灾难简介

灾难

现代恐怖游戏大多是根据Capcom 1996发布的《生化危机》设计的。它的风格是略慢的节奏,有序的谜题,各种阴暗恐怖的事件。自从《生化危机》上映后,就成为了这类游戏的典范。《受难记》是一部超现实主义新作,有着令人毛骨悚然的怪物设计和令人惊叹的恐怖画面。但游戏摒弃了大部分恐怖题材游戏中缓慢的节奏和弹药限制,非常令人佩服。这也导致了更刺激的剧情体验,但有时又显得过于简单,使得灾难的风格更倾向于纯动作游戏。

在《灾难》中,你扮演一个长着大胡子的凶神恶煞的家伙。他的名字叫扭矩。在游戏开始时,Torque被带到了他在Abbott州立监狱死囚区的新牢房,该监狱建在一个岛上,基本上关押着被判死刑的重刑犯。Torque被判谋杀妻子和两个儿子,但他是被冤枉的。简单介绍后,一群怪物袭击了监狱,杀死了许多看守和囚犯。这就为Torque逃离监狱所在的小岛,到达安全的地方创造了机会。

逃出牢房后,Torque找了一把大刀,这样就不用空手打怪物了。沿途还可以捡到其他武器,包括手枪、冲锋枪、猎枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然,你也可以得到药瓶,可以随时使用,起到医疗物品的作用。另外,你会有一个手电筒,可以夹在你的衬衫前面,这样可以让你更容易前进,因为在灾难中的很多地方,你看不到你的手指。

游戏里有各种各样的生物,你要全神贯注。每个生物都有自己的移动方式和能力。有些生物会躲在后面,从远处攻击你,有些生物会试图靠近你进行肉搏战。除了可以挂在天花板上的生物,以后还会遇到穴居人。他们会突然从地下出现,用铁链抽打你,所以你也要注意头顶和脚下的攻击。游戏为你准备了很多射击目标,同时在很多地方安排了弹药补给。虽然在更困难的设定中弹药补给点更少,但弹药对你来说足够了。

游戏确实很擅长射击,但是我觉得应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特性,从游戏开始到结束,你必然会面对同样的生物,基本不需要改变战术来对付它们。随着时间的推移,游戏的动作会变得有点单调。

除了射击,还要做一些简单的拼图。虽然大多数谜题都很简单,比如找到一个按钮或开关来开门,但也有一些很难,比如推一个箱子,扑灭路上的火。另外,这个游戏还有很多玩法,根据你自己的安排。你会时不时遇到被困的警卫和囚犯,你可以选择帮助他们出去,或者带他们到安全的地方。或者你可以不去管他们。或者你可以杀了他们,拿走他们的东西。这些选择将被记录在一个表格中。在游戏的最后,你会根据你的素质看到三种不同的结局。

游戏的控制类似于标准的动作游戏。一般用鼠标查看周围情况,用键盘移动。如果你喜欢,你可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于群体攻击,因为你用第一人称视角看不到背后的攻击,所以要小心。可以用鼠标滚轮切换武器,也可以针对不同的物品设置特殊快捷键。总而言之,游戏被设计得非常好控制。

游戏的怪物设计很有意思。大部分怪物的表现方式都不一样,有斩首的怪物,也有浑身长刺的怪物。有一种生物,它的身体上布满了用于皮下注射的针头。它可以向你扔这些针,如果你被击中,你的视力会暂时模糊。一些怪物移动的方式也令人害怕,尤其是当它们像剑一样沿着附近的墙壁或天花板向你跑来的时候。一般来说,在游戏中,怪物的招数会给你很强的第一印象。

《灾难》的其他方面看起来也相当不错。虽然游戏世界里的模型并不是最细致的,游戏环境也不是很丰富细节,但是大部分游戏都是不可思议的黑暗,所以实际上你很难注意到这些。除了稳定的帧率,游戏还设计了很多特效。最酷的一个特效是遭遇后扭矩浑身是血。虽然血液会随着时间的推移逐渐消失,但你可以看到Torque身上通常有相当多的血块,因为你通常很快就会再次投入战斗。正如玩家所料,游戏的PC版看起来比其他版本要好。比如游戏的文字更清晰,帧率更稳定等等。

