地铁跑酷不火。
根据Sensor Tower store的情报数据,99旗下的《地铁冲浪者》以3350万的下载量位居8月份全球手游下载榜第一。
在国内,从8月初开始,地铁上的跑酷基本上一直排在免费榜的第一位,这种热度至今没有消散。
地铁跑酷在全球多个国家免费榜排名第一。
无论是在Tik Tok,还是在飙升的排名中,我们不难看出,诞生于10年前的“原创网络名人手游”地铁跑酷又回来了。
但是为什么呢?还有,它是怎么着火的?
如果说在国内玩家眼里,《地铁跑酷》红得像是死而复生的意外,那么在国外网友眼里,似乎就是再正常不过的事件了。
准确的说,“地铁跑酷”在他们国家从来没有“过气”。过去一年,《地铁跑酷》从未跌出全球免费游戏排行榜前30,甚至当你拉回过去三年的时间轴,它也从未跌出前50。
帮助它在国外一路红火了十年的,是游戏稳定优质的更新。我们在脑海中回忆,多年前地铁上的跑酷只是一个吃金币买皮肤的单机游戏,而现在,它早已转型为以社交为主,难度为辅的氪金游戏。
早在五年前,它就更新了以社交为中心的“打黑”玩法,玩家可以在同一个地图中与好友竞技;和道具比赛来增加游戏的乐趣。
朋友竞赛
并且为了致敬街头跑酷文化在不同城市街景中的坚持,《地铁跑酷》会在每次更新中加入具有世界各地城市特色的地图和道具。
在昨天的更新中,最新一季的地铁跑酷来到了中国武汉,特别道具是热干面。
这些更新不仅帮助游戏用新体验留住老玩家,也在社交平台上吸引了许多来自城市文化的新玩家。
然而,真正让它在这两个月里火起来的,是抖音上的一个奇怪的游戏——不吃金币。