从什么时候开始很多小说都喜欢讲飞机了?那么,这个词有什么科学来源吗?

这个答案绝对是王道!!!

龙与地下城的游戏设定规则。以下是相关资料。

龙与地下城,D & amp;d或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是由威斯康辛州一家保险公司的推销员加里·吉盖克斯于1974年发明的,后来他创立了TSR公司。然而这家公司在90年代中期与海岸奇才的竞争中失败,被其收购。2008年03月04日加里·吉盖克斯16号在家中去世,享年69岁。龙与地下城对桌面角色扮演游戏(TRPG)和角色扮演游戏有很大的影响。很多后来的同类型游戏都受其影响。

起初,DnD是一个桌面角色扮演游戏,有点接近我们熟悉的大富翁,但在复杂程度上无法比较两者。DnD游戏的基本流程是玩家扮演的冒险者在虚拟世界中冒险。后来,DnD有了更深的含义。它不仅是一个单独的游戏,也是一个规范,或者说是一个游戏体系。她的精神之一就是追求完美和复杂。她努力创造一个完整完美的世界,有历史,有文化——现实世界的一切都可以有,没有的只要合理都可以有。在这个完美而复杂的世界里,“平衡”是另一种精神,角色不能太强大,如果他

一方面获得了突出的能力,另一方面也必然被削弱;善与恶都无法主宰世界。如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。所以,在这样的世界里,一个冒险者有充分的选择。他可以善良,可以中立,可以邪恶,可以为所欲为,不用担心“游戏没有这样的功能”——即使出现没有先例的突发状况,一个有经验的DM也能随机应变应对这种突发场景,决定合适的处理方式。这种身临其境的强烈代入感也是DnD的魅力所在。

龙与地下城对桌面角色扮演游戏(TRPG)和角色扮演游戏都有很大的影响。很多后来的同类型游戏都受其规则影响。有许多基于DnD规则的计算机角色扮演游戏,其中最有影响力的是布莱克。

不同的景观规划

PLANESCAPE是龙与地下城的战役设定,由TSR公司在1994推出。其英文名PlaneScape的直译是“平面景观”。顾名思义,它采用的是基于平面的宇宙模型,将所有的龙与地下城分为三个部分:主物质平面、内平面和外平面。

主平面

主材质位面类似于我们平时游戏中的普通世界,但是包含了很多普通的战斗设定背景,比如遗忘世界战役中的托雷,龙枪战役中的克莱恩,灰鹰战役中的奥西,灾难落日中的阿塔兹。这些世界是相互分离的,但是也可以通过一些方法(比如传送门或者魔船)相互访问。

内平面是构成主要物质世界的各种元素的位置。六个主要的内平面是:火、气、水、土、正能量、负能量。

外位面是精神和信仰的投射,也是神魔的居所。根据位面的阵营倾向,外位面分为十七个不同的位面,最常被提及的有“七级天堂(秩序维持善良)”、“九级地狱(秩序维持邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”和“外域(完全中立)”。在外层空间,信念就是力量。

其他飞机

在上述三个平面之间还有一些其他的平面。其中,以太平面介于主物质平面和内层平面之间,主物质平面通过星体层与外层平面相连。也有许多生物生活在以太层和星体层。

多元宇宙三定律

不同位面之间,无论是构成,风格,居民,信仰,都有很大的差异。但是有三个法则是大多数存在物(包括人形生物、亡灵、神等)都认可的。),这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙的中心,万物回归环,万物三。

多元宇宙的中心是指因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以视为多元宇宙的中心。

万物归环是指一切都是循环的,最终都会回到起点,无论是地理上还是哲学上。

一切都意味着总有三种可能,或者三种情况,或者三种形态。

设置特征

相比其他战役设定,异境更注重哲学和信仰,所以对于很多游戏玩家来说,这款游戏太过晦涩难懂,所以销量并不理想。1998年,TSR基于市场考虑,终止了这套设定的开发。

SP:

桌面角色扮演游戏,即TRPG(桌面角色扮演游戏)。

每个玩家控制一个角色,这个角色由很多参数定义——包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩家扮演仲裁者的角色(在龙与地下城的系统中被称为DM-地下城主),同时也是一个讲故事的人,描述整个世界的设定以及玩家遇到的怪物、陷阱等角色。很多时候,仲裁人会为这个世界设计一些额外的元素。各种遭遇战的结果取决于玩家的行动,仲裁人的风格,以及用骰子随机计数的程序(大部分时间)。玩家经常使用小模型来代表他们的角色或其他角色。玩家行动的准则是必须遵循所扮演角色的个性和风格,而不是自己在现实生活中的个性。

传统的桌上游戏需要:人物牌、骰子(从普通的6面骰子到20面骰子)、笔、创造力和想象力。哦,基本手册有几个:玩家手册,城主手册等等。

编辑这个桌子角色扮演游戏的由来

1970年在海德堡举行的世界科幻大会中,展示了奇幻策略游戏《世界末日》(Armageddon),将游戏的进程混入通信中,通过邮件告知对方之前游戏的决定或举动,从而实现两地游戏,面对面。

1970年,《指环王》风靡全球,同时也带动了大量战略游戏的产生和发展。

1972年,TSR推出了Chainmail,它的一些规则成为了第一个幻想角色扮演D & amp D & amp;d(地下城与地下城;龙族是龙与地下城的前身。

早期纸质角色扮演游戏的世界设定相当差,整个游戏过程多集中在玩家角色的成长和宝物的获取上。而TSR(战术研究法则)在1975推出的《花瓣王座帝国》,融合了阿拉伯和玛雅的文明,对于语言和社会阶级都有详细的设定)和Chaosium在1978推出的《Runequest》(这个世界的设定最早出现在Greg Stafford的战略游戏《白熊,红月亮》中)都有非常详细的设定。从1980开始,“专家龙与地下城系统”也跟着这股潮流推出了更多的补充设定;《龙枪》系列的详细设定和畅销小说就是很好的例子。

在TRPG的历史上,还有一个系统因其特殊要求而不受欢迎,那就是“真人RPG”。这些游戏中涉及的角色穿着戏服,携带道具或带坐垫的真剑,在大型迷宫或空地中玩耍。当然,战斗的胜负或者解谜的情况不需要实际开始,由骰子决定。

1973年,TSR引入了D & amp;d统治奠定了TRPG的基础,而“专家龙与地下城系统”AD &;高级地下城与地下城。Dragons)进一步完善和扩展了TRPG的基本规则。制作d & amp;系统D已经成为美国桌面游戏的文化象征。在几个游戏公司和无数玩家十几年的反复测试和修正下,TRPG已经越来越成熟,进化出了各种游戏形态,包括大量的桌面游戏和电脑游戏。