古剑和吴县前传哪个更好玩?
相比仙剑五和仙剑五前传,我个人更喜欢仙剑四(07版,与发音无关)。别说仙剑五了,完全是为了收钱。前传也用了一点心思,但和仙剑四的风格完全不同。另一方面,《仙剑奇侠传》才是剑迷心中真正的仙剑五,苏素的师父是紫英,所有的剑迷都知道。先说仙剑四。仙剑四首次脱离蜀山背景,采用了全新的琼花背景和精炼的剧情。我一点都没耽误。第一次玩仙剑四之后,我已经能够完整的复述脑海中的所有剧情了。幻想冥界的悲伤,也是我第一次被一个游戏弄哭。相比第一英雄云天河,相信更多的三剑迷记住的是慕容紫英这个人物。今天,子剑。第二,我们来说说对仙剑五的那五四年的等待。冼剑武的出现还是让我们大吃一惊。仙剑五用的是蜀山的背景,但是赛后我看不出来它说的是什么,但是仙剑五的结局定位是好的,只是有点仓促,而且是大悲剧,尤其是龙游和小蛮的部分。当时一出来就开始玩,但是等了四年,仙剑五让我无比失望,锁定视角,还有一系列bug,还有一个脑残迷宫(这是迷宫?如果你想让我们欣赏美景,你不必在一条几乎笔直的路上走十分钟。你不想谈论老板战争。他们都知道自己很无聊,他们打得很快。但几乎遵循了仙剑一直比第一英雄更受欢迎的套路,也催生了仙剑在我心中另一个相对成功的角色——龙游。再来说说刚刚通关的《西安吴剑》前传。先说好的方面:第一,无论是剧情还是其他方面,仙的前传确实比仙用心,也纠正了仙出现过的大问题。第二:在人物设定上,我们的宝玉哥哥还是比较成功的,因为他大胆创新,而且第一次把《第一英雄》这个仙剑,一直设定在社会底层的人,变成了富二代。呵呵,开个玩笑。那我们就来说说存在的问题:第一,操作还是比较头疼的,没有完全打开眼界(像《传奇之剑》那样)。第二:支线系统太复杂,自己玩的话估计会错过一大半支线(不看攻略)。第三,就是结局,这是我最不能接受的一点。不是结局不好,而是表现的方式让人失望。这毕竟是前传,换句话说,后面发生的都是剑五,没必要设悬念,而且常兰姐姐回眸一笑,就为了说自己没死之类的,真的很头疼。但是在把我们推到高潮之后突然就把我们截断了。我个人认为他们跳楼了。常兰在悬崖边回忆着过往的点点滴滴,紧接着是过往画面的重现,然后常兰望向远方,结局!这样设置会好很多。虽然是悲剧,但我们可以放心悲伤,而不是模棱两可的猜测,也没有必要去猜测结果。她在笑的是他们没死,所以工行不会给她汇钱。印象最深的不是宝玉的哥哥,而是江澄,但我对前传人物的整体评价并不高。最后说一下传奇之剑,它的风格继承了四仙。星聚系统让我们尝到了改变角色技能和属性的乐趣。清晰的主线,完美的情节,过度升华,让结局出乎意料又在情理之中。在游戏中,塑造了几个相当成功的角色,百里屠苏、方兰生和欧阳少功。雷锦的设定让方兰生更加丰满,最后对岸漂浮的灯光让人羡慕小兰的幸福。苏苏就不用说了,是三剑中我比较佩服的两个人之一(上面还有一个提到,紫英)。另一方面,欧阳少功虽然是反派,最后还是老大,却让我感到无比的同情。如果你把自己放在他的位置上,你会发现他其实是里面最可怜的人。一路支持三剑,下面说说我个人对三剑地位和人物印象的看法:
游戏:仙剑奇侠传、仙剑四、仙剑五前传、轩辕剑云离、轩辕剑汉云、仙剑五、仙剑三、仙剑三........
人物:慕容紫英,百里,欧阳少功,两个朝云兄弟,龙游,姜成,红玉,宝哥.......
三剑作品我都玩过(仙剑二没玩过),最后,我支持原著,无条件支持三剑一路。祝《仙剑奇侠传》电视剧早日开播!!!