红色警戒3为什么失败?
红色警戒3从来没有失败过,只是他的操作难度,阵营的强制平衡劝退了很多玩家。
红警2最出名的就是虐电,抛开那些七七八八的MOD包括***和国之辉,原版来说还是可以1V7个冷酷电脑。
但红3则不行,一人打两个凶残都有点力不从心,更何况红3的阵营平衡问题,导致没有办法体会那种爽感。
第二个就是红2的单兵种杀穿全场的看不到了,比如一百个天启,光陵可以平推七国,初期靠美国大兵或者辐射工兵阻挡千军万马。
红3一百个天启脆的跟什么一样,也不说能不能造的出来,盟军冷冻直升机一个缩小坦克一压,没了。帝国鬼王一个冲,半血没了。
所以爽感没有了,但阵营的公平性大大提升,不存在什么近距离地图选苏军一定必胜,犀牛压着灰熊打,一个防空炮可以阻挡盟军数个飞行兵和小飞机。
红警3则不行了,一个炮台能防得住前期就应该谢天谢地了。
所以没有了爽感,玩的人自然就少了。