文明5-游戏分析游戏攻略

很多人小时候都有一个梦想,建立自己的国家,古今中外无所不包,但现实中只有一个世界。

而文明,就是这样一个游戏,让我们站在大局上,想着穿越千年万里。

文明是一种历史策略?是模拟操作吗?是军事兵棋吗?好像有一点,但不能完全概括。姑且称之为文明游戏吧。

本指南针对《文明5》原版,部分内容可能不适用于后续版本。请原谅我。

一、定制游戏

建议你不要8点开始游戏,建立游戏可以让游戏更适合你。

在五个主要选项中,文明和领袖的选择取决于偏好。所有内置的文明都有两个特色兵种(或者一个特色兵种和一个特色建筑)和一个独特的能力,但一般来说区别不大。

地图类型包括模板和地图。内置的模板水平很高,可以生成相当合理的随机地图。

地图的大小主要由个人精力和机器性能决定。如果在论坛写战报,最好有标准地图(8人以上)。

难度会影响游戏的很多方面。王子级(4级)既无奖励也无惩罚,网上用的比较多。神级(8级)比前面几个简单。有经验的玩家可以尝试成为目前的“世界最佳玩家”,呵呵。

游戏的节奏会影响游戏中大部分事情花费的回合数,从而平衡喜欢快和喜欢有历史感的玩家。因为这不影响单位的动力,神级战争路线下的慢节奏可以明显降低难度。

另外还有高级设置,可以增减玩家,指定AI的文明和队伍,选择从哪个时代开始,给地图更进一步的条件,选择获胜的方式等选项。

在这些选项中,单城挑战限制玩家只能进入一个城市,暴力野蛮人会大大增加野蛮人的概率,但选择重置随机数种子可以通过读取文件改变结果,大大降低了难度。写战报的时候请把这个关掉。

如果是在线,建议选择回合计时/无野蛮人/无史前遗迹。

2.战斗策略

文明5引入了战术元素,分为天/地/人/法/将军五个方面。

战斗的基本形式还是一对一,根据战斗力随机掉血。虽然不再需要决出胜负,但是所有单位都只有10血,弱者逃跑的几率不大,主要是减少了胜率还在90%以上的现象。至少现在已经不是主流了(抱怨内政太简单),但是随机性还是很重要的,因为已经转移到策略上了。

文明5的新特点是取消堆叠,一个格子最多有一个陆军/海军/非战斗单位。但是测试要投入的计算机单元太多,寻路逻辑优化不好。最后单位成本大大增加,这样前期战斗基本就是几个单位之间的事情,后期也不会像之前那样到处堆几百台神级电脑,所以运气还是极其关键的,也就是所谓的天道。

大部分地形可以简单分为两种:开阔型-33%防御强度和复杂型+33%强度。就算是加成再高的ai也不会贸然冲上去。大多数单位在复杂地形下只能走一个地方,骑兵单位在这里没有加成,但这是理论上的细节。从现在的战斗ai来看,只要站在复杂的地形上,不被城楼打中,将军和车站都准备好了。

天时地利人和不如人和。单位的基础实力和技能提升最重要。基础实力一般看你的科技水平,技能提升看你的经验。所以一开始多打打野怪是很有好处的,也能帮你赢得城邦的好感。这个技能提升是循序渐进的,感觉有点太平均了。需要注意的是,最好在一群人中混一个医疗。至于单位数量,就算是一小队神之精锐也足够攻城拔寨了。

战术上需要指出的是,当一个单位攻击一个相邻的单位时,因为是六边形格子,如果两边都有单位,会在己方战斗中给单位一个力量加成。远程部队和机动部队更方便发现敌人的弱点,但目前近战部队实力相当,很难一言以蔽之的描述优劣

还有一个因素就是大战略家,虽然不能参加战斗,但是对周围25%的加成也是非常可观的(中国的特色能力就是这个加成变成45%)

综上所述,一把诸葛弩不一定强,但是如果一个好的将军,一支军队风骚的话,打火枪甚至步枪是完全可行的。

海军还是垃圾,本来是有望堆出来的,但是陆军可以出海的设定至少把它升级成了鸡肋,因为至少得造一艘军舰跟着,而不是一艘运输船去偷渡。

三。内政和外交

第一个坏消息是小奇迹要求所有城市都要有特定的建筑,所以基本可以忽略。

第二个坏消息是建筑很贵,效用也一般。比如性价比最高的粮仓,在海上城邦面前相形见绌,基本回到了第三代军事形势稳定适宜的局面。

好在总有几个奇迹给力量,造完兵就给工业力,值得抢。

科研长期依赖人口,征服和扩张是必须的。我基本都是线下选路,第二次考虑上线。

文化方面,虽然城市里解锁成本高很多,但是文化输出也增加了,5-15的解锁速度基本可以保持不变。

在城外设施的选择上,我们需要钱来建造交易站,需要养人口来建造农田。

市民工作区默认程序划分的很好,建议前期注意饮食。

钱可以用来买单位和建筑,也可以用来给城邦送食物和文化,可以说几乎无所不能。

传统上文明游戏的中心:工业生产能力有些相形见绌,砍树不够刺激。

资源基本同质化。如果同类奢侈品不止一件,应该作为外交筹码。战略资源前期,铝似乎比历史事实强了一点。

如果工人想通过改造地形来保护他们的资本,他们应该在后面所有附加建筑出来后进行改造,并在早期开发资源土地或连接商业道路。

感觉规则被大大简化了,种田好像没什么好说的

但是,弱化更多的是外交,看不到对方的态度。基本上除了挑衅ai打,就只能硬打了。

对于城邦来说,除了直接砸钱,早期造几个兵在地图周围游荡,一旦发现野蛮人就立刻消灭,还能获得金钱和经验,获得很多好感。

海上城邦早期最重要,首都+4粮。一开始想买一个,后面免费。

第四步:小贴士

中国一开始就提出要建造侦察兵,这样可以不受地形影响的探路。吃了升级的遗物就被送了,吃了两局就差不多结束了。

不过如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹。神级电脑初始单位多,速度远超一个战士。

军事路线是在ai被其包围前快速逐个击败,所以让ai自相残杀是极其有效的方法。

如果一个将死的ai有很多现金,还不如分期兑换。

随机地图大小不知有多少?看排名

如果你比ai晚一轮完成奇迹,读前面的文件,砍树或者调整人口工作格。