片轮少女的缘起
在2007年1月4日之前,美国互联网上臭名昭著的匿名讨论版--4chan(四叶)论坛的/a/版还是和往常一样运转。直到那天--有一位匿名用户贴出了一张由“绝对少女”同人圈画家RAITA在2000年创作的Schuppen Harnische同人特典图--被称之为《片轮少女》的恋爱游戏人物设计图(包括了琳,莉莉,华子,笑美,静音在内的五名女主角,但是久夫和米莎则并没有在上面,他们二人是在后期被创作出来的。)不知为何,想要把RAITA的主意改编成游戏的这个想法迅速被传播了开来。很快,各种各样的故事情节,从感人的爱情故事到堕落的性幻想在讨论串里里四处横行。随后人们对于这个疯狂的想法--要基于这张原图和RAITA随手写出的一些设定,创作出一个属于4chan的原汁原味的游戏,也开始慢慢的变得认真起来。
一开始,各种建议和想法都开始随着人们简单的草稿,和简单的文字显现出来,游戏的方向也在不断改变着。而从2007那年的夏天起,那些想法最多的,最活跃的人们集结了起来建立了游戏制作论坛,开始了游戏的真正创作。四叶工作室(Four Leaf Studios)就此脱离了4chan的巢穴,正式成立。
而就在5年后的1月4日,随着最后一页篇章的收尾工作顺利完成,《片轮少女》终于从12年前的一张构想,到2007年那一群毫无游戏制作经验,却怀揣着满腔热血的宅人的幻想中,蜕变而成了现实。