为什么不一枪吃鸡?

为什么不吃打了致命一枪的鸡?在《刺激战场》《全军出击》等手游中,有一款游戏是“一枪致命”。

方法:打一个没有头盔没有团队的敌人。

这是一把猎枪,也是“刺激战场”/“全军出击”游戏中威力最大的枪。一开始只需要一枪就能打中身体!而且两次连发间隔时间短,一秒钟能打两发子弹!

当然,这么强大的散弹枪肯定有它的弱点:距离!

S686的距离超过10米时,不可能一枪打死敌人!

远程杀手,距离1000米,攻击力十足,一枪就能打爆敌人的三级头盔。《刺激战场》/《全军出击》中,敌人惊恐万状!

冷兵器一枪就能掉3级头盔,没有声音,但缺点是距离远,弹道下滑严重。

M24狙击步枪,MK14狙击步枪,野牛冲锋枪,左轮手枪,甚至潘都可以一击毙命。比如用手枪可以打爆不戴头盔的敌人的脑袋。

对于不戴头盔的敌人,就算是手枪也能解决。

但前提是要单排吃鸡,因为如果你两排或者四排吃鸡,敌人倒地后队友会帮他。

是一款很棒的以射击为核心的逃生游戏,所以很多朋友质疑为什么游戏中没有一枪的设定,这样可以提高游戏的效率,看起来更刺激。一枪打死一个人有点不现实。先不说游戏。先说现实世界。即使没有防弹头盔和防弹衣,也不一定能一枪毙命。

1,降低公平性

如果吃鸡一枪打死,会大大影响游戏的平衡性,第一枪的胜算会大大提高。有人可能会说,这不就是考虑响应性吗?其实不是的。这种反应能力和单枪匹马相比,可能就来不及了,因为你要面对突然出现在你面前的敌人,你要随时防御伏地魔和LYB。如果你真的单枪匹马,你一遇到就会被尹杀死。而且,一击即中的方法会大大增加LYB的数量。

2.降低可玩性

除了枪械,医疗用品和盔甲也是游戏中不可或缺的道具之一。但如果采用一击必杀的方式,可能会在第一时间消灭医疗用品,盔甲也可有可无,甚至枪械也变得不重要,大大降低了游戏的可玩性。

3、降低观赏性。

今天的吃鸡比赛还是很有意思的,主要是队伍的战术。如果一枪毙命,游戏中只能看到玩家在地上爬行,而不会暴露自己的位置,让敌人看到。完全没有升值的意思。

为什么不用一杆吃鸡的游戏机制?我觉得题主有这个疑问可能是因为他在游戏里被打了很多枪,打不死人。大家都知道枪械是非常致命的武器。在影视剧或者其他地方,经常看到狙击手一枪一个。既然杀伤力这么高,为什么不在吃鸡的时候这样设置呢?我认为有几个原因。

第一:教育性。玩游戏的不只是成年人。大部分未成年人都是主力。如果一颗子弹使人失去行动能力或者死亡,我想大多数人都会躲在隐蔽的地方。这种游戏会给未成年人带来很多负面影响,会潜移默化地影响他们的心理健康成长。

第二:给人反应时间,增加可玩性。360度视角,玩家不可能时时处处都注意到。如果一枪上下下一架飞机,根本没有反应时间。那时候,配备的一切都将苍白无力。有没有三级套装都是一拍即合,那何必去搜装备呢?所以为了让人有反应时间,增加可玩性,这样的设定无异于自毁前程。

第三:休闲娱乐。我认为大多数人玩游戏是为了放松生活压力,寻找乐趣。如果一枪说再见,需要一直保持高度的精神集中。不仅不能释放生活中的压力,还累得要死。谁愿意选这个游戏,所以你不能这样设定。其实在刺激的战场上也有可以一枪毙命的武器,比如喷雾、AWM、手榴弹等。如果喜欢一枪毙命的感觉,可以多玩玩这些武器。你觉得是什么原因?请在下面留言评论,最后祝大家天天吃鸡。

现实中打一针几乎会失去行动能力。如果是在脑袋心里,那几乎是注定的。但游戏毕竟是游戏,游戏性、趣味性、竞技性才是最重要的。

说到这里,就不得不提到超经典的射击游戏CS。CS中的人物血量为100,不会有一发子弹(除非爆头,狙杀)。如果打中了尸体,肯定需要很多枪。头部的重要性不言而喻。现在几乎所有的射击游戏都遵循这个原则:爆头比身体伤害更大。当然也是对现实的一定反应。

吃鸡游戏作为射击游戏之一,几乎采用了这种模式。当然它有很多细分,其实吃鸡这个游戏也是有单镜头的。但是,第一种一击即中的玩法,玩家的游戏体验会变得非常糟糕。在这里,一枪几乎太容易了,比如手枪和步枪,身体和手臂被击中等。作为一款射击游戏,游戏的玩法几乎没有,让人感觉平淡无奇,没有成就感。

而且玩家的辨别力不高,一个镜头几乎分辨不出大神和菜鸟的区别。这个游戏的设定无异于自掘坟墓,会导致大量玩家流失。一枪打死一只鸡几乎有两种方式:喷和单发(带甲)。这其实是武器和伤害的细分。

现在做单杆难度很大,游戏太简单,不容易区分玩家,完全没有兴趣,不可能采用这种简单的单杆游戏。

你好,我是scp-001。

1降低可玩性

因为如果一枪打死自己,会很快被淘汰,会失去枪战的乐趣,必然导致玩家退出。

给你反应时间。

想象一下,如果你潜伏在游戏里,头部中枪,你会愤怒地卸载游戏。取消这个设定,就可以杀死敌人,就会有玩的欲望。

还有,我还在复习期。请多多支持我。谢谢你。

怎么说呢?一枪打死一个人有点不现实。先不说游戏。先说现实世界。即使没有防弹头盔和防弹衣,也不一定能一枪毙命。更别说现在现代战争都穿防弹头盔,防弹衣等装备了。

1,降低公平性

如果吃鸡一枪打死,会大大影响游戏的平衡性,第一枪的胜算会大大提高。有人可能会说,这不就是考虑响应性吗?其实不是的。这种反应能力和单枪匹马相比,可能就来不及了,因为你要面对突然出现在你面前的敌人,你要随时防御伏地魔和LYB。如果你真的单枪匹马,你一遇到就会被尹杀死。而且,一击即中的方法会大大增加LYB的数量。

2.降低可玩性

除了枪械,医疗用品和盔甲也是游戏中不可或缺的道具之一。但如果采用一击必杀的方式,可能会在第一时间消灭医疗用品,盔甲也可有可无,甚至枪械也变得不重要,大大降低了游戏的可玩性。

其实现在的射击游戏系统已经很不错了。在雷神之锤、德军总部3D、CS 1.5等早期游戏中,对未来FPS游戏的发展历史已经有了很好的规划。他们把射击游戏的生命值设计得非常好。第一,他们把血量设计在100%,把各个部位的伤区分开来,就像展示子弹一样。

我想换个角度来谈谈这个问题。