声音也是恐怖游戏的关键元素。《灾难》里的声音很贴切,有很多奇怪的环境噪音,怪物的尖叫声等很酷的声音。游戏的配音也很出众。虽然Torque经常保持安静,但是在整个游戏中你可以和很多中枢系统的角色对话,也可以在广播中听到废话等言论。这一切都做得非常非常好。很多对话会让你感受到即将到来的恐怖和疯狂。值得一提的是,《灾难》的剧本极其猥琐。好在游戏中的极端语言不会让你觉得很不舒服。你不会指望一群乖戾的囚犯有礼貌吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,用言语表达自己深深的自卑。因为这些文字和游戏的血腥,灾难得到了“M”的等级。

虽然《灾难》倾向于更多地依靠视觉效果和突然袭击来震惊你,而不是试图吓唬你,但它仍然被认为是最受欢迎的恐怖主题游戏。虽然增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但与你期待的直白动作游戏相比,还是有点太长了。考虑到游戏的怪物比较多,对付怪物的方法也比较多,相关的谜题也比较多,还是比较全面的。虽然在某些方面不如那些大作受欢迎,但也是一款有趣的动作游戏,强烈推荐给这类游戏的爱好者。

灾难2:困兽

去年发布的多平台恐怖射击游戏《苦难》的续作《苦难:束缚的纽带》已经发布。在之前的游戏中,游戏主角托尔克(Torck)是一个留着胡子、面目狰狞的家伙,他因谋杀罪被囚禁在一个岛上的阿博特州立监狱死囚区的新牢房里。但事实上,他并没有谋杀他的妻子和两个儿子。《苦难》讲述了戒备森严的关押重刑犯的卡纳特监狱岛遭到怪物袭击,托尔克逃出监狱的故事。

在续集《苦难:束缚的纽带》中,逃脱的托尔克将继续未完成的情节。他回到了他的家乡马里兰州的巴尔的摩,但似乎卡纳特岛的噩梦还没有结束。迎接他的巴尔的摩,是另一场邪恶战争的地狱。这一切混乱背后的控制者是一个名叫卡莱布·布莱克摩尔的男人,托尔克认为卡莱比是他家庭悲剧的罪魁祸首。在续集中,托尔克的妻子卡门的鬼魂将再次出现,成为他的向导,而在前作中出现的治愈托尔克的煞风景博士也将再次出现。除了在前作中出现的角色,续集还增加了一个新的女性角色,乔丹,她来自一个秘密的军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物突变。怪物从卡纳提监狱岛蔓延到巴尔的摩,对她的调查也将在巴尔的摩进行。据说她是这个机构的领导,在以后的游戏冒险中会经常出现。

续集和前作的衔接不局限于剧情的延伸。武器模型,突击和动作元素都有了很大的改进。和前作一样,游戏会根据你的动作趋势发展成一个无辜的人或者一个杀人犯,而前作的记录也可以在续作中延续,这就让前作的人物特征得以发展。比如上一部,你倾向于邪恶人格,那么续集里会延续这种性特征。如果你是杀害你妻子卡门的凶手,你无法得到她的帮助,但会有一些其他强大的恶魔伙伴来帮助你。如果你是无辜的,卡门会给你很多帮助。游戏设计总监理查德(Richard)表示,“我们设计了一套‘道德体系’,让玩家可以延续前作,任何来自前作的人格取向都可以作为玩家道德延续的起点。”无论是哪种情况,游戏里都会有一些隐藏的元素。续集将以倒叙的方式展开剧情,探寻托尔克的过去。如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来。游戏有“道德体系”,游戏的胜负由道德取向决定。

