟的学院,通过源源不断的生源维持资金,上市。
先是重生,然后成为大学校长。
从这个游戏的名字就可以知道,玩家这次回到了双甸县继续办学。这本书的前作是以无厘头和奇思妙想著称的主题医院精神的续集。所以在游戏过程中,这本书总感觉有两点医院的影子,好像有一套相同的管理方法。这套模拟的管理方法其实可以设置各种续集。
在这款游戏中,玩家扮演两点学院的运营者角色,让玩家建设校园,设计校园,管理教职员工和学生,维持资金的流动和稳定发展。这本书依然保持了两点医院的无厘头风格和超现实题材,画面和UI几乎一样,但是学院的商业模式和医院有很多不同,吸引了我。
第二,还是没有意义。
刚入门的时候玩的是第一关。很奇怪,这个制作团队已经改过自新了。好像这本书和两点医院比起来有点平淡。传统的搞笑风格没了,其实是严肃的商业模拟。天上下雨,杂草就会长,我的学生就学会了科学唯物主义。他们甚至会去图书馆充电,甚至会为了1去上1的家教,让他们好好学习。这样玩起来太正常了,好像有点让我失望。
但是当我推开关卡的时候,后面的感觉又回来了!果不其然,制作组是不可能重新做人的。什么唯物主义理论都是笑话。背后有哪些黑魔法和超自然的东西?如果你用更近的视角来看待课堂上的学生,你怎么能认真学习呢?游戏依旧继承了前作的无厘头搞笑风格,让你天马行空,天马行空,让你意想不到。
第三,职业模式的递进层次
这款游戏的职业模式和前作一样,依然是关卡系统的形式。双甸县各地新开大学,当前地图的任务授予星级。就算三星完成了,当前地图的主要任务也完成了。
当然,就像之前的作品一样,三星之后的大学也可以进入沙盒模式。这一次,学院地图给了玩家足够的空间。完成三星似乎完成了当前地图的教程任务,主要是教玩家当前地图增加了什么,如何构建。当玩家完成了所有的新内容后,他可以打开沙盒自己构建,然后当玩家想去一个新的地图时,他会教玩家新的内容。
这种不断增加的等级体系,让玩家每上一个新的等级都有足够的新鲜感,有很多新的东西提供给玩家体验。双点医院是建对应不同疾病的科室,而这个项目是设置不同的学科。不同的科目需要不同的教室和一些不同的教具。
与双点医院的患者不同,这个游戏的学生需要在学校度过三年(个别科目的时间会有所不同)。所以玩家不仅要收钱,还要学会处理学生之间的关系,保持学生的学习能力,经常给学生补课,也需要让学生休息。好在游戏没有传统的昼夜制度,学生宿舍不需要为每个学生配备齐全,学生可以循环享受床铺休息。在这个学院里,学生有足够的教学环境学习,有足够的休闲空间休息,有足够的温饱,可以等着学生来学校交学费。
当然,有时候学生也会要求发展与他人的关系,会向玩家提议建设相应的设施,促进学生之间关系的发展。这是一个有趣的系统。通过玩家建造不同的设施,学生们会自动发展出兄弟情、友情、爱情等等。师资力量也是玩家需要操心的地方。同时,师资力量也是学校开支中比较大的一部分。教师、助手、杂工各有各的工作,教职员工不是劳动机器。他们也需要休息和娱乐。如果他们的愿望得不到满足,教职员工也会辞职。
第四,未来可期待的作品
虽然这部作品和上一部作品《双点医院》基本用的是一个管理系统,看起来这部作品就像是医院换肤游戏,但是两部作品的区别还是蛮大的。虽然机理差不多,但是玩起来的感觉不一样。
换句话说,以后游戏里可能会出现很多DLC,像两点医院。目前这个游戏有12个关卡,足够大了,每个关卡都有新东西,但最新鲜的是不同的科目。如果未来的制作团队还在用这个系统制作更多的题材,更多的内容,就以DLC的形式出售,游戏未来的发展可以预见,但只要内容有趣,总会有玩家购买。这本书的体验中规中矩,满足了我的大学办学理念,也满足了我做一个收钱校长的愿望。另外游戏过程中没有发现任何恶性问题,全中文配音和依然诡异的风格深得我心。所以我强烈推荐这款游戏给喜欢模拟商业游戏的玩家。