《弓箭传奇》技能选择介绍
最高优先级技能
输出类别:
多射(1)、前箭(1)、墙弹(回旋镖肯定不选)、弹射(回旋镖肯定不选)、斜箭(带墙弹)、攻击增强、攻击速度增强、火焰箭、暴击和暴伤(史诗弓必备)、愤怒。
技能描述的一部分:
为什么前面多枪多箭只选一个?
因为每选一次会减少25%左右的攻击,第二次选的时候多投的输出会有所提升,但是扣血去选就不值得了。选择前面箭头多的好看。其实打中2箭就不错了,第三箭大部分都浪费了。BOSS可以全吃,但是伤害不大,选一箭就够了。最重要的是前面的箭头贴墙会失效,不建议多选。
弹射和壁弹效果好吗?
这两个技能对于回旋镖来说是自杀选择,只会降低输出。但是除了回旋镖,这两个选项绝对是提高输出的。尤其是墙用斜箭头和后面的箭头弹起的时候,谁用谁知道,一个人就是一支军队。
对斜箭头的理解
斜箭不仅对墙壁弹射有奇效,还能对怪物(食人族等)造成三倍伤害。)没有碰撞损伤。同时注意斜箭不会造成伤害衰减,后面的箭也不会造成伤害衰减,但不如斜箭实用(除非一群近战追你,你点穿刺)。
火焰箭的效果要在命中后一秒内生效,每次造成6次当前攻击伤害的15%,每秒只能触发一次。意味着每秒90%的基础伤害(攻击强化在战斗中也有效),非常厉害。
毒箭是每秒30%的攻击伤害,本质上和火焰箭差不多,但是持续时间长,输出差很多,但是需要发狂的时候比火焰箭强。
最后,史诗BUFF生气了。HP在40%以下的时候攻击力直接高一倍,简直疯了(Mob:妈的,怎么可能和对方一样高)。
国防类:
子弹减速,宠物保护。
描述:
子弹减速是一个类似子弹时间的技能,可以直接用肉眼感受到差别,生存能力大大提高。
宠物收容所用得好的话可以当挡箭牌。关键是宠物避难所操作简单,可控性不仅比旋转盾高一点点。
次要优先级
爆头,残血回避,回避强化,冰冻之箭,残血攻击速度,旋转之盾,HP强化,背箭
描述:
爆头其实在每个房间都差不多用一两次,所以宠物也可以触发。有点少,但是效果不错。如果对方进屋后马上减员,整体压力就不仅仅是减少一两点了。
残血避免和避免增强需要配合智能胸衣和两个蛇环。20%+回避是什么概念?谁知道谁用。
背后的箭头可能没有斜箭头那么万能,但在很多关卡中也很有用。有些房间进入后是对称分布的,相当于两倍攻击,因为背后的箭没有递减伤害,这样的房间还有很多。如果还有墙在弹跳…那也不错。如果恰好有斜箭头,前面多箭头……漫天都是雨。我不是在追你,我是在躲你。
HP强化没什么好说的,头部存活率提高。
旋转盾不可控,但往往能救命。
冰冻之箭弥补了镰刀以外武器的刚性+击退效果,辅助减速,非常好用。
妥协没有好的技巧,特殊情况下可以用的技巧。
毒矢,雷矢,圣矢,各种元素球,元素剑,各种宠物强化,穿刺吸血。
描述:
不加强宠物攻击的攻击速度确实感觉不到差距,但是前箭和多重效果还是很出色的。
穿刺在怪物受地形限制需要排队的时候非常有用,但是回旋镖自带穿刺,对穿刺没有爱。
吸血鬼吸的不多,不要抱有太多幻想,尤其后面等级的怪物攻击高,根本不够用,所以一开始还不错。
恶魔特长
恶魔除了刷攻速度,攻击力,暴击,前箭,多射,怒之外还有以下三种特殊技能:
浮在水面上:能躲就不用游,躲不开就游没意义。自我安慰技能基本没用,更别说换血了。
穿墙:比浮在水面上好多了。在某些场合,可以用来逃跑,等宠物输出,但是你自己过不去。
额外的生命:如果我还有一次生命,我能说什么?如果我离开,我会改变它。只要我活着,一切皆有可能。
不推荐技能
死后怪系列:召唤幻影,爆炸,召唤蝙蝠,冰冻等等,全是垃圾...
横箭:下跪求官方删除横箭,神救不了。
聪明:这个游戏会满员,所以提前满员没有点,你懂的。
好吃心:这个游戏,怎么说呢,只有超神和超鬼。点好吃心的时候还是训练一下自己的立场比较好...当天使从左边出来时,你可以选择但不要选择三个中的一个。