另外,开发者强调,这款游戏不是关于生存恐怖的,而是一款带有电影恐怖元素的动作游戏。游戏为玩家提供各种武器,从钢管、刀、手枪、各种机枪,到火箭筒等。在续作中,你可以同时携带两种武器,这意味着你可以有一把刀和一把猎枪,或者一把M-60机枪和一把大的。游戏还加入了很多动作元素。当你的手臂加强后,你可以使用重量级武器,攻击强度会增加。你也可以使用动作技能,如近距离攻击,跳跃,或蹲伏攻击。即使要进入一些排气口或者密闭的小空间,也可以蹲着爬进去。也可以用汽车或者破墙做掩体。

最重要的游戏可玩性是“精神错乱”模式。疯癫槽满了,你就会变得残忍嗜血。虽然表面上看起来能给敌人带来很大的打击和伤害,但这种改变是违背你的道德体系的,会改变你的思想。引起这种变化的是你对事物的决定,比如你必须选择从宗教刺客那里杀死他们或者其他选择。每一个决定不仅改变了故事线和游戏结局,也影响了“疯狂”的形式。所以你要学会控制自己的愤怒,避免野兽变成怪物的情况。《苦难:束缚的纽带》是续集。在各种方法之外的行动,黑暗的剧情和很多熟悉的角色,恐怖的扩张取决于玩家能否通过选择新的行动和道德来消除疯狂模式。这一切都将直接影响游戏的剧情,提供完全不同的体验。”

超现实软件公司总裁艾伦·帕特莫尔说。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角之间切换。很多时候你会用第一人称视角,会让你觉得是真正的第一人称射击游戏,但是对于一些攀爬或者探索的东西,你会坚持第三人称视角。《苦难:捆绑的纽带》已经出版了几个不同的演示版本。在最新的试玩版中可以看到,相比之前的版本,游戏画面的清晰度有所增强,丢帧的问题也有所改善。Torck的3D建模不仅加强了它的真实性,而且它的移动性也更加流畅。“疯狂”系统的使用也导致了托尔克思想的改变。Torck一旦向邪恶的方向发展,就会变成一个持刀的怪物。游戏中的怪物种类也相当多。多达15种怪物包括僵尸狗、食尸鬼等。,它们不仅形状扭曲,而且拥有高级AI。这些怪物也有队长和精英的区别。都是BOSS级别的怪物,类似于前作里的黑杀,会让你觉得很难缠。

游戏场景是一座被怪物摧毁的城市。当你走在巴尔的摩的街道上,你会注意到许多可怕的变化。巴尔的摩一座荒芜的城市所有熟悉的特征,贫民窟,密集的街区和监狱,整个城市的不公正和随之而来的争斗,都展现了这个城市的阴暗面,比如街头犯罪,枪击,贫民窟暴乱,等等。失业的人到处聚集,肮脏的街道两旁各种建筑、积水的道路、房屋,如典当行。游戏中“城市监狱”关卡的设定比较小,咄咄逼人的敌人在监狱中显得非常拥挤。不过这一关杀敌的场面很血腥。地上经常是满地的肢体,而被肢解的人则在地上爬行求饶。大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB评为“M”。游戏使用升级的引擎。有了游戏的详细模型和灯光效果,对你的行动更有帮助。续作将延续前作的超现实风格,保留射击等优秀特色。令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊悚的剧情体验,一定会让玩家再次领略到这个系列的魅力。

去一个人暴出或者无限出的地方要注意两点。第一次环顾四周,肯定是无限的弹药补给,80%的墙壁都会有可以改造和破入的裂缝。

还有,对付怪物,要多动。对付人类的时候要小心隐藏,尽快找地方躲避,因为那些特种兵前期有冲锋枪,中后期会有盾牌。AI还是比较高的。最后BOSS还需要转型,打其他的。没什么好注意的。难度适中

而且这个游戏有两个视角,第一个和第三个可以根据需要改变。

至于游戏画面,因为PS2功能的问题,显示什么都没问题,但是人多的时候会频繁跳针。顶层的图片都是真实的游戏画面。总的来说,这个游戏绝对好玩。